Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Recensione HONOR Magic V6: spessore record e super batteria. È lui il fold da battere?
Recensione HONOR Magic V6: spessore record e super batteria. È lui il fold da battere?
HONOR Magic V6 è arrivato in Italia a 2.299,90 euro con una promessa precisa: unire 4 mm di spessore da aperto (8,75 mm chiuso nel modello White, 9 mm negli altri colori) a una batteria da 6.660 mAh, la più capiente mai vista su un pieghevole. Lo abbiamo usato per oltre una settimana in versione Red 16/512 GB per capire se lo Snapdragon 8 Elite Gen 5 tiene testa alla concorrenza anche fuori dai benchmark ufficiali
Redmi Pad 2 9.7: ampio display, economico e peso contenuto, ma qualche limite nelle prestazioni
Redmi Pad 2 9.7: ampio display, economico e peso contenuto, ma qualche limite nelle prestazioni
Redmi Pad 2 9.7 punta su un display ampio e fluido, una batteria capace di accompagnare l'uso quotidiano senza ansie da ricarica e un prezzo accessibile, a partire da 179,90 euro per la versione con 64 GB di storage. Lo Snapdragon 6s 4G Gen 2 e i 4 GB di RAM della configurazione più diffusa frenano però chi cerca reattività e multitasking spinto: ecco il bilancio dopo due settimane di prova diretta
Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie
Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie
Polygon è la concept car di Peugeot che mostra il futuro delle soluzioni del segmento B: tra design compatti e innovativi affiancati da dimensioni compatte uno scherzo dalla manovrabilità incredibile per le manovre a bassa velocità
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 21-02-2011, 10:59   #1
misconosciuto
Member
 
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 138
[Videogiochi] Da dove iniziare?

Ciao a tutti, ho imparato il linguaggio Java.
Ora volevo provare a fare un videogioco, semplice semplice magari in 2D.
Qualcuno sà consigliarmi da dove iniziare per fare la grafica? Un sito un libro, qualsiasi cosa
L'approccio alla programmazione cambia quando si programmano videogiochi?

Grazie
misconosciuto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2011, 11:22   #2
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
L'approccio cambia perchè scopri praticamente subito che il problema non è programmare ma disegnare - nel senso artistico del termine.

A libri, su java, puoi provare con

http://www.brackeen.com/javagamebook/

Altrimenti se riesci a digerire python io non butterei via l'idea di usare Blender che ha un game engine integrato. Può sembrare strano ma è molto più facile fare un gioco 3D in proiezione ortogonale che non un gioco 2D, perchè le api 3D che trovi in giro hanno un sacco di utilità preconfezionate che vanno bene anche per il 2D (alberi, telecamera, spostamenti vari, collisioni eccetera).
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2011, 13:15   #3
wingman87
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2791
Ti consiglio anche questo forum:
http://www.java-gaming.org
wingman87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2011, 13:29   #4
misconosciuto
Member
 
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 138
Grazie mille, e per aspetti più teorici o grafici?
Anche perchè sicuramente non programmerò solo in Java ma magari in futuro anche in C++ e altri linguaggi.
Grazie
misconosciuto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2011, 13:32   #5
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Spulcia un po' gamedev, trovi riferimenti a tutto e anche di più

http://www.gamedev.net/
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2011, 21:50   #6
ingframin
Senior Member
 
L'Avatar di ingframin
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
www.unrealproject.org

Ottima comunità italiana :-)
ingframin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-02-2011, 00:20   #7
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Al solito, il forum che ho in firma è l'ideale

Comunque Java per iniziare va benissimo, ma se vorrai andare avanti a Java manca un "motore di gioco" degno di questo nome, e dovrai appoggiarti direttamente alle OpenGL (bel paradosso per un linguaggio di alto livello ).

Poi dipende: se ti piace fare le cose guardando al dettaglio, OpenGL/DirectX + API del SO è quello che cerchi - ma non riuscirai a fare un gioco in poco tempo con queste.
Molto più probabilmente ti perderai come tutti nel "fare il tuo motore", e ci resterai per anni. Uomo avvisato

Se invece vuoi fare proprio un gioco esistono una cifra di motori che offrono veramente tanta roba:
Ogre3D (C++)
SDL (C++)
SFML (C++)
Unity (C#)
Cocos2D (Python)
Flixel (Flash)
UDK (UScript)
pygame (python)
Flash liscio
Game maker (GML)

Ma come dice giustissimamente PGI-Bis, con un motore prefabbricato molto (se non la maggior parte) del lavoro è creare contenuti
Un gioco non si "programma", c'è moltissima altra roba da fare.

@PGI-Bis: sto ri-facendo un gioco che prima era 3D isometrico con Ogre con un motore OpenGL 2D mio... ho rifatto in 1 settimana quello che avevo fatto in mesi.
C'è anche che sono più esperto e so dove sto andando a parare, ma il 3D è _sempre_ più difficile da gestire, secondo me.
Import dei modelli, animazioni, shader, filtri, scene graph... contro assegnare posizioni a sprites. Non c'è paragone
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter

Ultima modifica di Tommo : 23-02-2011 alle 00:23.
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-02-2011, 00:50   #8
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Di motori java degni ce ne sono almeno due, uno è JMonkeyEngine 3, che è un po' incasinato ma pur essendo ancora in alpha, è un gioiello, l'altro è Ardor3D, che è di una rarissima eleganza come libreria in sè.

Entrambi più che sufficienti per fare qualsiasi gioco 3d, di qualsiasi generazione. Posto che si sappia come usare un modellatore 3D tipo blender, maya e affini. Il problema è sempre quello.

E' chiaro che usando un'api C++ uno è svantaggiato, perchè deve scrivere il codice con una mano sola.
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-02-2011, 07:56   #9
ingframin
Senior Member
 
L'Avatar di ingframin
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
Io mi sto divertendo con pygame ma lo scoglio principale per giochi 2D non è la programmazione, è tutto il resto.
A cominciare dai disegni dei fotogrammi a finire con la trama e la musica, queste cose richiedono doti artistiche che non tutti hanno, io per primo non le ho.
Far muovere è sparare un personaggio in una stanza 2D (stile vecchi giochi di Zelda per super nintendo) non è affatto complicato, fare un bel gioco è senza saper disegnare, comporre musica e saper scrivere una bella storia è impossibile.
Il 3D richiede molta più fantasia da parte del programmatore e molta molta più matematica.
ingframin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione HONOR Magic V6: spessore record e super batteria. È lui il fold da battere? Recensione HONOR Magic V6: spessore record e sup...
Redmi Pad 2 9.7: ampio display, economico e peso contenuto, ma qualche limite nelle prestazioni Redmi Pad 2 9.7: ampio display, economico e peso...
Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle ut...
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocam...
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il Min...
Il presidente di Sony ha venduto il 56,5...
Nuova vulnerabilità per il kernel...
Fallout Stagione 2: 10 le nomination agl...
IQM porterà il quantum computer L...
2 MB di memoria RAM sono sufficienti per...
Incendio a Bovisa: cosa succede quando u...
AMD lancia 11 nuovi processori tra Ryzen...
IBM tra IA, sovranità digitale e ...
Blocco dei social sotto i 14 anni. A chi...
Nothing Ear (3a): la recensione delle cu...
DENZA BAO 5, il primo SUV del marchio BY...
Addio cavi in auto: Ottocast a IFA con C...
HONOR "Summer Essentials": l'e...
IBM fa la cura dimagrante ai mainframe z...
DENZA Z, la supercar con 3 motori elettr...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:00.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v