Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Pannello QD-OLED da 32 pollici con risoluzione 4K, frequenza di aggiornamento a 240Hz e tempi di risposta rapidissimi: il Gigabyte MO32U24 evolve il progetto del suo predecessore MO32U e alza ulteriormente l'asticella delle prestazioni. È ancora una volta un monitor indirizzato ai giocatori più esigenti
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh
realme 16 5G è un nuovo smartphone con sensore Sony IMX 852 da 50MP sul retro e uno specchio selfie fisico integrato nella camera bar, una prima nel segmento di mercato. Batteria da 6550mAh in un corpo da 8,1mm e 183g, certificazione IP69K e ricarica da 45W completano un pacchetto aggressivo per la fascia media, per uno dei prodotti più interessanti del produttore sul piano commerciale
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Sono ormai definitive le nuove norme del Codice della Strada per i monopattini elettrici. Non solo targa e assicurazione, le regole sono tante e riguardano diversi aspetti, vi spieghiamo come evitare sanzioni che possono essere salate
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 25-07-2010, 16:30   #1
Kudram
Senior Member
 
L'Avatar di Kudram
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 5511
I giochi per console su che macchine vengono programmati?

domanda come da titolo. i giochi console, Playstation 3, xbox, wii, ma anche quelle del passato, playstation o andando ancora indietro Amiga, C64, su che macchine vengono programmati?

hanno dei PC dedicati con la stessa configurazione della rispettiva console per cui si programma? oppure si programma proprio su altre tipologie di macchine? e in passato, per giochi vecchi, tipo a 8bit come quelli del C64, cosa si usava per programmare?




tralascio una ttimo il discorso del "dove vengono testati", perché qui la cosa in teoria mi sembra più semplice...
Kudram è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-07-2010, 17:27   #2
gnicK79
Senior Member
 
L'Avatar di gnicK79
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1440
Quote:
Originariamente inviato da Kudram Guarda i messaggi
domanda come da titolo. i giochi console, Playstation 3, xbox, wii, ma anche quelle del passato, playstation o andando ancora indietro Amiga, C64, su che macchine vengono programmati?

hanno dei PC dedicati con la stessa configurazione della rispettiva console per cui si programma? oppure si programma proprio su altre tipologie di macchine? e in passato, per giochi vecchi, tipo a 8bit come quelli del C64, cosa si usava per programmare?




tralascio una ttimo il discorso del "dove vengono testati", perché qui la cosa in teoria mi sembra più semplice...
Beh non esiste una regola fissa. Dipende da come l'azienda è organizzata.
Certamente le SH più famose sono ben attrezzate.
Si lavora su Workstations dedicate con architettura hardware non necesseriamente x86.
Vengono poi fornite agli sviluppatori versioni speciali, dette di debugging, di quelle stesse console destinate ad essere introdotte sul mercato per la vendita di massa.
Pure un normale PC potrebbe fungere da piattaforma di sviluppo per un videogioco.
Esistono potenti Framewoks e KIT di sviluppo in circolazione (anche gratuiti) che permetteono di creare videogiochi di un determinato livello anche su PC.

Amiga, C64 erano più di una semplice console da diletto.
Vanno inserite nella categoria Computers, per cui potevano adoperarsi benissimo anche come macchine per lo sviluppo di videogiochi destinati ad essere eseguiti poi sullo stesso tipo di computer.
__________________
HOT Downloads
  • DGN2200v1 modded firmware: v12.04 (Rev. A) - click here to download - last update: 30/04/2012
  • Modfs firmware: v0.3 beta build xxx - n/a -

Browse the Complete Archive.

Ultima modifica di gnicK79 : 25-07-2010 alle 21:09.
gnicK79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-07-2010, 19:21   #3
Kudram
Senior Member
 
L'Avatar di Kudram
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 5511
Quote:
Originariamente inviato da gnicK79 Guarda i messaggi
Beh non esiste una regola fissa. Dipende da come l'azienda è organizzata.
Certamente le SH più famose sono ben attrezzate.
Si lavora su Workstations dedicate con architettura hardware non necesseriamente x86.
Vengono poi fornite agli sviluppatori versioni speciali, dette di debugging, di quelle stesse console destinate ad essere introdotte sul mercato per la vendita di massa.
Pure un normale PC potrebbe fungere da piattaforma di sviluppo per un videogioco.
Esistono potenti Framewoks e KIT di sviluppo in circolazione (anche gratuiti) che permetteono di creare videogiochi di un determinato livello anche su PC.

Amiga, C64 erano più di una semplice console da diletto.
Vanno inserite nella categoria Computers, per cui potevano adoperarsi benissimo anche come macchine per lo sviluppo di videogiochi destinati ad essere eseguiti poi sullo stesso tipo di computer.
quindi avendo il frameworks dedicato di un determinato gioco, si riesce a far girare un determinato gioco della playstation 3, per esempio, su PC?
Kudram è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-07-2010, 22:24   #4
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da Kudram Guarda i messaggi
quindi avendo il frameworks dedicato di un determinato gioco, si riesce a far girare un determinato gioco della playstation 3, per esempio, su PC?
framework

un gioco della ps3 andrà solo su una piattaforma che è la ps3, perché il codice sorgente del programma sarà scritto e compilato per apposta per quell'architettura. Il codice sorgente può essere scritto e compilato anche per altre architetture di calcolo come gli x86 dei nostri pc.. tenendo cura di adattare la logica del programma alle caratteristiche architetturali, quando opportuno.. e con questo dico che non basta solo ricompilare diversamente il codice per fare il porting/conversione di un gioco.
In ogni caso questo discorso è molto generico, il riscrivere intere porzioni di codice dipende dal linguaggio, dal framework o altre librerie usate (dx o opengl ad esempio).

Se usi un'altro framework dovrai quasi certamente riscrivere diverse cose.

Piccolo esempio scemo.. usare il framework B è come usare dei lego diversi per rifare la stessa casa che hai costruito prima con un set di lego diverso. Alcuni lego saranno uguali altri diversi, quindi il progetto va cambiato qua e là per riavere la stessa struttura.
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-07-2010, 10:31   #5
gnicK79
Senior Member
 
L'Avatar di gnicK79
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1440
Quote:
Originariamente inviato da Kudram Guarda i messaggi
quindi avendo il frameworks dedicato di un determinato gioco, si riesce a far girare un determinato gioco della playstation 3, per esempio, su PC?
Il fatto di poter scrivere il codice di un gioco con un PC, non implica necessariamente che questo in fase di esecuzione dovrà andare alla grande sulla stessa piattaforma su cui è stato creato.
Sono gli strumenti di sviluppo a fare la differenza.
Il Framework potrebbe compilare e generare codice più adatto per un altro tipo di hardware... come potrebbe generare anche codice multipiattaforma.

Capcom ad esempio usa l'MT Framework, un kit di sviluppo proprietario cross platform, con cui ha tirato fuori titoli del calibro di Resident Evil 5, Street Fighter IV, Devil May Cry 4, Lost Planet...
Questo strumento, che per metterlo in piedi ci sono voluti svariati anni di sviluppo, permette ai programmatori di alleggerire notevolmente il grosso del lavoro per effettuare il porting (traduzione del codice) da una piattaforma all'altra perché capace di generare codice buono per girare sia su PC, PS3 che XBOBX 360; fermo restando che un lavoro di rifinitura specifico per ogni piattaforma va sempre fatto alla fine... il Framework cross platform ti aiuta... ma fino a un certo punto...
__________________
HOT Downloads
  • DGN2200v1 modded firmware: v12.04 (Rev. A) - click here to download - last update: 30/04/2012
  • Modfs firmware: v0.3 beta build xxx - n/a -

Browse the Complete Archive.
gnicK79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-07-2010, 13:46   #6
Kudram
Senior Member
 
L'Avatar di Kudram
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 5511
ho capito cosa volete dire, quindi il passaggio non è così semplice ed esemplificato come avevo pensato...
Kudram è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un panne...
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfi...
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni Come rispettare tutte le nuove regole per i mono...
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X ...
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere) Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indoss...
Una telefonata del CEO di Amazon dietro ...
Grazie a GLIMPSE-17775 il telescopio spa...
Samsung Galaxy A27 5G è ufficiale...
TCL aggiorna la sua gamma di monitor per...
Anche OPPO avrà uno smartphone co...
La Radeon RX 9070 XT appare su Steam e m...
L'America si ribella ai datacenter: bloc...
'Artificial General Engineer': l'IA di J...
Il drone NASA Dragonfly, che voler&agrav...
Stop immediato a Fable 5 e Mythos 5: il ...
"Prime Day Amazon il 23-26 giugno": sì e...
Oggi 2 super MacBook Pro M5 e M5 Pro, 24...
Tineco Floor One Station S9 Artist: il s...
Raggiunte nuove altitudine e velocit&agr...
Apple Watch Series 11 GPS a 339€ su Amaz...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:00.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v