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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 02-08-2010, 08:09   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwfiles.it/news/driver-at...-ii_33424.html

AMD aggiorna i driver Catalyst 10.7 con una release beta che implementa per la prima volta supporto anti-aliasing con StarCraft II

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 02-08-2010, 08:56   #2
Pat77
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Ottimo, qualcuno gli ha già testati? Migliorano le performance anche senza FSAA?
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Old 02-08-2010, 09:04   #3
exanteo
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Miglioramenti non ne portano. In compenso ti fanno abbandonare la voglia di usare l'aa con sc2, calo di prestazioni assurdo già a x2(e ho una 5870 abbinata a un 1090t a 6 core)
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Old 02-08-2010, 09:32   #4
benvelor
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mmm... mi immagino che succede con la mia 4870... senza AA è tutto fluido...
...cmq ecco perchè non riuscivo a far funzionare l'antialiasing!! ^__^
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Old 02-08-2010, 09:37   #5
ghiltanas
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Miglioramenti non ne portano. In compenso ti fanno abbandonare la voglia di usare l'aa con sc2, calo di prestazioni assurdo già a x2(e ho una 5870 abbinata a un 1090t a 6 core)
che tipologia di aa implementa? se adotta l'ssaa è ovvio che le prestazioni ne risentano molto
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 02-08-2010, 09:38   #6
Murakami
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che tipologia di aa implementa? se adotta l'ssaa è ovvio che le prestazioni ne risentano molto
Questa questione interessa anche me: certo che, in teoria, se si forza da driver dovrebbe essere possibile selezionare il multisampling.
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Old 02-08-2010, 09:46   #7
ghiltanas
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Questa questione interessa anche me: certo che, in teoria, se si forza da driver dovrebbe essere possibile selezionare il multisampling.
l'msaa è decisametne + leggero, ma anche meno efficace. Sarebbe strano che già un 2x mandi cosi in crisi le prestazioni...
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Old 02-08-2010, 09:46   #8
Elrim
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credi implementi il FSAA, non il MSAA... l'AA 4x provoca un calo di prestazioni del 65% su gpu di fascia alta, dimenticate pure di usarlo.
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Old 02-08-2010, 09:49   #9
ghiltanas
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credi implementi il FSAA, non il MSAA... l'AA 4x provoca un calo di prestazioni del 65% su gpu di fascia alta, dimenticate pure di usarlo.
ah ecco,quindi il super sampling... Al salire della risoluzione, (visto il funzionamento di questo aa) l'impatto prestazionale dovrebbe aumentare di brutto, tuttavia già a 2x l'aliasing dovrebbe ridursi notevolmente
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Old 02-08-2010, 09:49   #10
Murakami
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Ragazzi, chi ha una serie 5000 (io non ho il gioco... ) provi a switchare dal CCC tra MSAA e FSAA: se il calo di prestazioni rimane invariato, abbiamo capito che cosa succede.
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Old 02-08-2010, 10:04   #11
ghiltanas
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ok, utilizza l'fsaa (ssaa):

http://www.expreview.com/11550.html

scordatevi di usarlo , o cmq nn a risoluzioni elevate
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Old 02-08-2010, 10:13   #12
exanteo
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Ho provato tutte le combinazioni possibili per l'aa, già con il msaa a x2 mi fa perdere sui 20 fps nei filmati, gli altri tipi ovvio pure di più, senza contare gli artefatti grafici. Se non l'avevano reso disponibile prima evidentemente ci sarà stato un motivo(spero ci lavorino su).
Per quanto mi riguarda l'aa non è utilizzabile al momento con sc2, poi se qualcuno mi dice che a lui funziona perfettamente con prestazioni decenti prendo atto che è un problema solo mio e chino umilmente il capo
Poi vabbè c'è da dire che gioco anche a 1920 x 1080 p eh

Ultima modifica di exanteo : 02-08-2010 alle 10:15.
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Old 02-08-2010, 12:16   #13
Mobi_82
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Screen di esempio con framerate (in alto a sinistra): tutto su Ultra, come scenario il challange dei Protoss sui counter.
Configurazione in firma.

L'AA4x è usabilissimo.



No AA




4xMSAA
__________________
Main PC: PNY Verto 4070 Ti @2600Mhz, 0,920 mV - AMD Ryzen 5 5600X @stock - 16GB RAM - LG OLED C8 65".
Muletto: MSI GTX 1080 - Intel i7-4790 @stock - 16GB RAM - Monitor G-Sync 1080p.
Reliquia: ATI Radeon HD 7950 - Intel Core 2 Duo E8400 (3 GHz) - Asus P5Q Pro - 4GB RAM - Ali Coolermaster SilentPro M 500W - Case Coolermaster Cavalier 3.
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Old 02-08-2010, 13:42   #14
Murakami
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Con la mia 5730, direi che me lo scordo...
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Old 02-08-2010, 14:14   #15
exanteo
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Originariamente inviato da Mobi_82 Guarda i messaggi
Screen di esempio con framerate (in alto a sinistra): tutto su Ultra, come scenario il challange dei Protoss sui counter.
Configurazione in firma.

L'AA4x è usabilissimo.



No AA




4xMSAA
Se perdi solo 10 fps direi che non é male, io le prove le ho fatte più che altro sui filmati e lì si nota molto di più il calo. Io alla fine l'ho tolto perchè mi dava problemi di visualizzazione in alcuni filmati, tu non li hai notati? Ad esempio nel filmato di apertura campagna lo schermo in alcune scene viene tagliato in 2 da una strana riga(e così in molti altri)...
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Old 02-08-2010, 14:48   #16
|alby|
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Iscritto dal: Jun 2010
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Ma vale la pena attivarlo?
Io non vedo miglioramenti sostanziali.
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Old 02-08-2010, 16:33   #17
Mobi_82
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Se perdi solo 10 fps direi che non é male, io le prove le ho fatte più che altro sui filmati e lì si nota molto di più il calo. Io alla fine l'ho tolto perchè mi dava problemi di visualizzazione in alcuni filmati, tu non li hai notati? Ad esempio nel filmato di apertura campagna lo schermo in alcune scene viene tagliato in 2 da una strana riga(e così in molti altri)...
Nei filmati solo in alcune inquadrature particolari il frame rate è molto basso, la maggior parte delle volte fila tutto liscio. Finora non ho mai notato artefatti di alcun genere, ne in game, ne nei filmati

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Ma vale la pena attivarlo?
Io non vedo miglioramenti sostanziali.
La differenza c'è, ma non è molto marcata perchè il motore grafico usa il Deferred shading, che riduce le seghettature anche in assenza di anitialiasing. Nei miei screencap il filtro si nota sui bordi dei colossus (i robottoni in basso a sinistra). Occhio che con imageshack non si riescono a visuallizare le immagini con zoom al 100% nel browser, a meno che non si ha un monitor molto grande o si copia-incolla il direct link.
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Reliquia: ATI Radeon HD 7950 - Intel Core 2 Duo E8400 (3 GHz) - Asus P5Q Pro - 4GB RAM - Ali Coolermaster SilentPro M 500W - Case Coolermaster Cavalier 3.
Mobi_82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-08-2010, 16:52   #18
|alby|
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 93
Si è vero un po si nota, però penso che convenga tenersi qualche fps in più soprattutto online.
|alby| è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-08-2010, 23:17   #19
Dorim
Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 191
Io ho i 10.7 normali installati... sara' che gioco in full HD ma non vedo differenze e' come se l'antiliasing fosse attivo... magari.. e' per via dell'alta risoluzione.
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Old 03-08-2010, 00:43   #20
Elrim
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 799
l'AA ad alte risoluzioni non ha comunque senso con questo gioco, l'aliasing è quasi impercettibile già a 1600*1200 e non dà per niente fastidio, quindi chi gioca a 1900*1080 o giù di lì lasci proprio stare l'idea di forzare l'AA.
Di recente ho giocato Bioshock 2, e lì sembrava di stare in un negozio di scale a 1600*1200, uno degli aliasing peggiori che abbia mai visto, molto più vistoso che nel primo capitolo.
Elrim è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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