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Old 08-07-2010, 09:40   #1
Xilema
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Oggi verrà annunciato ufficialmente Dragon Age 2?

Sembra proprio di si: http://uk.pc.ign.com/articles/110/1104626p1.html
Incrociate le dita...
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Old 08-07-2010, 09:52   #2
Jon Irenicus
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Se lo facessero un po' più old style del primo non mi spiacerebbe...
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System of a Mario
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Old 08-07-2010, 09:55   #3
.:Sephiroth:.
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il primo era stupendo, spero davvero nel seguito
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Old 08-07-2010, 10:01   #4
Xilema
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Se lo facessero un po' più old style del primo non mi spiacerebbe...

Cosa intendi dire?
DAO mi sembrava parecchio old style, ruleset a parte.
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Old 08-07-2010, 10:08   #5
Custode
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Per me gioco stupenderrimo: se col seguito riescono a fare un finale meno spedito e raffazzonato del primo, hanno la mia imperitura gratitudine!
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Questa è poesia!
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Old 08-07-2010, 10:22   #6
Jon Irenicus
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Cosa intendi dire?
DAO mi sembrava parecchio old style, ruleset a parte.
Si, mi riferivo al ruleset alla fine... Ovviamente non mi aspetto che lo facciano, solo un po' di nostalgia mia...
Magari riprendere pure dalle vecchie glorie le armi con la storia descritta non mi spiacerebbe...
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Old 08-07-2010, 10:50   #7
Xilema
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Si, mi riferivo al ruleset alla fine... Ovviamente non mi aspetto che lo facciano, solo un po' di nostalgia mia...
Magari riprendere pure dalle vecchie glorie le armi con la storia descritta non mi spiacerebbe...

Non credo ritorneranno a D&D: hanno creato un sistema ad hoc per questa saga... e credo continueranno così.
Certo, i margini di miglioramento erano parecchi, soprattutto per quanto riguardava i maghi, davvero troppo sbilanciati in certi frangenti/incantesimi.
Secobndo me dovrebbero bilanciare un po' tutte le classi in modo migliore, aumentare i poligoni e la grafica in generale (nel complesso non era male, ma i primi piani e le cutscene facevanovedere modelli poligonali un po' blandi ed espressioni faccili legnose), ed aggiungere qualche possibilità in più di portare avanti le quest col dialogo.
Per il resto... il lore era eccellente, così come il tratteggio dei protagonisti.
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Old 08-07-2010, 11:06   #8
Jon Irenicus
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Ah beh che tornino in d&d è impossibile...
Come pg a me piaceva molto Alistair...
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Old 08-07-2010, 12:19   #9
T-Duke76
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Un prodotto sontuoso a dir poco, certamente non perfetto ma un gioco concepito con "passione" a mio avviso. Oltre 100 ore di gioco, avvincente, sistema di gioco valido, pochissimi bugs. Abbastanza inutili i dlc successivi ma il gioco base lo annovero fra le mie migliori esperienze videoludiche e lo accomodo in compagia di titoli che mi hanno "segnato" come Defender of the Crown, Dune 2, NWN, TW:Shogun e pochi altri.

Prenderò di sicuro questo seguito ma replicare non sarà facile ed il fatto che abbiano promesso maggiore attenzione al comparto grafico non è un buon segno per me
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Old 08-07-2010, 13:13   #10
Essen
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Non credo ritorneranno a D&D: hanno creato un sistema ad hoc per questa saga... e credo continueranno così.
Certo, i margini di miglioramento erano parecchi, soprattutto per quanto riguardava i maghi, davvero troppo sbilanciati in certi frangenti/incantesimi.
Secobndo me dovrebbero bilanciare un po' tutte le classi in modo migliore, aumentare i poligoni e la grafica in generale (nel complesso non era male, ma i primi piani e le cutscene facevanovedere modelli poligonali un po' blandi ed espressioni faccili legnose), ed aggiungere qualche possibilità in più di portare avanti le quest col dialogo.
Per il resto... il lore era eccellente, così come il tratteggio dei protagonisti.
Quoto praticamente tutto, ma mi sento di dover fare un piccolo appunto riguardo, appunto, il Lore.
Per quanto il Lore di DA sia decisamente buono e degno di meriti in quanto inventato di sana pianta da parte dei game-designers di Bioware nonché perfettamente implementato all'interno di un mondo che risulta per questo plausibile, anziché ripescato da scritture altrui e raffazzonato alla buona (come si vede spesso anche in opere di alto lignaggio - basti ripensare al 99,9% di giochi che sfruttano il lore di Tolkien dove mai si è riusciti a mantenersi puri e plausibili a quanto scritto dal professore -), trovo che la sua eccessiva univocità, per quanto si possa considerare per certi versi parte della sua forza, sia anche il principale motivo di debolezza di tutta l'ambientazione.
Mi riferisco al fatto che nel mondo di DA tutto quello che ricade fuori dal "normale", tutta la componente fantasy (Maghi, Creature, Stranezze, etc.) vera e propria quindi, ha una sola ed imprescindibile origine e motivazione: Il fade ed i demoni che vi dimorano.
Questo secondo me uccide un pò quel senso di scoperta, di fantastico, di imprevisto e di ignoto classici del genere, dove ogni creatura, ogni magia, ogni evento particolare potrebbe essere ricondotto ad un "sotto-lore" da indagare e di cui leggere (in-game ovviamente).
Mi sarebbe piaciuto molto di più un connubio delle due cose, ovvero che determinate situazioni, creature, eventi etc. provenissero dal fade con tutte le (ottime per altro) spiegazioni del caso, mentre altre facessero davvero parte di una flora e di una fauna di un mondo propriamente fantasy (come avviene in Forgotten Realms ad esempio.).


Endy.
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Old 08-07-2010, 13:30   #11
F5F9
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speriamo solo che premano meno sul pedale H&S...
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Old 08-07-2010, 14:13   #12
Joshwa
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DA ha un buon lore e anche una buona trama. Tutto il resto, andrebbe migliorato:

1)Interazione tra i compagni di squadra migliorabile. Alistar e morrigan che si beccano e non vengono mai alle mani oppure non lasciano il party? Nessuno dei 2 si lamenta della presenza dell'uno o dell'altro. Per non parlare dei dialoghi tra i compgani di squadra che seppur carini sono 4 in croce. Esaurite quei 4 dialoghi in croce silenzio totale.

2)Assenza dell'allineamento. Cioè faccio quel che mi pare senza avere conseguenze pratiche verso chi mi segue e verso il mondo che mi circonda. Il sistema dell'approvazione è un idiozia. Come se un regalo risolevasse la sfiducia di una persona, ridicolo.. E con tanto di barra per vedere l'approvazione...
Se faccio troppo il samaritano, un personaggio contrario a questo modo di fare dovrebbe mandarmi a fanculo o incazzarsi ed attaccarmi. E viceversa, o per chi vuole essere neutrale. E senza barra dell'indicazione dell'approvazione.
Inoltre se faccio scelte malvagie, dovrei avere riscontri anche da parte del mondo circostante durante il gioco. E non parlo nè del tipo di finale nè se mi viene solamente preclusa qualche quest. Queste sono minchiatelle.
E infine rubo da casse armai e case varie, davanti anche alle persone è come se non fosse successo nulla. Lo stesso se fallisco a rubare.

3)Sistema di resistenze e critico degno degli Hack&Slash. Sembra di stare a diablo o a WoW...

4)sistema di magie da rivedere. Carino il fatto delle combinazioni ma alcune sono sgrave. E poi alcune spell sono troppo potenti. Mi sarei aspettato un reparto magico segno di un rpg. Potevano fare tesoro del lavoro fatto con il ruleset di D&D. E poi il tempo di cast dove sta? Solo per le tempeste, la bufera e la catena di fulmini. Hanno copiato da DDO. Pessima come idea.

5)Perchè dovrei mai sbloccare prima una specializzazione? E poi le abilità sono poche.

6) Perchè ad ogni livello devo avere 3 punti stats? Ma sono necessari questi grandi numeroni alle stats? Prendete D&D. Ma lasciando stare D&D, prendete Drakenstein (Uno Sguardo nel Buio). Inoltre alcuni oggetti magici danno troppo bonus oltre ad avere pure gli slots per le rune. Sta storia degli incavi per le rune è stata copiata da Diablo e sinceramente petevano evitarla e fare come in baldur's gate. Un npc apposito che con opportuni materiali ti incantavano un arma o un armatura ma senza bonus elavati. Chiaramente con i materiali rari da trovarli.

7)Gli scontri durante i viaggio sono gia' prestabiliti. Finiti quelli, si incontra sempre e solo il solito mercante nano.

Non dite che sono pretese esagerate, perchè non lo sono. Baldur's gate e Planescape insegnato.

Ultima modifica di Joshwa : 08-07-2010 alle 14:46.
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Old 08-07-2010, 14:52   #13
Etchelon
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6) Perchè ad ogni livello devo avere 3 punti stats? Ma sono necessari questi grandi numeroni alle stats? Prendete D&D. Ma lasciando stare D&D, prendete Drakenstein (Uno Sguardo nel Buio). Inoltre alcuni oggetti magici danno troppo bonus oltre ad avere pure gli slots per le rune. Sta storia degli incavi per le rune è stata copiata da Diablo e sinceramente petevano evitarla e fare come in baldur's gate. Un npc apposito che con opportuni materiali ti incantavano un arma o un armatura ma senza bonus elavati. Chiaramente con i materiali rari da trovarli.
6) Veramente in Baldur's Gate (il II ovviamente) i tuoi pg diventano davvero potenti. Il mio Kensai ammazzava tutto in pochi colpi. Qui in DAO invece se non usi i tuoi personaggi in modo sinergico finisci con le ossa rotte.
Quindi a te magari sembrano tanti 3 punti a livello, ma considerando che le regole son diverse e che i nemici scalano bene, direi che ci stanno tutti.

7) Riguardo agli incontri prestabiliti, hai ragione, una volta finiti non ce ne sono più, però è un bene visto che combattere i Darkspawn è una noia mortale agli alti livelli

1) L'interazione tra i compagni di squadra è un po' povera nel senso che non succede mai niente di eclatante, ma i loro dialoghi (quelli in sovrimpressione che scorrono mentre cammini, senza bloccare il proseguimento del gioco) sono molti di più che in BGII e sono divertentissimi imo.

5) Non capisco cosa intendi
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Old 08-07-2010, 16:25   #14
Xilema
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Old 08-07-2010, 17:14   #15
TheDave
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Think like a general and fight like a Spartan with dynamic new combat mechanics that put you right in the heart of battle whether you are a mage, rogue, or warrior.

Onestamente sono molto sconcertato, secondo me verrà anche fuori un bel gioco ma i combattimenti tattici mi piacevano
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Old 08-07-2010, 17:22   #16
F5F9
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Onestamente sono molto sconcertato, secondo me verrà anche fuori un bel gioco ma i combattimenti tattici mi piacevano
ripeto: basta che non si riduca (ulteriormente) a un picchia/picchia/picchia/picchia....
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Old 08-07-2010, 17:27   #17
Joshwa
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6) Veramente in Baldur's Gate (il II ovviamente) i tuoi pg diventano davvero potenti. Il mio Kensai ammazzava tutto in pochi colpi. Qui in DAO invece se non usi i tuoi personaggi in modo sinergico finisci con le ossa rotte.
Quindi a te magari sembrano tanti 3 punti a livello, ma considerando che le regole son diverse e che i nemici scalano bene, direi che ci stanno tutti.

7) Riguardo agli incontri prestabiliti, hai ragione, una volta finiti non ce ne sono più, però è un bene visto che combattere i Darkspawn è una noia mortale agli alti livelli

1) L'interazione tra i compagni di squadra è un po' povera nel senso che non succede mai niente di eclatante, ma i loro dialoghi (quelli in sovrimpressione che scorrono mentre cammini, senza bloccare il proseguimento del gioco) sono molti di più che in BGII e sono divertentissimi imo.

5) Non capisco cosa intendi
Si I dialoghi, peccato che sono pochi , tra i compagni sono fatti bene. Basti vedere le punzecchiate tra alister e morrigan. O peggio ancora il nano e morrigan. Mi hanno detto che in Aweking sono i compagni a prendere l'iniziativa nei dialoghi. Questa cosa a me piace. Magari nel 2 possono mettere molto piu' dialoghi tra i membri del party e anche con qualche svolta tra chi ha caretteri discordanti. E poi per i dialoghi tra il pg princiale e i membri del party fare un 50% i dialoghi vengono avvianti automaticamente da un mebro del party e non solo nell'accampamento e il restante 50% lo inizi tu direttamente.

sul fatto delle stats posso anche darti ragione. Le regole sono diverse. Pero' nel 2 devono mettere una I.A. degna di nota. Io per avere un pochini di mordente negli scontri ho dovuto mettere il nightmare mod e impostare la difficoltà su nightmare.

Nel punto 5 intendo che mi ritrovo a 3/4 del gioco e non ho sbloccato la specializzazione campione ne quell'altra. Siccome non voglio dare berserk a alistar mi ritovo a dover ancora aspettare. Mentre per morrigan gli ho dato la specializzazione healer a 3/4 di gioco dato che denerim l'ho lasciata per ultima e quella vecchia di wyne non mi data il dialogo per farmela sbloccare
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Old 08-07-2010, 17:28   #18
Xilema
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Onestamente sono molto sconcertato, secondo me verrà anche fuori un bel gioco ma i combattimenti tattici mi piacevano

Se lo fanno diventare un H&S li ammazzo
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Old 08-07-2010, 17:29   #19
Joshwa
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Hey! Non scherziamo Cavolo, se anche Bioware ci abbandona, chi ci rimane in cui sperare per un uscita di un rpg come si deve?

ARGHHHHHH!!!!!
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Old 08-07-2010, 17:31   #20
Xilema
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