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Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Abbiamo provato le nuove CPU Intel Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: più core e ottimizzazioni al funzionamento interno migliorano le prestazioni, anche in virtù di prezzi annunciati interessanti. A questo si aggiungono nuove ottimizzazioni software. Purtroppo, a fronte di prestazioni di calcolo elevate, il quadro rimane incerto nel gaming, dove l'andamento rimane altalenante. Infine, rimane il problema della piattaforma a fine vita.
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Il modello "build to order" di PCSpecialist permette di selezionare una struttura base per un sistema, personalizzandolo in base alle specifiche esigenze con una notevole flessibilità di scelta tra i componenti. Il modello Lafité 14 AI AMD è un classico notebook clamshell compatto e potente, capace di assicurare una elevata autonomia di funzionamento anche lontano dalla presa di corrente
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Nothing con il suo nuovo Phone 4(a) conferma la sua identità visiva puntando su una costruzione che nobilita il policarbonato. La trasparenza resta l'elemento cardine, arricchita da una simmetria interna curata nei minimi dettagli. Il sistema Glyph si evolve, riducendosi nelle dimensioni ma aumentando l'utilità quotidiana grazie a nuove funzioni software integrate e notifiche visive. Ecco tutti i dettagli nella recensione completa
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Old 04-11-2010, 08:20   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/project-s...ios_34290.html

Infinity Blade arriverà nel corso della stagione natalizia nei formati iPhone, iPod Touch e iPad. È il primo gioco per iOS di Epic Games con Unreal Engine 3.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 04-11-2010, 09:37   #2
DT84
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L'Avatar di DT84
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 2097
Potenza grafica sprecata, imho, non vedo come si possa giocare propriamente usando esclusivamente un touchscreen. Non riesco a considerare iPhone e iPad come delle console portatili.
__________________
NOTEBOOK: DELL Inspiron 9400 | INTEL Core Duo T2400 | 2,5 GB DDR2 667MHz | NVIDIA GeForce Go 7900GS 256 MB | 17" TFT | SATA 100 GB 5400rpm | DVD+/-RW 8x | Windows 7 Professional | Bluetooth
DESKTOP: COOLER MASTER CM 690 | INTEL Core i7 860 | 2x 2 GB RAM DDR3 1333Mhz | ASROCK 1156 P55 DELUXE3 | Sapphire ATI HD5870 1 GB Vapor-X | SAMSUNG LED 23" XL2370 | SAMSUNG 1 TB 7200rpm | LG BD-RW | CORSAIR 650TX 650W | Windows 8 Professional x64
LG Optimus 7 | SAMSUNG Galaxy Nexus | ASUS Nexus 7 II
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Old 04-11-2010, 09:55   #3
fgpx78
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Messaggi: 1971
Mah, DT84, sono scettico anche io, eppure GTA su iPhone è un gran gioco (e giocabile egregiamente). I giochi di auto hanno di norma controlli ben implementati...in definitiva tutti i giochi che non hanno troppi pulsanti da usare (ma giusto una croce direzionale e un paio di pulsanti, oppure un paio di pulsanti e l'accelerometro per sterzare) possono venire implementati molto bene.
Quello che non capisco invece è come facciano a considerare giocabili gli FPS. Ho visto le demo di NOVA, che ha ricevuto buone critiche, ma io di quella giocabilità NON mi accontento proprio...
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Old 04-11-2010, 10:01   #4
jägerfan
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Iscritto dal: Oct 2006
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Messaggi: 800
@ DT84:
Sono d'accordo che il sistema di controllo (e in generale l'intera piattaforma) sia decisamente più adatta al gioco casual, ma non riesco davvero a capire perché la potenza grafica sarebbe sprecata. Dal tuo intervento sembrerebbe che solo i giochi hardcore, o per lo meno i giochi di primo piano per pc/console, meriterebbero di utilizzare grafica avanzata.
Concordo che ci sia un abisso di giocabilità tra un pad e il touchscreen, ma se gli iDevices offrono una tale potenza, non vedo perché non sfruttarla.
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Old 04-11-2010, 21:45   #5
Defragg
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Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8605
Grafica piacevole e sorprendente! siamo due ordini di grandezza oltre a PSP almeno!
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Steam Deck OLED 2 TB | Ryzen 7 7700 — 2x16GB Corsair Dominator Platinum 6400 MHz — PowerColor Hellhound RX 7700 XT
Trattative OK: 1mp3r4t0r, armenico11, Babumba92, CoolBits, Drigerott, gino1221, k.o.z, Macco, Mastermarcox, Mone_82, stacker, Velvet, Vladimiro Bentovich, frupoli, Sheva77, deg626, HcK190, Godmar, Simonxp, LCol84, pp2k, xeno the holy, SamuTnT, fantacaz
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Old 04-11-2010, 21:46   #6
inited
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Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 1590
DT84, il tuo incipit dice tutto: "non vedo come" e "non riesco". In pratica, non hai un dispositivo fra quelli in discussione. Ora, l'etichetta impone che io parta dall'ipotesi che il tuo contributo sia in buona fede, ma bisogna dire che di gente che sparla dell'iPhone solo perché non ce l'ha Internet è piena.
I dispositivi iOS *sono* una piattaforma di gioco valida. Il fatto che stiano dietro Nintendo dopo neanche 5 anni di vita dovrebbe esserne un'indicazione. Nessuno nega che siano privi di quel feedback tattile che dei tasti fisici solamente possono offrire. Difatti, nessuno ti dirà che funzionano in maniera uguale. Funzionano infatti in maniera diversa, e i giochi che vi sono sviluppati sono tipicamente progettati su questa maniera diversa. E' un'altra giocabilità. E' il motivo per cui per realizzare qualcosa come NOVA, Gameloft non ha semplicemente riproposto Halo, bensì ha fatto uno studio sulla cadenza del gioco, sul ritmo, perché fosse adatto all'interfaccia, sicché anche dovendo usare lo stesso dito per sparare e mirare, il giocatore non si sentisse né menomato dai controlli né imbarcato su un gioco semplificato (che pure _è_, proprio per via di questi accorgimenti). Poi la cosa potrà non corrispondere a ciò cui si è abituati su altre piattaforme, ma bisogna pur fermarsi a pensare e riconoscere che non sta scritto da nessuna parte che conformarsi a questi preconcetti sia importante. Se così fosse, tutti quelli che ora giocano sulle console non avrebbero potuto giocare a quei giochi che pochi anni fa si sbraitava non potessero fare a meno di mouse e tastiera (e lo dico da giocatore pc).
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Old 04-11-2010, 22:02   #7
DT84
Senior Member
 
L'Avatar di DT84
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 2097
Possibile che sia solo la mia mentalità a riguardo ad essere ristretta, ma l'idea di andare necessariamente a coprire con le dita parte dello schermo, mi sembra un'assurdità.

Non dico che con l'iPhone non si possa giocare, dico solo che secondo me ci starebbero meglio dei tasti fisici coordinati con il touchscreen.

Una sorta di Nintendo DS, insomma, o di PSPhone, a quanto si vede dalle prime immagini (probabilmente fake).

Poi, oh, ben vengano le innovazioni, ma giocare in questo modo non fa per me.
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Old 05-11-2010, 12:20   #8
pierr
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Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 744
Ho un ipod touch e per me la quasi totalità dei giochi in cui c'è un pad direzionale è ingiocabile, l'unico a cui sono riuscito a giocare bene è stato GTA, il resto dei giochi dopo un po' di smanettamenti è frustrante giocarci il touch screen non risponde mai nello stesso modo perché il dito non è mai nello steso posto e non hai nessun punto di riferimento tattile.

Gli altri giochi tipo tower defense (Towermadness, PvZ, Creeps), puzzle, i classici da tavolo e di carte sono molto divertenti da giocare.
Anche i giochi che usano l'accelerometro sono molto belli e giocabili.
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