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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 364
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[Javascript] Precaricamento Immagini con Loading - Genymus
Salve,
per caricare le immagini prima di visualizzare la pagina, ho inserito l'html in un div con id "lPage". quando l'utente apre la pagina dovrebbe vedere una barra che aumenta ogni qualvolta finisco di scaricare le immagini presenti. Pultroppo non riesco a far funzionare lo script. C'è qualcuno che può aiutarmi? Script: Codice:
...
<script>
function CaricaImmagini(i) {
var ImgPath = new Array('logos.png', 'button.png', 'frame.png');
if (i < ImgPath) {
var Img = new Image;
Img.src = ImgPath[i];
Img.onload = CaricaImmagini(i);
i = i + 1;
} else {
document.getElementById("lPage").style.visibility = "visible";
}
}
...
Cos'è che sbaglio, come funziona l'evento "Img.onload"?
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Genymus!!! "Che cosa vorreste far incidere sulla vostra tomba?". "Torno fra 5 minuti." "Lucido" è quando credi soltanto a metà di ciò che ti dicono. "Brillante" è quando sai a quale metà credere. "Pensa, ogni volta che respiro muore un uomo." "Hai provato a fare qualcosa per l'alito?" Aforismieaforismi.it |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 364
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Ho risolto un problema in questo modo:
Codice:
...
var i = 0;
var ImgPath = new Array('logos.png', 'button.png', 'frame.png');
function loadImage() {
var Img = new Image;
Img.src = ImgPath[i];
Img.onload = streamImage;
}
function streamImage() {
if (i == Imgpath.length) {
document.getElementById("lPage").style.visibility = "visible";
} else {
i = i++;
loadImage();
}
}
da quello che ho capito guardando un po' in giro, è una sintassi diversa di "Img.onload = streamImage;". Naturalmente nessuno dei due Browser dà errori di alcun tipo. Adesso... potete darmi indicazioni su come far funzionare il codice su entrambi i browser? Ps: naturalmente il "loadImage" è richiamato tramite "onload" del body. Grazie
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 3359
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Ciao, prova così:
Codice:
var imageSources = new Array('logos.png', 'button.png', 'frame.png');
var loaded=0;
function preloadAllImages(){
var toLoad=images.length;
for(var i=0; i<toLoad; i++){
var img=new Image();
img.src=imageSources[i];
img.onload=notifyLoad;
}
}
function notifyLoad(){
if(loaded++ == imageSources.length){
// caricamento completato
document.getElementById("lPage").style.visibility = "visible";
}
}
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 364
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no, ancora non funziona con internet explorer
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 3359
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Il codice te l'avevo scritto velocemente qui senza testarlo, comunque è una svista...
Codice:
var toLoad=images.length; -> var toLoad=imageSources.length;
if(loaded++ == imageSources.length){ -> if(++loaded == imageSources.length){
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 364
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niente, però come avevi scritto tu (++i) non funziona
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 364
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lei aveva scritto ++loaded, ma loaded non viene incrementato in nessun passaggio dello script.
io ho messo ++i... questo è il mio codice di adesso: Codice:
var i;
var xA = 0;
var fIi = new Array('logos.png', 'button.png', 'frame.png');
......
function loadImages() {
var toLoad=fIi.length;
for (i=0; i<toLoad; i++) {
var ImgX=new Image;
ImgX.src=fIi[i];
ImgX.onload=streamImage;
}
}
function streamImage() {
if (++i == fIi.length) {
alert("");
NextStep();
}
xA = xA + 7;
document.getElementById("lBar").style.width = xA + "px";
}
mettendo un'alert. Mi è venuta un'ispirazione e ho cambiato la funzione streamImage() in questo modo: Codice:
function streamImage() {
alert(i);
if (++i == fIi.length) {
NextStep();
}
xA = xA + 7;
document.getElementById("lBar").style.width = xA + "px";
}
non dovrebbe dare 0 -1 - 2 ? Grazie
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 3359
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Quote:
Codice:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Documento senza titolo</title>
<script type="text/javascript">
var imageSources = new Array('http://blog.episode39.it/wp-content/multimedia/2009/08/Tyra-Banks-ebony-girl-780.jpg', 'http://www.wallpaperez.net/wallpaper/beauties/Asian-girl-384.jpg', 'http://stanzedicinema.files.wordpress.com/2009/11/megan-fox-jennifers-body-2.jpg');
var loaded=0;
function preloadImage(){
var img=new Image();
img.src=imageSources[loaded];
img.onload=notifyLoad;
document.getElementById("images").appendChild(img);
}
function notifyLoad(){
var loadPerc=(loaded++)/imageSources.length;
document.getElementById("loading").style.width=(500*loadPerc)+"px";
if(loaded == imageSources.length){
// caricamento completato
alert("CARICAMENTO COMPLETATO");
document.getElementById("loading").style.display="none";
document.getElementById("images").style.display="block";
}
else preloadImage();
}
</script>
</head>
<body onLoad="preloadImage();">
<div id="loading" style="background-color:#000; width:0px; height:5px; margin:100px auto;"></div>
<div id="images" style="display:none"></div>
</body>
</html>
ps. occhio alle variabili globali, nel tuo caso la i è globale! |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 3359
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Così però non va molto bene, perchè inizia a caricare una immagine solo dopo che quella precedente è stata caricata.
E' meglio la soluzione che ti ho proposto prima, però in quel caso potrebbe essere poco apprezzabile il caricamento di una barra, perché gli eventi vengono lanciati in asincrono. |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 364
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era una cavolata... tutti i codici funzionavano (tranne il primo che ho postato).
Il problema non stava nei cicli e negli eventi, ma nella dimensione delle immagini, l'ultima mia immagine era la più piccola di conseguenza la caricava immediatamente quando facevo l'src e di conseguenza l'evento non si completava e si fermava alla terza immagine. ho risolto così: Codice:
var i = 0;
var ImgPath = new Array('logos.png', 'button.png', 'frame.png');
function loadImage() {
var Img = new Image;
Img.src = ImgPath[i];
if (Img.complete == true) {
streamImage();
} else {
Img.onload = streamImage;
}
}
function streamImage() {
i = i + 1;
loadImage();
}
Grazie Mille per l'aiuto
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#12 | |
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