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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 02-11-2010, 14:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link all'Articolo: http://www.hwfiles.it/articoli/2597/...amo_index.html

Un sistema dotato di GPU dedicata non consente di avere benefici solo in ambito videoludico. Se da un lato le applicazioni commerciali capaci di sfruttare questo componente scarseggiano sul mercato, i futuri browser saranno però in grado di andare ad impiegare tale potenza di calcolo. Ecco come

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 02-11-2010, 14:53   #2
ally
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...a che serve la configurazione di test?...mancando comparative tra soluzioni accelerate e non...
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Old 02-11-2010, 14:56   #3
gabriele_burgazzi
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configurazione di test

È stata inserita per fornire una indicazione relativa allo strumento con cui siamo andati ad analizzare il comportamento di WebGL.
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Old 02-11-2010, 15:05   #4
caurusapulus
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Articolo veramente molto interessante!
Da qui a qualche tempo IMHO ci aspetterà un browsing con contenuti decisamente più multimediali di quanto non lo siano già oggi.

C'è un piccolo refuso a pagina 3:
Quote:
Se si vuole fare la stessa cosa sul web, dove i browser sono l'equivalente dei browser
probabilmente era: ...dove i browser sono l'equivalente dei giochi...
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If you wanna make the world a better place, take a look at yourself and then make a change. MJ
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Old 02-11-2010, 15:06   #5
gabriele_burgazzi
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Grazie della segnalazione, correggo immediatamente.
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Old 02-11-2010, 15:07   #6
ally
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Originariamente inviato da gabriele_burgazzi Guarda i messaggi
È stata inserita per fornire una indicazione relativa allo strumento con cui siamo andati ad analizzare il comportamento di WebGL.
...si ma inserirla senza aggiungere dei grafici tra le varie soluzioni è assolutamente inutile...capisco che il settore è ancora diversificato ma uno straccio di test avrebbe reso l'idea dei vantaggi ottenibili...il filmato è stato fatto con il portatile in questione?...sembra che la memoria di sistema sia di 6GB e le frequenze della gpu si discostino da quelle della 420M...
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Old 02-11-2010, 15:10   #7
gabriele_burgazzi
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Il video è stato registrato su di una workstation dedicata: il portatile non sarebbe stato in grado di garantire una fluidità, con in background Camstudio per registrare il video a schermo. La scelta di non inserire test a riguardo, l'ho spiegata nel testo.
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Old 02-11-2010, 15:12   #8
ally
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Originariamente inviato da gabriele_burgazzi Guarda i messaggi
Il video è stato registrato su di una workstation dedicata: il portatile non sarebbe stato in grado di garantire una fluidità, con in background Camstudio per registrare il video a schermo. La scelta di non inserire test a riguardo, l'ho spiegata nel testo.
...motivo in piu' per non citarla proprio...senza un dato bastava dire i requisiti minimi consigliati...
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Old 02-11-2010, 15:33   #9
eeetc
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ma se il browser aprisse un proprio schermo gestito dalle DirectX non riuscirebbe a sfruttare la maggior parte della potenza della scheda video senza la complicazione del supporto GPGPU?
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Old 02-11-2010, 15:45   #10
v1nline
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MOMENTO MOMENTO MOMENTO

quindi.. torna l'incubo di IE??

voglio dire... supponiamo che uno voglia mettere dei contenuti 3d in un sito. deve fare la solita discriminante dei browser e mettere la solita versione speciale del codice apposta per IE??
no perchè... a me ste robe avrebbero anche stufato.

quindi l'unica soluzione universale rimarrebbe flash
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Old 02-11-2010, 15:53   #11
Obelix-it
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grazie anche al supporto all'acceleraione video un ruolo di fondamentale importanza.
Altro refusino, pagina 2, appena sopra la prima immagine: ad "acceleraione" manca una 'z'

Quote:
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quindi.. torna l'incubo di IE??
Speriamo di no, stavolta IE non e' piu' abbastanza dominante da poter imporre una posizione unitaria, ed in piu' c'e' una maggior attenzione all'interoperabilita di quella che c'era ai tempi di IE6...
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Originariamente inviato da v1nline Guarda i messaggi
quindi l'unica soluzione universale rimarrebbe flash
Beh, dall'incubo IE all'incubo flash, non mi pare un gran miglioramento...

Ultima modifica di Obelix-it : 02-11-2010 alle 15:56.
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Old 02-11-2010, 16:13   #12
v1nline
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C'è un piccolo refuso a pagina 3:


probabilmente era: ...dove i browser sono l'equivalente dei giochi...
o forse: i siti sono l'equivalente dei giochi, i browser son l'equivalente del motore grafico.

o non ho capito una cippa io?
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Old 02-11-2010, 16:14   #13
Oenimora
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Spero che WebGL faccia successo. A me basta che non si debba avere per forza DirectX e quindi Windows per navigare per il web o qualunque altra cosa proprietaria. Già Flash mi stava poco simpatico, Silverlight adesso è anche peggio, non essendoci una versione Linux (Moonlight resta sempre indietro e non è facile vedere la RAI, che così taglia fuori una fetta di utenza, e dire che è una TV pubblica!)
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Old 02-11-2010, 16:27   #14
Human_Sorrow
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Sono molto contento di vedere MS darsi da fare e per ora sono molto contento del risultato.

Invece di comportarsi da fanboy a prescindere ("torna l'incubo IE"), bisognerebbe semplicemente puntare al prodotto migliore.

Quindi se MS accelerando con DX è più veloce degli altri browser, per me: BEN VENGA.

PS: non tirate fuori la storia che IE non rispetta gli standard, perchè - finalmente - il nove sarà allineato agli altri borwser.
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Old 02-11-2010, 16:48   #15
v1nline
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senti se tutti i browser puntano su una certa tecnlogia, poi arriva IE a far da bastian contrario, SI, torna l'incubo.
non ha importanza che la tecnologia sia migliore, se non è compatibile.
tralaltro, anche ammesso che i browser per windows usino tutti l'accelerazione direct2d adeguandosi a IE, dovrebbe comunque esistere un'altra versione del sito per i browser degli altri sistemi operativi, che non hanno directx.

poi magari mi sto scaldando per niente.. in caso che il codice da usare sia lo stesso per i browser webgl e ie9. è questo che vorrei capire
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Old 02-11-2010, 17:07   #16
ivabo
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il problema è che webgl lo puoi usare su win, mac e linux mentre l'approccio di ie9 con le DX funziona solo sotto win.
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Old 02-11-2010, 17:25   #17
arch++
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Invece di comportarsi da fanboy a prescindere ("torna l'incubo IE"), bisognerebbe semplicemente puntare al prodotto migliore.

...

PS: non tirate fuori la storia che IE non rispetta gli standard, perchè - finalmente - il nove sarà allineato agli altri borwser.
il fatto che finalmente rispetti buona parte degli standard e' ovviamente positivo (e direi pure il minimo), purtroppo pero' non cambieranno la loro politica di aggiornamenti.

questo significa che mentre la maggior parte degli utenti di firefox/chrome/safarie ecc useranno sempre l'ultima versione del browser, buona parte degli utenti di Internet Explorer continueranno ad usare vecchie versioni di IE.

di conseguenza, ancora una volta, IE sara' il "freno" di internet, perche' a causa della sua politica di aggiornamenti per ogni novita' bisognera' aspettare una nuova major release, e il passaggio degli utenti all'ultima versione richiedera' parecchio tempo
quindi l'"incubo IE", per quanto molto minore di adesso, non scomparira' con la versione 9.

Ultima modifica di arch++ : 02-11-2010 alle 17:34.
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Old 02-11-2010, 17:40   #18
lagunaloires
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Sono molto contento di vedere MS darsi da fare e per ora sono molto contento del risultato.

Invece di comportarsi da fanboy a prescindere ("torna l'incubo IE"), bisognerebbe semplicemente puntare al prodotto migliore.

Quindi se MS accelerando con DX è più veloce degli altri browser, per me: BEN VENGA.

PS: non tirate fuori la storia che IE non rispetta gli standard, perchè - finalmente - il nove sarà allineato agli altri borwser.
Spero che L'UE e gli USA, sanzionino M$ per tentativo di imporre la propria posizione dominante e gli impongano di usare solo soluzioni open source, come base per l'accelerazione gpu.
MA E' SOLO UN SOGNO!
__________________
S.O.: Ubuntu 10.10 MM[Updated!] - HW: Cpu: AMD A80486DX4-120SV8B - Mem: 64k Ram -HD: Quantum Fireball 512 Mega - SVideo: Hercules 16 colori - mobo Gigabyte - SAudio: Adlib - Mast CdR Scsi 1,5X Yamaha - Floppy 3,5 Sony. Tast e Mouse PS2 Ibm. PhotoCamera: Topcon Primo Jr. (model II), 6cm f2.8 Topcor
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Old 02-11-2010, 17:50   #19
Cianos
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Ottimo articolo, complimenti.
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Old 02-11-2010, 17:54   #20
TheDarkMelon
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Spero che L'UE e gli USA, sanzionino M$ per tentativo di imporre la propria posizione dominante e gli impongano di usare solo soluzioni open source, come base per l'accelerazione gpu.
MA E' SOLO UN SOGNO!
ragazzi STOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOP!!
possibile che ci si debba sempre scaglaire contro Microsoft senza sapere nulla??
L´accelerazione hardware puö essere implementata in modi diversi ma questo non cambia certo le cose per lo sviluppatore o l´end user!!!
Se IE rispetta gli standard questo basta e avánza..
Cmq la scelta di Microsoft e´ ovvia dato che IE e´solo per win ed e´auspicabile che sia ottimizzato solo per esso..
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