Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
Dopo anni di attesa e una lunga fase di sviluppo, Noctua entra nel mercato dei dissipatori a liquido AIO con la nuova serie NL-LC1. Forte dell'esperienza maturata nel raffreddamento ad aria, l'azienda austriaca promette di portare la propria filosofia fatta di qualità costruttiva, attenzione ai dettagli e silenziosità anche in questo segmento. Abbiamo provato il nuovo sistema per scoprire se riesce a distinguersi in un mercato ormai molto competitivo.
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super
Arrivato sul mercato italiano a fine marzo, la serie Boox Go 10.3 (Gen II) offre Android 15, penna da 4096 livelli e retroilluminazione opzionale (nel modello da noi provato, Lumi, presente). La serie si compone di due tablet ePaper che fanno da e-reader, blocco note digitale e persino browser, tutto a un prezzo che fa dimenticare i prodotti di brand più blasonati
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Pannello QD-OLED da 32 pollici con risoluzione 4K, frequenza di aggiornamento a 240Hz e tempi di risposta rapidissimi: il Gigabyte MO32U24 evolve il progetto del suo predecessore MO32U e alza ulteriormente l'asticella delle prestazioni. È ancora una volta un monitor indirizzato ai giocatori più esigenti
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 12-11-2010, 17:20   #1
ozisam
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 11
Allocazione dinamica in [C]

Ciao a tutti e spero che mi possiate aiutare!

Ho un problema con l'allocazione dinamica di strutture dati come liste concatenate etc.
Ho scritto un esempio per far capire cosa mi interessa fare.
La funzione scrivi alloca un vettore di n interi e ci inserisce numeri da 0 a 9.
La funzione stampa dovrebbe visualizzare gli elementi del vettore.
Così com'è non funziona.
Funziona invece se sposto la funzione 'calloc' nel main.
La mia domanda è: c'è un modo per allocare la memoria nella funzione e non nel main?

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>

void scrivi(int *, int n);
void stampa(int *, int n);

int main(void){
int *p;
scrivi(p,10);
stampa(p,10);
fflush(stdin);
getchar();
}

// Alloca un vettore di n interi e lo popola
void scrivi(int *punt, int n){
punt=(int *)calloc(10, sizeof(int));
int i;
for(i=0; i<n; i++){
punt[i]=i;
}
}

// Stampa un vettore di n interi
void stampa(int *punt, int n){
int i;
for(i=0; i<n; i++)
printf("%d", punt[i]);

}

Ultima modifica di ozisam : 12-11-2010 alle 18:23.
ozisam è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-11-2010, 18:52   #2
tuccio`
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Frosinone
Messaggi: 416
il motivo per cui non funziona è che fai un passaggio per valore del puntatore, p nel main non viene modificato e probabilmente non punta a niente di utile.

puoi passare p per riferimento o ritornare il valore ritornato da calloc, per assegnare tale valore a p nel main

comunque trovo più sensato che una funzione che si chiama "scrivi" non allochi, ma scriva

inoltre dovresti controllare che calloc non abbia ritornato NULL per verificare se c'è stato un errore
tuccio` è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-11-2010, 09:41   #3
ozisam
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 11
Scusa ma non ho mica capito cosa intendi per passaggio del puntatore per riferimento.
Devo passare un puntatore a puntatore?

del tipo:
scrivi(&p, 10);

e modificare il prototipo della funzione in:
void scrivi(int **punt, int n);
ozisam è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-11-2010, 10:06   #4
Dânêl
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 485
Esattamente
Se non usi un puntatore ad un puntatore (alias passaggio per riferimento del puntatore) la funzione scrivi lavorerà su una copia del punatore che viene distrutto al termine della funzione e il puntatore dichiarato nel main non viene toccato in alcun modo. Dovendolo modificare, devi passarne l'indirizzo alla funzione.

Come suggerito inoltre da tuccio` sarebbe meglio posizionare la chiamata a calloc (e la verifica del parametro di ritorno che non hai scritto) nel main, altrimenti dovresti denominare la funzione in un altro modo. Questa come norma generale di buona stesura di codice
Dânêl è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-11-2010, 10:06   #5
goldorak
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
Quote:
Originariamente inviato da ozisam Guarda i messaggi
Scusa ma non ho mica capito cosa intendi per passaggio del puntatore per riferimento.
Devo passare un puntatore a puntatore?

del tipo:
scrivi(&p, 10);

e modificare il prototipo della funzione in:
void scrivi(int **punt, int n);
Si si puo' fare cosi' ma perche' complicarsi la vita ?

Basta che cambi il prototipo della funzione scrivi in questo senso

Codice:
int * scrivi (int n) ;
La funzione scrivi alloca un array di n elementi e ti restituisce l'indirizzo base. Nel main poi assegni questo valore a p.
__________________
MICROSOFT : Violating your privacy is our priority
goldorak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-11-2010, 10:20   #6
WarDuck
Senior Member
 
L'Avatar di WarDuck
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 13002
Concordo con goldorak, è meglio evitare, ove possibile, di scrivere funzioni che compiono side-effect di quel tipo sui parametri.
WarDuck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-11-2010, 10:49   #7
ozisam
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 11
Ok grazie mille a tutti per le risposte chiare e precise.

Il codice che ho postato era giusto un esempio di cosa mi interessava fare, in realtà volevo applicare questo metodo su strutture più complesse.
Avevo già risolto ritornando il puntatore alla struttura come suggerito da goldorak ma ero curioso di sapere se si potesse fare in altro modo, e ho capito che non mi conviene.

Grazie di nuovo e ciao!!!!
ozisam è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido A...
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con ...
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un panne...
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfi...
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni Come rispettare tutte le nuove regole per i mono...
Jensen Huang è andato a zappare l...
Prime Day in anticipo - giorno 3: ci son...
AMD EPYC e Instinct: accordo per fornire...
Amazon spinge Fire TV Stick 4K Select, R...
Ryzen 10000 Olympic Ridge desktop: addio...
Android 17 debutta sui Pixel: ecco cosa ...
Samsung annuncia il Galaxy Book6 Edge co...
Nuove regole per gli acquisti online: da...
I nuovi OPPO Reno 16 sono pronti al debu...
Prime Day anticipato, tutti i robot aspi...
Bug FIFA ai Mondiali 2026: chiunque avre...
Stop Killing Games bocciata: l'Europa no...
I costi dei 2 nm di TSMC potrebbero apri...
Prime Day Amazon, scope elettriche senza...
GTA 6 potrebbe registrare un numero impr...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:05.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v