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DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
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Old 15-07-2010, 22:56   #1
UnknownSoldier
Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 210
[JavaFX] Spostare un'immagine con Timeline

Salve a tutti. Con il seguente codice, l'immagine riesce a spostarsi correttamente:

Codice:
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */

package javafxapplication2;

import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.animation.KeyFrame;

import javafx.animation.Timeline;
import javafx.scene.input.MouseEvent;

var dx: Number;
var dy: Number;
var image: ImageView;

var timeline = Timeline {
    keyFrames: [
        KeyFrame {
            time: 0s,
            values: [
                dx => 0.0,
                dy => 0.0
            ]
        }
        KeyFrame {
            time: 1s,
            values: [
                dx => 150,
                dy => 150
            ]
        }
    ]
}

Stage {
    title: "Test"
    scene: Scene {
        width: 550, height: 350
        content: [
            image = ImageView {
                x: bind dx, y: bind dy
                image: Image {
                    url: "http://www.google.it/logos/2010/joseffrank-hp.gif";
                }
                onMousePressed: function(e: MouseEvent) {
                    timeline.play();
                }
            }
        ]
    }
}
Ma io ho la necessità di creare una classe esterna che serva a spostare un'immagine senza utilizzare i "bind".
Per questo ho creato una piccola classe di test:

Codice:
package javafxapplication2;

import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.animation.KeyFrame;

import javafx.animation.Timeline;
import javafx.scene.input.MouseEvent;

var image: ImageView;

var timeline = Timeline {
    def im = image;
    keyFrames: [
        KeyFrame {
            time: 0s,
            values: [
                im.x => 20.0,
                im.y => 20.0
            ]
        }
        KeyFrame {
            time: 1s,
            values: [
                im.x => 150.0,
                im.y => 150.0
            ]
        }
    ]
}

Stage {
    title: "Test"
    scene: Scene {
        width: 550, height: 350
        content: [
            image = ImageView {
                x: 20.0, y: 20.0
                image: Image {
                    url: "http://www.google.it/logos/2010/joseffrank-hp.gif";
                }
                onMousePressed: function(e: MouseEvent) {
                    timeline.play();
                }
            }
        ]
    }
}
Ma purtroppo questa soluzione non funziona... l'immagine rimane immobile! Perchè?
UnknownSoldier è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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