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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 25-07-2010, 15:55   #1
fdm91hu
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L'Avatar di fdm91hu
 
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[3Ds] modellazione auto, separare gli elementi (vetro, carrozzeria e via dicendo)

ehilà ragazzi buongiorno a tutti ^^
sentite mi sto ponendo un dubbio: sto facendo con 3Ds una Panda (quella nuova) per fare un video, ma è la prima volta che faccio un'auto con i blueprint. Quello che mi chiedevo è che ho visto un tutorial per partire dalla base perchè non sapevo proprio come partire. ma se io faccio tutta la carrozzeria, i vetri, le luci e via dicendo con un unico poly poi dopo come faccio ad assegnargli diversi materiali?! cioè, ovviamente se metto il vetro sul poly per fare il parabrezza o magari il lunotto posteriore quello naturalmente mi copre tutta la vettura (praticamente una panda di vetro xD) e quindi come si fa...?
grazie mille
fra
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Old 26-07-2010, 11:47   #2
Zetino74
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Iscritto dal: Apr 2006
Città: Viareggio
Messaggi: 1499
Se vai su EditPoly e metti le facce selezionabili, quando ne selezioni una sola e applichi un materiale alla selezione dovrebbe applicarlo solo a quella faccia.

Ma non ti merita fare più poligoni e nominarli o dividerli in layers?
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Things are going to change
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Old 30-07-2010, 09:51   #3
AceGranger
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Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12195
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Originariamente inviato da fdm91hu Guarda i messaggi
ehilà ragazzi buongiorno a tutti ^^
sentite mi sto ponendo un dubbio: sto facendo con 3Ds una Panda (quella nuova) per fare un video, ma è la prima volta che faccio un'auto con i blueprint. Quello che mi chiedevo è che ho visto un tutorial per partire dalla base perchè non sapevo proprio come partire. ma se io faccio tutta la carrozzeria, i vetri, le luci e via dicendo con un unico poly poi dopo come faccio ad assegnargli diversi materiali?! cioè, ovviamente se metto il vetro sul poly per fare il parabrezza o magari il lunotto posteriore quello naturalmente mi copre tutta la vettura (praticamente una panda di vetro xD) e quindi come si fa...?
grazie mille
fra

per associare materiali diversi a poligoni differenti dello stesso oggetto devi andare su


editable poly---> tendina selection--->polygon

poi selezioni tutti i poligoni in base al materiale differente e vai su ( sempre rimanendo con il polygon selezionato )

tendina Polygon: Material IDs

e li associ un numero ai poligoni selezionati mettendo il numero nella casella set ID

es. selezioni alcuni poligoni e gli dai il numero 3 poi selezioni altri poligoni e gli dai il numero 4

una volta fatto cio crei un materiale Multi-/Sub-Object

noterai che questo materiale è composto da piu materiali messi a tabella e a fianco di ogni materiale c'è un numero ( colonna ID ); praticamente, prendendo l'esempio di prima, ai poligoni n 3 verra associato il materiale del multi material n 3 ai poligoni 4 il materiale 4 etc. etc.

Ultima modifica di AceGranger : 30-07-2010 alle 09:54.
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Old 30-07-2010, 13:47   #4
fdm91hu
Senior Member
 
L'Avatar di fdm91hu
 
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Napoli
Messaggi: 2380
grazie mille ragazzi per la dritta anche se non mi serve più perchè mi hanno consigliato di separare le diverse parti della macchina e quindi ora mi basta selezionare un pezzo e gli assegno il relativo materiale
gentilissimi comunque
kekko
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