Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà
WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà
Un mondo affollato e vivo, personaggi destinati a sparire a fine test e nessuno a inseguire l'oggetto giusto. Beta e stress test di World of Warcraft: Forever hanno fatto emergere un roleplay spontaneo, tra danze a Goldshire e code ordinate ai PNG
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA
In tre giorni a Las Vegas Oracle ha presentato agenti che eseguono il lavoro, l'alleanza con OpenAI e un cloud aperto agli acceleratori di tutti. Ma i clienti europei chiedono garanzie prima ancora delle funzionalità
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
Fino a 740 km WLTP con la batteria da 97,2 kWh, sospensioni che leggono la strada con una telecamera e un abitacolo da salotto parigino. La nuova DS N°7 raccoglie l'eredità della DS 7 e la porta, per la prima volta, nel mondo 100% elettrico. Ecco come è fatta, cosa offre e quanto costa.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 17-05-2010, 12:14   #1
Ntropy
Senior Member
 
L'Avatar di Ntropy
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2002
[C/C++] Dubbi su DLL_PROCESS_ATTACH in una dll

Salve a tutti,

Ho scritto una dll con alcune funzioni e fino a qui tutto ok, adesso avrei necessità che la dll venga caricata da un programma per la prima volta, compia alcune operazioni di inizializzazione e poi la funzione della dll viene chiamata una o più volte a secondo della necessità dal programma chiamanete e successivamente il programma termina e la dll viene scaricata.

Vorrei inserire le operazioni di inizializzazione qui:

Codice:
BOOL APIENTRY DllMain (HINSTANCE hInst     /* Library instance handle. */ ,
       DWORD reason        /* Reason this function is being called. */ ,
       LPVOID reserved     /* Not used. */ )
{
switch (reason)
{
    case DLL_PROCESS_ATTACH:     
    /*codice di inizializzazione*/    
    break;
    
    case DLL_PROCESS_DETACH:
    break;
    
    case DLL_THREAD_ATTACH:
    break;
    
    case DLL_THREAD_DETACH:
    break;
}

return TRUE;
}
ma quando carico la dll con
Codice:
HINSTANCE hinstDLL = LoadLibrary("nome.dll");
non viene eseguito il codice di inizializzazione. Non dovrebbe essere eseguito direttamente ogni volta che carico la dll per la prima volta o devo chiamarlo io in qualche maniera?

grazie 1000 per l'aiuto
__________________
Trattative sul mercatino del forum:tante e mai un problema! Controlla pure i miei vecchi post
Ntropy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2010, 21:15   #2
fero86
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1383
no, non devi invocarlo in alcun modo, la DllMain viene invocata automaticamente dal sistema. sei sicuro che la DLL venga caricata? LoadLibrary cosa restituisce? casomai per essere sicuro prova a mettere una DebugBreak all'inizio della DllMain, fuori dallo switch.
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2010, 21:22   #3
Ntropy
Senior Member
 
L'Avatar di Ntropy
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2002
Quote:
Originariamente inviato da fero86 Guarda i messaggi
no, non devi invocarlo in alcun modo, la DllMain viene invocata automaticamente dal sistema. sei sicuro che la DLL venga caricata? LoadLibrary cosa restituisce? casomai per essere sicuro prova a mettere una DebugBreak all'inizio della DllMain, fuori dallo switch.
Credo di aver risolto. Aggiungendo la keyword extern al DllMain tutto funziona correttamente.

Codice:
extern BOOL APIENTRY DllMain (HINSTANCE hInst     /* Library instance handle. */ ,
       DWORD reason        /* Reason this function is being called. */ ,
       LPVOID reserved     /* Not used. */ )
{
switch (reason)
{
    case DLL_PROCESS_ATTACH:     
    /*codice di inizializzazione*/    
    break;
    
    case DLL_PROCESS_DETACH:
    break;
    
    case DLL_THREAD_ATTACH:
    break;
    
    case DLL_THREAD_DETACH:
    break;
}

return TRUE;
}
adesso il codice inserito nello switch funziona a seconda dei casi.

grazie cmq per l'aiuto
__________________
Trattative sul mercatino del forum:tante e mai un problema! Controlla pure i miei vecchi post
Ntropy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà WoW Forever: la beta è stato uno dei mome...
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovrani...
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi...
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chi...
Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di essere termica (e ci riesce da paura) Hyundai IONIQ 5 N, l'elettrica che finge di esse...
Dyson Supersonic super scontato su Amazo...
Proscenic punta al massimo con le scope ...
Altri pieghevoli per Samsung: l'azienda ...
Musk non riesce a fermare la causa: le t...
Grafene al posto del silicio per le cell...
F-Stop, il prequel cancellato di Portal ...
Il razzo spaziale New Glenn di Blue Orig...
La Cina si prepara al primo lancio orbit...
Sale LAN, la Manovra 2027 introduce una ...
11 prezzi imperdibili in Amazon: non sol...
Giù i prezzi di Xiaomi 17T e Xiao...
Una tassa di 5,5 centesimi su ogni gigab...
Vuoi clonare un videogioco con l'IA? Cla...
Furto da 6,3 miliardi di dollari, Binanc...
Gli USA dipendono dai robot stranieri: T...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:08.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v