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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 15-02-2010, 08:45   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/softwar...201_31602.html

AMD aggiorna la propria piattaforma di sviluppo per utilizzare le GPU ATI anche per elaborazione parallela non grafica, via Open CL

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 15-02-2010, 10:30   #2
Erotavlas_turbo
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Messaggi: 768
vai AMD continua cosi...spero che sia l'anno del supporto massiccio ad openCL. Parlo anche in ottica BOINC
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Old 15-02-2010, 11:19   #3
ndrmcchtt491
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vai AMD continua cosi...spero che sia l'anno del supporto massiccio ad openCL. Parlo anche in ottica BOINC
Quello è BOING il canale satellitare per i bimbominkia funboy!
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Old 15-02-2010, 11:25   #4
maxdgr
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Messaggi: 2407
chi l'ha visto????
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Old 15-02-2010, 13:06   #5
Makers_F
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Messaggi: 138
Se volete qualche esempio lurender ha una branca che sfrutta open cl per il rendering. Dalla home c'è il link sia al topic sul progetto più aggiornato che mira all'integrazione, sia (ed è più utile per farsi un'idea perchè più stabile) alla wiki con tutti i link per il download di semplici programmi che, sul mio sistema, hanno portato a un aumento anche del 150% della velocità di rendering(e io ho una scheda video non molto potente).
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Old 15-02-2010, 13:31   #6
JackZR
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Messaggi: 3691
Brava AMD, vai di OpenCL!
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Old 15-02-2010, 14:52   #7
calabar
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Messaggi: 14739
Beh per la multimedialità puoi sempre rivolgerti a Mediashow Expresso. Avivo converter per lo meno è gratuito, intanto c'è, se poi migliora tanto di guadagnato.

Per la fisica, in effetti mi sto chiedendo anche io cosa li stia bloccando, forse deve ancora maturare lo sviluppo del driver openCL, forse il progetto è più complesso di quanto ci appaia. Spero rimedino presto.

Io mi augurerei nel prossimo periodo un bell'articolone di HwUp che faccia il punto sul supporto gpgpu ati e nvidia a vari livelli: consumer, game, calcolo gpgpu massivo, ecc... e sugli sviluppi futuri e gli obbiettivi in roadmap.
Non sarebbe male si cominciasse davvero ad avere un punto di vista complessivo sulla vicenda, perchè fino ad ora mi pare che vada per la maggiore il sentito dire, spesso riferito a notizie vecchiotte.

Anche questa new passa un po' in sordina (a giudicare anche dal numero di commenti), perchè l'utente medio, se non viene qui a tifare per ati o nvidia, non si rendere bene conto delle implicazioni di una news del genere (serve a quealcosa? Stiamo per giungere ad un traguardo? Quando ne vedremo dei benefici? Che tipo di benefici? Cosa manca per rendere questo progresso concreto? O qualcosa di concreto si ha già e non è noto?).
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Old 15-02-2010, 14:59   #8
maxdgr
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L'Avatar di maxdgr
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 2407
quando ancora non si è visto un gioco in dx10, physx + che accelerare decelera oltre a non servire a una mazza direi che sta news lascia il tempo che trova finchè non ci saranno applicazioni mainstream che ne beneficiano, giochi in primis (e intendo maggiore fluidità a fronte di ai e fisica + complessa, non un mantello che svolazza un po' di +)
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Old 15-02-2010, 15:08   #9
Argasio
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Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 223
Non vedo grandi cambiamenti..finche non ci saranno applicazioni che la sfruttano,stream non servirà ad un tubo.
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Old 15-02-2010, 16:59   #10
Tommo
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Messaggi: 1304
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Originariamente inviato da Argasio Guarda i messaggi
Non vedo grandi cambiamenti..finche non ci saranno applicazioni che la sfruttano,stream non servirà ad un tubo.
Già... Me ne sono interessato per un pò, e Stream sembra ancora davvero immaturo rispetto a CUDA: le performances su le HD48** sono spesso inferiori rispetto agli ultimi core i7 (il che spiega perfettamente perchè a AMD costava meno produrre i chips, sono completamente orientati al gaming)...
inoltre la compatibilità è abbastanza pessima, non ho ancora trovato un sample OpenCL AMD che funzioni su scheda Nvidia o viceversa.
Di questo passo, OpenCL la vedo proprio male.

PS: è notevole il marketing Nvidia, se non altro perchè ci sono cascati tutti come pere:
PhysX non accelera i corpi rigidi su GPU il che vuol dire che per il 99% della fisica si usa COMUNQUE il processore!
Solo i fluidi e le cartacce e roba simile vanno sulla GPU... per cui se si abilita PhysX su GPU (cioè gli effettini inutili) il gioco è più pesante.
Se volete vedere vera fisica via GPU c'è Bullet Physics...
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter

Ultima modifica di Tommo : 15-02-2010 alle 17:05.
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Old 15-02-2010, 19:17   #11
KoDen78
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 619
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Originariamente inviato da Argasio Guarda i messaggi
Non vedo grandi cambiamenti..finche non ci saranno applicazioni che la sfruttano,stream non servirà ad un tubo.
Il succo del discorso.

A chi citava LuxRender, vorrei far notare che la differenza prestazionale tra le "vecchie" Nvidia e le "nuove" Ati non è così eclatante: nel primo post a questa pagina -> http://www.luxrender.net/forum/viewt...hp?f=13&t=3439 trovate gli screen relativi ad una Nvidia 240 gt (che di solito si considera avente prestazioni modeste, anche in relazione al prezzo), con circa 60.000 samples per secondo, contro una 5870 (ben più costosa e performante) che arriva a 202.000 samples per secondo. Al di là del paragone di prezzo (la 240 gt è fin troppo cara)
mi sembra che la 240 lavori più che discretamente paragonata alla 5870 come performance in questo ambito...

P.s. tra l'altro è pur vero che stando in Nvidia si può (o si potrà) usare comunque sia Opencl che Cuda.

Ultima modifica di KoDen78 : 15-02-2010 alle 19:28.
KoDen78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2010, 20:54   #12
Makers_F
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Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 138
http://www.luxrender.net/wiki/index...._BulletPhysics

Qui c'è un utente che ha fatto una prova con bulletphysic su gpu. Sicuramente la tecnologia non è matura, e io vi do notizie su quello che mi interessa. Io mi informo sul 3d, e vi do notizie sul 3d. Se qua ci sono utente che sono interessati ai giochi, mi parlino di cosa hanno trovato loro che sfrutta opencl (se c'è) e ci guarderò molto volentieri.
Il fatto però che ci sia uno standard open che possa girare su tutti gli hw (da quel che ho capito opencl usa sia cpu che gpu) e so è sicuramente un punto di forza, e spero che la tecnologia migliori. Per il mainstream penso proprio che ci sarà da aspettare, iniziano ora ad uscire i motori di rendering unbiased in real time(cose da elite e molto costose), penso che per i giochi (contando poi che 2 news su 3 tutti si lamentano perchè sono porting da console) ci sarà da aspettare un sacco, ora come ora non sfruttano le schede che ci sono adesso(da quel che leggo in giro).
Makers_F è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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