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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
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Old 25-03-2010, 19:17   #1
hollyver
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PC post-produzione, consiglio

Salve a tutti,
vorrei acquistare il mio primo PC per fare Post-Produzione.

Principalmente userò After Effects, Photoshop. Anche Premiere.

Quindi avevo optato per una configurazione PC ed una MAC:

PC
==
Single Xeon 2.66
RAM: 16GByte
HDD1: SATAII 640
Hdd2: 1TByte
Scheda Video: nVidia Quadro FX4800

oppure per un MAC equivalente:
========================
Single Xeon 2.66
RAM: 16GByte
HDD1: SATAII 640GByte
HDD2: 1TByte
Scheda Video: nVidia Quadro FX 4800

Per entrambi vorrei scegliere un monitor Dell:

Link sito Dell


domanda 1:
io vorrei acquistare il MAC. Me lo consigliate rispetto al PC?

domanda 2:
vorrei capire se 16GByte di RAM sono sufficienti, che ne dite?

domanda 3:
dovrei investire di più su HDD veloci? Se si, quali?

domanda 4:
consigli vari?

grazie a tutti,
hollyver
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Old 26-03-2010, 14:13   #2
fogman
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Xchè l'utilizzo di una "quadro"?
In ambito video editing le quadro non sono migliori delle altre, anzi in alcuni casi posso rallentare il processo produttivo o possono determinare errori e malfunzionamenti, specialmente se poste in abbinamento con sk di acquisizione video prof.
Ciao
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Old 26-03-2010, 14:48   #3
hollyver
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Originally Posted by fogman View Post
Xchè l'utilizzo di una "quadro"?
In ambito video editing le quadro non sono migliori delle altre, anzi in alcuni casi posso rallentare il processo produttivo o possono determinare errori e malfunzionamenti, specialmente se poste in abbinamento con sk di acquisizione video prof.
Ciao
ho visto su internet diversi filmati, fatti con Quadro.
si lavora quasi in realtime con aftereffects.

Senza quadro, è praticamente una follia...perché aftereffects è troppo lento.
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Old 26-03-2010, 15:06   #4
fogman
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Io lavoro tranquillamente in RT senza quadro Avevo una quadro che ho dovuto togliere xchè mi creava un sacco di problemi sia col sw che con l'hw a bordo (sk di acquisizione).
Le quadro vanno benissimo in ambito di computer graphic dove hai bisogno di preview in rt x le opengl e dove devi gestite moltissimi poligoni a cui hai associato textures, luci, ombre etc, ma in ambito videoediting, che non hai niente in opengl, non credere che faccia miracoli, anzi...; basta anche una qualsiasi sk che abbia la funzione di overlay video in hardware (e ci sono sk così fatte anche da 100 euro).
Fidati, risparmia i soldi della quadro e investila in qualche cosa d'altro...
Ciao
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Old 26-03-2010, 15:11   #5
hollyver
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Originally Posted by fogman View Post
Io lavoro tranquillamente in RT senza quadro Avevo una quadro che ho dovuto togliere xchè mi creava un sacco di problemi sia col sw che con l'hw a bordo (sk di acquisizione).
Le quadro vanno benissimo in ambito di computer graphic dove hai bisogno di preview in rt x le opengl e dove devi gestite moltissimi poligoni a cui hai associato textures, luci, ombre etc, ma in ambito videoediting, che non hai niente in opengl, non credere che faccia miracoli, anzi...; basta anche una qualsiasi sk che abbia la funzione di overlay video in hardware (e ci sono sk così fatte anche da 100 euro).
Fidati, risparmia i soldi della quadro e investila in qualche cosa d'altro...
Ciao
Ma io non devo fare solo VideoEditing.

Devo prendere oggetti da Google Sketckup, importarli in Photoshop, lavorarci in 3D e metterli dentro After Effects per farci degli effetti.

Mi sembra strano che tu dici che non serva a nulla, quando su internet
ho letto tutto l'esatto opposto.
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Old 26-03-2010, 15:22   #6
Sire_Angelus
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basta che supporti cuda/stream/opencl e sei apposto.

inoltre... se usi after effect devi usare a forza il mac(mi sembra);

mentre photoshop é più veloce su windows (x64 rulez) e mi sembra siano disponibili più strumenti per la codifica via gpu su windows rispetto al mac.
__________________
Cpu: i7 4770K ,Mobo MSI z87-GD45 Gaming, 4x4gb G.Skill RipjawsX 2133 cl10, zotac 1060 mini OC in progress, Case modding in progress, CM Silencio, Ali Corsair CX600MFOR CORES IS MEGLIS CHE TCIU' "
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Old 26-03-2010, 15:24   #7
hollyver
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Originally Posted by Sire_Angelus View Post
basta che supporti cuda/stream/opencl e sei apposto.

inoltre... se usi after effect devi usare a forza il mac(mi sembra);

mentre photoshop é più veloce su windows (x64 rulez) e mi sembra siano disponibili più strumenti per la codifica via gpu su windows rispetto al mac.
after effects è disponibile sia su Seven 64 che Snow Leopard.
Non è vero che bisogna usare a forza il mac.

Diciamo che il MAC mi da solo una garanzia superiore per eventuali crash.

Quadro FX 4800 ha 192 cuda-core, il che permette di far funzionare più che egregiamente Mercury Playback.

Non avete visto niente in proposito?
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Old 26-03-2010, 15:27   #8
fogman
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Le "quadro" nascono in ambito cad archittettonico complesso e computer graphics x poter gestire in tempo reale centinaia di migliaia di poligono a cui sono associate textures, materiali etc senza che la macchina si sedesse x terra; ma stamo parlando di preview open gl, non di end render. Tu sposti un oggetto complesso (con tutto quello che gli è assegnato) e lui si sposta senza che il pc faccia una piega.
Se non devi manipolare migliaia e migliaia di poligoni complessi a che ti serve una quadro? Puoi benissimo comperare una ottima sk grafica con tanta ram e spendi la metà della quadro e ottenere gli stessi risultati.
Poi naturalmente 6 padrone di disporre come vuoi dei tuoi soldi... se ti 6 fissato con una quadro, allora va bene la quadro
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Old 26-03-2010, 15:41   #9
hollyver
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Originally Posted by fogman View Post
Le "quadro" nascono in ambito cad archittettonico complesso e computer graphics x poter gestire in tempo reale centinaia di migliaia di poligono a cui sono associate textures, materiali etc senza che la macchina si sedesse x terra; ma stamo parlando di preview open gl, non di end render. Tu sposti un oggetto complesso (con tutto quello che gli è assegnato) e lui si sposta senza che il pc faccia una piega.
Se non devi manipolare migliaia e migliaia di poligoni complessi a che ti serve una quadro? Puoi benissimo comperare una ottima sk grafica con tanta ram e spendi la metà della quadro e ottenere gli stessi risultati.
Poi naturalmente 6 padrone di disporre come vuoi dei tuoi soldi... se ti 6 fissato con una quadro, allora va bene la quadro
http://www.youtube.com/watch?v=X8YqTknnxbk

:-)
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Old 26-03-2010, 15:50   #10
fogman
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Ho visto il filmato e ti dico che io faccio le stesse cose in RT senza la quadro (che ho utilizato su un altro pc usato x la sola computer graphics) ma con una GeForche 9800 gt (che è certificata dal mio sw - Edius - x il RT).
Comunque ripeto: se pensi che la quadro risponda alle tue aspettative... prendila senza incertezze.
Ciao
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Old 26-03-2010, 16:04   #11
hollyver
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Originally Posted by fogman View Post
Ho visto il filmato e ti dico che io faccio le stesse cose in RT senza la quadro (che ho utilizato su un altro pc usato x la sola computer graphics) ma con una GeForche 9800 gt (che è certificata dal mio sw - Edius - x il RT).
Comunque ripeto: se pensi che la quadro risponda alle tue aspettative... prendila senza incertezze.
Ciao
Guarda che il filmato è per AfterEffects, non puoi paragonarlo a Edius.
Edius non credo gestisce lo stesso numero di effetti speciali di After :-)
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Old 26-03-2010, 16:14   #12
fogman
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Certo che non gestisce lo stesso numero di effetti, ma niente mi dice che non posso utilizzare effetti di AF anche in edius importando il filmato fatto precedentemente in AF. Giusto?
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Old 26-03-2010, 16:22   #13
hollyver
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Originally Posted by fogman View Post
Certo che non gestisce lo stesso numero di effetti, ma niente mi dice che non posso utilizzare effetti di AF anche in edius importando il filmato fatto precedentemente in AF. Giusto?
Appunto, quando però entri in After Effects e non hai una Quadro e gli
effetti da realizzare sono "notevoli" allora la Quadro serve :-)
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Old 26-03-2010, 22:03   #14
Sire_Angelus
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e una gtx 260 ne ha 216 di cuda core, e se il software supporta cuda in generale non ci sono ottimizzazioni specifiche sui calcoli come possono essercene sul 3d.
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Old 29-03-2010, 09:18   #15
fogman
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Originally Posted by hollyver View Post
Appunto, quando però entri in After Effects e non hai una Quadro e gli
effetti da realizzare sono "notevoli" allora la Quadro serve :-)
Edius, non è certamente un sw x la gestione degli effetti speciali, così come AF non è un prg x l'editing video, detto questo il problema è: quanto utilizzo AF x giustificare la spesa della quadro?
Se con un'altra sk x lo stesso processo impiego 50 secondi e con la quadro ne occorrono 35 capisci bene che il gioco non vale la candela.
1.800 euro x la quadro contro 300 euro di una sk buona non è proprio una spesuccia da niente.
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Old 29-03-2010, 09:18   #16
fogman
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Originally Posted by hollyver View Post
Appunto, quando però entri in After Effects e non hai una Quadro e gli
effetti da realizzare sono "notevoli" allora la Quadro serve :-)
Edius, non è certamente un sw x la gestione degli effetti speciali, così come AF non è un prg x l'editing video, detto questo il problema è: quanto utilizzo AF x giustificare la spesa della quadro?
Se con un'altra sk x lo stesso processo impiego 50 secondi e con la quadro ne occorrono 35 capisci bene che il gioco non vale la candela.
1.800 euro x la quadro contro 300 euro di una sk buona non è proprio una spesuccia da niente.
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Old 30-03-2010, 23:35   #17
hollyver
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Originally Posted by Sire_Angelus View Post
e una gtx 260 ne ha 216 di cuda core, e se il software supporta cuda in generale non ci sono ottimizzazioni specifiche sui calcoli come possono essercene sul 3d.
Questo non è veritiero.
Le GeForce ottimizzano solo ed al massimo 3 layer di AfterEffects.
La quadro invece infiniti.

Se devi lavorare con meno di 3 layers, una GeForce è potente
quanto una quadro.

Ma se i Layer sono maggiori di 3, puoi averci anche 216 Cuda Core
ma non basteranno.
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Old 30-03-2010, 23:36   #18
hollyver
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Originally Posted by fogman View Post
quanto utilizzo AF x giustificare la spesa della quadro?
Ma lo hai visto il video che ho mandato?
Con AfterEffects e Cuda, lavori in realtime su effetti belli tosti.

Con Eidos, non fai gli effetti di After Effects.

NOn è un problema di 50 secondi di rendering o 35.
E' che mentre "lavori" vedi il rendering finale IN REAL TIME mentre sposti gli oggetti.

Questo non ha prezzo.
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