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Old 04-03-2011, 19:01   #1
omniaforever
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Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 1926
intersezioni tra 2 rettangoli

salve, avrei bisogno di un semplice algoritmo che, dati 2 rettangoli, mi verifica se si intersecano o meno..
ogni rettangolo è semplicemente individuato da x,y (la x va da sinistra a destra, la y dall'alto al basso) e da width e hight...
quindi i punti sono (x,y) (x,y+height), (x+width,y), (x+width,y+height)
grazie
__________________
Come installare la rom cucinata V11-7 fixed di Hyperx:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=21774
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Old 04-03-2011, 20:20   #2
black_wizard
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L'Avatar di black_wizard
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Boscoreale (NA)
Messaggi: 421
algoritmo per quale linguaggio? php, c++ etc etc
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Old 05-03-2011, 11:18   #3
Freaxxx
Senior Member
 
L'Avatar di Freaxxx
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3808
io sfrutterei le proiezioni sugli assi e la distanza dal centro, ma questo è solo il primo input che mi viene in mente.
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Old 05-03-2011, 11:45   #4
SerMagnus
Senior Member
 
L'Avatar di SerMagnus
 
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 1400
forse geometricamente puoi sfruttare qualche calcolo con matrici o delle proprietà dei vettori
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Old 05-03-2011, 14:01   #5
black_wizard
Senior Member
 
L'Avatar di black_wizard
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Boscoreale (NA)
Messaggi: 421
dovresti fare il confronto tra le coordinate
Cioè rettangolo A(x1,y1) (x2,y2) e rettangolo B(x1,y1) (x2,y2)
Ax1 <= Bx1 <= Ax2 AND Ay1 <= By1 <= Ay2
e anche per l'altra coordinata
Ax1 <= Bx2 <= Ax2 AND Ay1 <= By2 <= Ay2

se una delle 2 è verificata..i rettangoli intersecano
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Old 05-03-2011, 14:04   #6
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
La questione è un po' più banale.

Dati i due rettangoli R1 e R2, allineati con gli assi, puoi verificare l'intersezione come verifica dell'intersezione delle proiezioni dei due rettangoli sugli assi. Il che si traduce in una verifica di interesezione tra due coppie di segmenti in uno spazio unidimensionale:

S0X(R0.X, R0.X + R0.W) interseca S1X(R1.X, R1.X + R1.W)
S0Y(R0.Y, R0.Y + R0.H) intereseca S1Y(R1.Y, R1.Y + R1.H)

Se entrambe le intersezioni sono vere, allora i due rettangoli si intersecano.
E quand'è che due segmenti SA e SB si intersecano? Quando:

(SA.inizio >= SB.inizio && SA.inizio < SB.fine) oppure
(SB.inizio >= SA.inizio && SB.inizio < SB.fine)

Da cui deriva che, detti R1 e R2 i rettangoli, x, y, w e h le loro proprietà:

S0X0 = R0X
S0X1 = R0X + R0W
S0Y0 = R0Y
S0Y1 = R0Y + R0H
S1X0 = R1X
S1X1 = R1X + R1W
S1Y0 = R1Y
S1Y1 = R1Y + R1H
XINT = (S0X0 >= S1X0 && S0X0 < S1X1) || (S1X0 >= S0X0 && S1X0 < S0X1)
YINT = (S0Y0 >= S1Y0 && S0Y0 < S1Y1) || (S1Y0 >= S0Y0 && S1Y0 < S0Y1)
INTERSEZIONE = XINT && YINT

Magari si può anche risparmiare qualche confronto ma il principio è quello.
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-03-2011, 14:22   #7
Freaxxx
Senior Member
 
L'Avatar di Freaxxx
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3808
Quote:
Originariamente inviato da PGI-Bis Guarda i messaggi
La questione è un po' più banale.

Dati i due rettangoli R1 e R2, allineati con gli assi, puoi verificare l'intersezione come verifica dell'intersezione delle proiezioni dei due rettangoli sugli assi. Il che si traduce in una verifica di interesezione tra due coppie di segmenti in uno spazio unidimensionale:

S0X(R0.X, R0.X + R0.W) interseca S1X(R1.X, R1.X + R1.W)
S0Y(R0.Y, R0.Y + R0.H) intereseca S1Y(R1.Y, R1.Y + R1.H)

Se entrambe le intersezioni sono vere, allora i due rettangoli si intersecano.
E quand'è che due segmenti SA e SB si intersecano? Quando:

(SA.inizio >= SB.inizio && SA.inizio < SB.fine) oppure
(SB.inizio >= SA.inizio && SB.inizio < SB.fine)

Da cui deriva che, detti R1 e R2 i rettangoli, x, y, w e h le loro proprietà:

S0X0 = R0X
S0X1 = R0X + R0W
S0Y0 = R0Y
S0Y1 = R0Y + R0H
S1X0 = R1X
S1X1 = R1X + R1W
S1Y0 = R1Y
S1Y1 = R1Y + R1H
XINT = (S0X0 >= S1X0 && S0X0 < S1X1) || (S1X0 >= S0X0 && S1X0 < S0X1)
YINT = (S0Y0 >= S1Y0 && S0Y0 < S1Y1) || (S1Y0 >= S0Y0 && S1Y0 < S0Y1)
INTERSEZIONE = XINT && YINT

Magari si può anche risparmiare qualche confronto ma il principio è quello.
grazie al pippolo, se sono allineati con gli assi lo sa fare pure il pesce rosso nell'ampolla
Freaxxx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-03-2011, 14:33   #8
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
E' evidente nella richiesta: neanche Euclide riuscirebbe ad individuare un rettangolo non allineato con gli assi dati un punto e due estensioni.
__________________
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PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-03-2011, 16:41   #9
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Quote:
Originariamente inviato da PGI-Bis Guarda i messaggi
...neanche Euclide riuscirebbe ad individuare un rettangolo non allineato con gli assi dati un punto e due estensioni.
Buona questa
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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