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Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super
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Old 11-04-2010, 15:42   #1
UnknownSoldier
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Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 210
[Java] Problema applet con aggiornamento grafica

Salve a tutti. Ho un problema con un mio programma:

Questo programma permette di collegare due applicazioni tra di loro per poter giocare a scacchi.
Tutto funziona alla perfezione quando utilizzo i JFrame. Quando invece adatto il codice per poterlo utilizzare come applet, qui iniziano il problemi.

Allora, avvio le due applicazioni (una che fa da server e una che fa da client) e le collego tra di loro attraverso i Socket. Nel metodo init() della JApplet carico tutti i componenti grafici e le connessioni, e sempre nello stesso metodo, alla fine, metto in ascolto le due applicazioni con il metodo readObject di ObjectInputStream.

Alla fine, il risultato è che non viene mostrato nulla nelle pagine web! Ho provato a mettere vari System.out.println per vedere dov'è l'inceppo, e ho scoperto che l'esecuzione delle due applicazioni viene interrotta quando incontra proprio la riga di codice in cui viene chiamato il metodo readObject di ObjectInputStream.

Ho quindi provato ad utilizzare questo metodo in un nuovo thread, ma il risultato è che l'applet viene disegnata male e/o non riconosce gli eventi del mouse (o forse semplicemente non ridisegna l'area grafica).

Ho provato anche ad usare readObject nei metodi start() e paint(), ma con lo stesso risultato.

Insomma, in che modo posso caricare tranquillamente tutta la grafica e poi chiamare readObject senza che succeda qualcosa di anomalo??

Può anche darsi che sia il ciclo do-while che contiene la chiamata a readObject... anzi forse è quasi sicuramente quello che blocca il programma! Ma come faccio a risolvere se neanche la creazione di un nuovo thread mi aiuta?

Ringrazio davvero tanto chi avrà voglia di aiutarmi
UnknownSoldier è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2010, 15:47   #2
lupoxxx87
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Iscritto dal: Jul 2009
Città: Varès
Messaggi: 658
le eccezioni di readobject le gestisci ?
lupoxxx87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2010, 16:19   #3
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Tieni presente che un'applet è soggetta a restrizioni di sicurezza. Se non firmi digitalmente i jar che richiede alcune operazioni (tra cui l'apertura di socket) potrebbero rilasciare delle eccezioni che in un'applicazione desktop normalmente non si verificano.

Se apri la console java dopo aver lanciato le applet e vedi una traccia molto lunga che da qualche parte riporta "SecurityException" sei di fronte a questo caso.
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2010, 16:40   #4
UnknownSoldier
Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 210
Quote:
Originariamente inviato da lupoxxx87 Guarda i messaggi
le eccezioni di readobject le gestisci ?
Le gestisco ma non viene lanciata alcuna eccezione. E' come se l'area grafica si bloccasse! E penso proprio che il problema sia il ciclo do-while che non so proprio come risolvere...
UnknownSoldier è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2010, 16:41   #5
UnknownSoldier
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Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 210
Quote:
Originariamente inviato da PGI-Bis Guarda i messaggi
Tieni presente che un'applet è soggetta a restrizioni di sicurezza. Se non firmi digitalmente i jar che richiede alcune operazioni (tra cui l'apertura di socket) potrebbero rilasciare delle eccezioni che in un'applicazione desktop normalmente non si verificano.

Se apri la console java dopo aver lanciato le applet e vedi una traccia molto lunga che da qualche parte riporta "SecurityException" sei di fronte a questo caso.
L'applet è firmata, quindi non posso andare incontro ad alcuna limitazione del genere.
UnknownSoldier è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-04-2010, 13:05   #6
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Quote:
Originariamente inviato da UnknownSoldier Guarda i messaggi
L'applet è firmata, quindi non posso andare incontro ad alcuna limitazione del genere.
UnknownSoldier, come sempre, posta (se puoi/vuoi) lo spezzone di codice dell'area incriminata, magari a qualcuno casca l'occhio su qualcosa
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-04-2010, 15:52   #7
UnknownSoldier
Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 210
Quote:
Originariamente inviato da banryu79 Guarda i messaggi
UnknownSoldier, come sempre, posta (se puoi/vuoi) lo spezzone di codice dell'area incriminata, magari a qualcuno casca l'occhio su qualcosa
Posto le parti più importanti:

Codice:
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JApplet;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.CardLayout;
import Chessboard.*;

public class ChessApplet extends JApplet
{
    public void init()
    {
        setLayout (new FlowLayout());

        int type = 1;
        String host = "";

        Connection connection = null;
        if (type == 2)
            connection = new Connection (Connection.CLIENT, this.getParameter("ip"));
        else
            connection = new Connection (Connection.SERVER);

        JPanel rightPanel = new JPanel (new CardLayout());
        Chat chat = new Chat (connection);
        rightPanel.add (chat, "chat");

        InformationPanel informationPanel = new InformationPanel();
        Chessboard chessboard = new Chessboard (type, connection, chat, informationPanel, new JFrame());
        GameEven gameEven = new GameEven (chessboard);
        GameOver gameOver = new GameOver (chessboard);
        rightPanel.add (gameEven, "even");
        rightPanel.add (gameOver, "over");
        chat.setChessboard(chessboard);
        informationPanel.setChessboard(chessboard);
        add (informationPanel);
        add (chessboard);
        add (rightPanel);

        chessboard.movementsListener();
    }

    /*public static void main (String[] args)
    {
        new Chess (1);
    }*/
}
movementsListener() (il metodo processConnection() contiene la chiamata a readObject di ObjectInputStream):
Codice:
    public void movementsListener()
    {
        String message = "";

        try
        {
            do
            {
                try
                {
                    message = connection.processConnection();
                    readMessageReceived (message);
                }
                catch (ClassNotFoundException classNotFoundException)
                {
                    classNotFoundException.printStackTrace();
                }
            } while (!message.equals ("STOP"));
        }
        catch (EOFException eofException)
        {
            System.out.println ("\nCONNECTION TERMINATED");
        }
        catch (IOException ioException)
        {
            ioException.printStackTrace();
        }
        finally
        {
            connection.closeConnection();
        }
    }

Ultima modifica di UnknownSoldier : 12-04-2010 alle 17:04.
UnknownSoldier è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2010, 15:27   #8
UnknownSoldier
Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 210
Ho pensato ad una cosa: e se forzassi la chiamata di paint() per disegnare tutto quello che c'è da disegnare prima di chiamare il metodo movementsListener() ? E' possibile?
UnknownSoldier è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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