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Old 05-01-2011, 07:15   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/frostbite...ato_34936.html

Uno dei tecnici di Digital Illusions CE fa sapere che Battlefield 3 non sarà compatibile con Windows XP, ma sfrutterà al meglio le DirectX 11.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 05-01-2011, 07:37   #2
mircocatta
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perfetto

così vedremo se le nostre attuali vgas dx11 sono solo specchi per le allodole o meno..

speriamo in un uso corretto della tassellation altrimenti sarà ingiocabile
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Old 05-01-2011, 07:48   #3
iorfader
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perfetto

così vedremo se le nostre attuali vgas dx11 sono solo specchi per le allodole o meno..

speriamo in un uso corretto della tassellation altrimenti sarà ingiocabile
si appunto, ho notato che la vera novità delle dx11 è la tessellation però le attuali vga che sputano fuori come dx11 fanno veramente schifo in quest'ambito.... mah a me non va assolutamente di fare uno sli per godermi la tessellation
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Old 05-01-2011, 08:06   #4
mircocatta
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si appunto, ho notato che la vera novità delle dx11 è la tessellation però le attuali vga che sputano fuori come dx11 fanno veramente schifo in quest'ambito.... mah a me non va assolutamente di fare uno sli per godermi la tessellation
diciamo che fin'ora la tassellation è stata usata in modo scorretto, in tutti i giochi/test che l'ho vista utilizzata è stata usata per aumentare a dismisura i poligoni per un effetto visivo quasi pari a zero... a mio modo di vedere,il vantaggio che da la tassellation, è di creare lo stesso numero di poligoni pre dx11, o magari un 10-20% in più (che è quel che basta per far notare qualche differenza ) ma con un miglioramento di performance, anzichè un calo di esse come invece avviene tutt'oggi con i vari metro 2033,AvsP, unigine, 3dmark11,stalker, hawx e compagnia
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Old 05-01-2011, 08:15   #5
MesserWolf
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L'Avatar di MesserWolf
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
Vedendo i dati di steam direi che i tempi sono maturi per una scelta del genere ...

Oltretutto chi ha un pc per giocare alle ultime uscite quasi certamente ha anche Vista / 7 .
__________________
"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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Old 05-01-2011, 08:23   #6
babytecnico
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Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 399
bene, ora titoli che sono "solo" Dx 11...
ma come la metteranno i poveri diavoli che hanno voluto una vga Dx 10.1 (tipo la mia) e non hanno la voglia/ i mezzi per un altro upgrade?
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Old 05-01-2011, 08:25   #7
ciocia
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L'Avatar di ciocia
 
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12848
Finalmente una bella notizia per gli utenti pc ( anche se gli fps mi interessano poco ).
Dopo questa notizia, sicuramente seguiro' con attenzione lo sviluppo di battlefield3
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Old 05-01-2011, 08:49   #8
roccia1234
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Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15871
Ottima notizia, era ora!
Finalmente iniziamo a staccarci da quelle cavolo di scatolette e da XP/dx9 per sfruttare decentemente tutto il ben di dio di hardware uscito ultimamente.

Ma... una domanda. Nell'articoletto si parla solo di dx9 (non supportate) e di dx11. Ma le dx10/10.1 saranno supportate, oppure sarà un'engine dx11 only?

EDIT: trovato: supporta dx10, 10.1 e 11
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Old 05-01-2011, 08:50   #9
Vertex
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bene, ora titoli che sono "solo" Dx 11...
ma come la metteranno i poveri diavoli che hanno voluto una vga Dx 10.1 (tipo la mia) e non hanno la voglia/ i mezzi per un altro upgrade?
Per ora titoli DX11 only non se ne vedono, quindi non è il caso di preoccuparsi
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Old 05-01-2011, 08:55   #10
demon77
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bene, ora titoli che sono "solo" Dx 11...
ma come la metteranno i poveri diavoli che hanno voluto una vga Dx 10.1 (tipo la mia) e non hanno la voglia/ i mezzi per un altro upgrade?
Rilassati che prima che ci siano tittoli "SOLO DX11" ne deve passare di acqua sotto i ponti.

Di certo era ora che mollassero sto DX9 in favore di sistemi ottimizzati sulle nuove tecnologie!
ERA ORA!!!
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DEMON77

La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/
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Old 05-01-2011, 09:10   #11
Fantomatico
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bene, ora titoli che sono "solo" Dx 11...
ma come la metteranno i poveri diavoli che hanno voluto una vga Dx 10.1 (tipo la mia) e non hanno la voglia/ i mezzi per un altro upgrade?
Nella notizia viene riportato che le dx 9 non saranno più disponibili, e ovviamente viene posta tutta l'attenzione sulle dx 11, ma non significa che abbiano escluso le dx 10. Immagino che sarà un motore compatibile dx10 e dx11...anche se mi viene da ridere se penso che la controparte console sarà solo dx9, faccio fatica a credere che su PC sarà tutto un altro mondo.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit
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Old 05-01-2011, 09:28   #12
MesserWolf
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L'Avatar di MesserWolf
 
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Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
Nella notizia viene riportato che le dx 9 non saranno più disponibili, e ovviamente viene posta tutta l'attenzione sulle dx 11, ma non significa che abbiano escluso le dx 10. Immagino che sarà un motore compatibile dx10 e dx11...anche se mi viene da ridere se penso che la controparte console sarà solo dx9, faccio fatica a credere che su PC sarà tutto un altro mondo.
quoto ....

Presumibilmente sarà un motore maggiormente ottimizzato su pc e con qualche effetto migliore. (spero )
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Old 05-01-2011, 09:40   #13
Markk117
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di solito la dice è l'unica casa che se propone una cosa la fa e anche bene! io spero vivamente che quest'anno con titoli come cysis2 e battlefield 3 il gaming pc faccia quel salto che ormai aspettiamo da tempo, basta conversioni da console, qualche gioco fatto bene per pc ce lo vuole!
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Old 05-01-2011, 09:58   #14
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Ottima notizia, era ora!
Finalmente iniziamo a staccarci da quelle cavolo di scatolette e da XP/dx9 per sfruttare decentemente tutto il ben di dio di hardware uscito ultimamente.

Ma... una domanda. Nell'articoletto si parla solo di dx9 (non supportate) e di dx11. Ma le dx10/10.1 saranno supportate, oppure sarà un'engine dx11 only?

EDIT: trovato: supporta dx10, 10.1 e 11
Dove hai trovato le notizie su path che userà il nuovo motore?
Io sapevo che il Frostbite Engine 2.0 avrebbe usato il Path Dx 10.1 e 11 con un ottimo supporto multicore e 64 bit.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-01-2011, 10:02   #15
Athlon 64 3000+
Bannato
 
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Al GDC verrà annunciato ufficialmente il gioco e verrà mostrato per la prima volta in azione il nuovo motore.
Riguardo al supporto dx11 bisognerà vedere quando uscirà il gioco come si comporteranno Cayman,Cypress e GF110 nel farlo girare.
Speriamo che la mia HD 5850 non sfiguri troppo.
Poi non è da escludere che siano uscite nel frattenpo le nuove gpu a 28nm da parte sia di AMD che di Nvidia.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-01-2011, 10:21   #16
Capozz
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Era ora porca miseria, sono 7 anni che ce le portiamo dietro.

@Athlon 64 3000+ Io non sono preoccupato sotto quel punto di vista, molto probabilmente le vga top attuali saranno sufficienti per gestirlo senza problemi.
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27"
Capozz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-01-2011, 10:26   #17
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
Era ora porca miseria, sono 7 anni che ce le portiamo dietro.

@Athlon 64 3000+ Io non sono preoccupato sotto quel punto di vista, molto probabilmente le vga top attuali saranno sufficienti per gestirlo senza problemi.
Per esempio la attuale HD 6950 va circa un 20% in più della mia HD 5850 a default e se overclokko quest'ultima divario cala(E' vero che si può overclokkare anche la HD 6950,ma volevo fare il confronto in una sola ottica).
Mi chiedo se tutte le novità architetturali di Cayman rispetto a Cypress faranno si che in un gioco come Battlefield 3 faranno o no aumentare il divario rispetto ai titoli attuali.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-01-2011, 11:11   #18
D4N!3L3
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L'Avatar di D4N!3L3
 
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Speriamo bene, anche se come qualcuno ha già detto dubito che faranno qualcosa di sostanzialmente diverso su PC, IMHO sarà lo stesso engine della console con qualche effetto in più.

Boh staremo a vedere, spero in DICE.
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Old 05-01-2011, 11:16   #19
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Speriamo bene, anche se come qualcuno ha già detto dubito che faranno qualcosa di sostanzialmente diverso su PC, IMHO sarà lo stesso engine della console con qualche effetto in più.

Boh staremo a vedere, spero in DICE.
Quella che ha detto mi da la conferma che la versione PC avrà un motore specifico e uno sviluppo a parte rispetto alle versioni console.
Tempo fà avevo ipotizzato l'uso del Frostbite Engine 2.0 solo su PC,mentre su console avrebbero continuato ad usare l'1.5 magari migliorato e ottimizzato.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-01-2011, 11:30   #20
Capozz
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Speriamo bene, anche se come qualcuno ha già detto dubito che faranno qualcosa di sostanzialmente diverso su PC, IMHO sarà lo stesso engine della console con qualche effetto in più.

Boh staremo a vedere, spero in DICE.
Sembra che non sia così...utilizzeranno il Frostbite 2.0 per il pc e l'1.5 per le console.
E' una situazione plausibile: in primis le console non hanno la potenza necessaria per gestire un engine migliore del precedente, sono già al limite con l'1.5, inoltre Bad Company 2 su pc ha venduto molto, nel complesso meno rispetto alla controparte console ma più di PS3 e X360 prese singolarmente, e comunque la versione PC è decisamente la più giocata.
Prendendo le statistiche dei server EA tramite BFBCS

Quote:
Global PC Statistics
Players at bfbcs: 2 201 793
Players online: 17 672
Servers: 7 199

Global XBOX360 Statistics
Players at bfbcs: 2 463 994
Players online: 9 298
Servers: 4 636

Global PS3 Statistics
Players at bfbcs: 1 977 207
Players online: 10 323
Servers: 4 042
Insomma, un investimento in più per pc è ampiamente giustificato. Inoltre possono testare il Frostibite 2.0 che utilizzeranno per i titoli successivi e, probabilmente, per le future console.
Ennesina dimostrazione che, se il prodotto è valido, la gente acquista anche su pc, e quindi ci si può investire.
__________________
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Ultima modifica di Capozz : 05-01-2011 alle 11:33.
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