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NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
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Old 25-07-2010, 15:55   #1
fdm91hu
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L'Avatar di fdm91hu
 
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Messaggi: 2380
[3Ds] modellazione auto, separare gli elementi (vetro, carrozzeria e via dicendo)

ehilà ragazzi buongiorno a tutti ^^
sentite mi sto ponendo un dubbio: sto facendo con 3Ds una Panda (quella nuova) per fare un video, ma è la prima volta che faccio un'auto con i blueprint. Quello che mi chiedevo è che ho visto un tutorial per partire dalla base perchè non sapevo proprio come partire. ma se io faccio tutta la carrozzeria, i vetri, le luci e via dicendo con un unico poly poi dopo come faccio ad assegnargli diversi materiali?! cioè, ovviamente se metto il vetro sul poly per fare il parabrezza o magari il lunotto posteriore quello naturalmente mi copre tutta la vettura (praticamente una panda di vetro xD) e quindi come si fa...?
grazie mille
fra
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Old 26-07-2010, 11:47   #2
Zetino74
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Iscritto dal: Apr 2006
Città: Viareggio
Messaggi: 1499
Se vai su EditPoly e metti le facce selezionabili, quando ne selezioni una sola e applichi un materiale alla selezione dovrebbe applicarlo solo a quella faccia.

Ma non ti merita fare più poligoni e nominarli o dividerli in layers?
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Things are going to change
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Old 30-07-2010, 09:51   #3
AceGranger
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Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12168
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Originariamente inviato da fdm91hu Guarda i messaggi
ehilà ragazzi buongiorno a tutti ^^
sentite mi sto ponendo un dubbio: sto facendo con 3Ds una Panda (quella nuova) per fare un video, ma è la prima volta che faccio un'auto con i blueprint. Quello che mi chiedevo è che ho visto un tutorial per partire dalla base perchè non sapevo proprio come partire. ma se io faccio tutta la carrozzeria, i vetri, le luci e via dicendo con un unico poly poi dopo come faccio ad assegnargli diversi materiali?! cioè, ovviamente se metto il vetro sul poly per fare il parabrezza o magari il lunotto posteriore quello naturalmente mi copre tutta la vettura (praticamente una panda di vetro xD) e quindi come si fa...?
grazie mille
fra

per associare materiali diversi a poligoni differenti dello stesso oggetto devi andare su


editable poly---> tendina selection--->polygon

poi selezioni tutti i poligoni in base al materiale differente e vai su ( sempre rimanendo con il polygon selezionato )

tendina Polygon: Material IDs

e li associ un numero ai poligoni selezionati mettendo il numero nella casella set ID

es. selezioni alcuni poligoni e gli dai il numero 3 poi selezioni altri poligoni e gli dai il numero 4

una volta fatto cio crei un materiale Multi-/Sub-Object

noterai che questo materiale è composto da piu materiali messi a tabella e a fianco di ogni materiale c'è un numero ( colonna ID ); praticamente, prendendo l'esempio di prima, ai poligoni n 3 verra associato il materiale del multi material n 3 ai poligoni 4 il materiale 4 etc. etc.

Ultima modifica di AceGranger : 30-07-2010 alle 09:54.
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Old 30-07-2010, 13:47   #4
fdm91hu
Senior Member
 
L'Avatar di fdm91hu
 
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Napoli
Messaggi: 2380
grazie mille ragazzi per la dritta anche se non mi serve più perchè mi hanno consigliato di separare le diverse parti della macchina e quindi ora mi basta selezionare un pezzo e gli assegno il relativo materiale
gentilissimi comunque
kekko
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