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Old 14-02-2011, 16:19   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/thq-ancor...034_35510.html

Secondo il publisher il nuovo capitolo potrà competere alla pari con i migliori FPS presenti sul mercato e godrà di una campagna di marketing più ampia.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 14-02-2011, 16:37   #2
robertino75
Senior Member
 
L'Avatar di robertino75
 
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Roma
Messaggi: 8680
wow si sono resi conto che la parte shooter fà pena?complimenti ce ne hanno messo di tempo eh!
spero veramente in un drastico miglioramento sotto quell'aspetto, perchè in metro 2033 qualsiasi arma sembrava sempre una cerbottana...effetto colpi -10.
__________________
Case : CM690 II Advanced Nvidia Edition CPU : i7 950@4ghz Dissi : Noctua NH-U12P SE2 MOBO : Asus P6T Deluxe V2 RAM : Corsair Dominator 6gb DDr3 VGA : Gigabyte GTX 770 OC Version 4GB ALI : Enermax Infiniti 650Watt TV : Samsung UE40F8000SZ FullHD
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Old 14-02-2011, 17:03   #3
Elrim
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 799
"la componente shooter doveva essere migliorata per competere con Call of Duty."


Ma perché mai dovrebbe competere con CoD? CoD è tutt'altro tipo di gioco, e a parer mio prende bastonate già da Battlefield.
Metro è un gioco diverso, lento, di atmosfera. E le armi non erano così inefficaci come si dice in giro, è solo che il 90% della gente non ha capito che bisogna mirare alla testa. C'era pure un video su youtube di un tizio che spara per mezz'ora ad un bibliotecario prima di capire che bastavano 3-4 colpi di fucile alla testa. I nemici che non cadono come foglie aumentano il senso del pericolo, questo influisce sull'atmosfera. Andare in giro come rambo a far saltare tutto e tutti distruggerebbe uno dei tratti peculiari del gioco.
Elrim è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2011, 17:05   #4
Scruffy
Senior Member
 
L'Avatar di Scruffy
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Sora
Messaggi: 5023
ottima news questa del sequel e di tale miglioria.

io ero costretto a dover usare nella maggior parte del gioco i proiettili militari, gli unici che infliggevano danni ai nemici.... di conseguenza potevo comprarmi poca roba
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Old 14-02-2011, 17:18   #5
roccia1234
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15857
Quote:
Originariamente inviato da Elrim Guarda i messaggi
"la componente shooter doveva essere migliorata per competere con Call of Duty."


Ma perché mai dovrebbe competere con CoD? CoD è tutt'altro tipo di gioco, e a parer mio prende bastonate già da Battlefield.
Metro è un gioco diverso, lento, di atmosfera. E le armi non erano così inefficaci come si dice in giro, è solo che il 90% della gente non ha capito che bisogna mirare alla testa. C'era pure un video su youtube di un tizio che spara per mezz'ora ad un bibliotecario prima di capire che bastavano 3-4 colpi di fucile alla testa. I nemici che non cadono come foglie aumentano il senso del pericolo, questo influisce sull'atmosfera. Andare in giro come rambo a far saltare tutto e tutti distruggerebbe uno dei tratti peculiari del gioco.
Concordo, la parte shooter l'ho trovata ottima così come era in metro 2033, magari giusto un paio di ritocchini minori da fare, ma nulla più.
Metro NON è cod: il fatto di avere nemici duri a morire e armi poco potenti aumenta la tensione e la paura, facendo calare ancora di più il giocatore nell'atmosfera del gioco. Se i mostri cadessero al primo colpo, se ne andrebbe il 99% dell'atmosfera e ci troveremmo davanti all'ennesimo cod.
Poi è da tenere in conto che il protagonista è tutt'altro che un soldato addestrato e le armi sono peggio di quelle attuali.
Basta usare un minimo di testa nel mirare, conservare proiettili il più possibile e, se non necessario, non uccidere i mostri (tipo i bibliotecari: quel livello si finisce senza sparare un singolo colpo).

Bah, spero non facciano vaccate
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2011, 20:02   #6
ThePonz
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Messaggi: 16668
Quote:
Originariamente inviato da roccia1234
Poi è da tenere in conto che il protagonista è tutt'altro che un soldato addestrato e le armi sono peggio di quelle attuali.
Basta usare un minimo di testa nel mirare, conservare proiettili il più possibile e, se non necessario, non uccidere i mostri (tipo i bibliotecari: quel livello si finisce senza sparare un singolo colpo).
quoto
poi va anche considerato che le armi che si trovano nel gioco o sono residuati bellici di almeno 30 anni prima o comunque roba rudimentale costruita tra le baracche delle stazioni con materiali di recupero

sono quasi sicuro che la 'macchinosità' delle armi fosse in buona parte un effetto voluto, spero lo mantengano tale o comunque non troppo stravolto

il fatto di voler competere con CoD spero riguardi l'ambito di visibilità sul mercato e di vendite...
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Old 14-02-2011, 22:39   #7
sniperspa
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L'Avatar di sniperspa
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 11133
La difficoltà del gioco in se è un punto a favore però bisogna dire che come realismo delle animazioni e movimenti COD è sicuramente meglio...questo lato è solo un bene se lo rivedono, fermo restando che la difficoltà non deve diminuire rispetto a metro2033 come detto appunto aiuta a calarsi di più nella situazione
__________________
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PC3: AMD A10 7700k - 8gb DDR3 2400mhz - SanDisk Plus SSD 240gb - CoolerMaster NSE-200-KKN1
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Old 15-02-2011, 08:32   #8
fbrbartoli
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L'Avatar di fbrbartoli
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 2340
metro 2033 era davvero bello. cod da mw2 sono una merda secca di giochi... mi spiegate perchè vogliono rovinare un capolavoro???
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Old 15-02-2011, 15:34   #9
indio68
Bannato
 
L'Avatar di indio68
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Albisola - Savona
Messaggi: 3126
comew snaturare un buon gioco sull'altare dei BBMK consolari e dei enrd che amano quella merda di CoD...complimenti THQ...se ti ci metti pure te che sei una delle poche compagni ancora serie, siamo a posto
indio68 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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