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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Napoli
Messaggi: 2380
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curvare oggetti con 3ds Max
ragazzi scusate una domanda banalissima ma sono una new entry di 3ds, come diavolo si "rigira" su se stessa una spline??? per gli oggetti simmetrici c'è Lathe, ma se volessi fare una cannuccia, o per esempio un'asta di ferro curva, come diavolo la creo?
![]() grazie..e scusate la stupidità della domanda.. ![]()
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Mobo: ASUS z87 Pro|| Procio: Intel Core i7 4770k @4.3GHz (100x43) || RAM: 2 x 8GB Corsair Dominator Platinum @1866MHz || Graphic: Asus nVidia GTX780 || SSD: Samsung 840Pro 256GB || SSD 2: Samsung 860 QVO 1TB || Ali: Corsair AX860 Pro Series @860W 80+ Platinum || Dissi: ThermalTake NIC C4 || SO: Windows 10 x64|| Monitor: BenQ VZ2770 + Samsung SA300 ![]() |
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#2 |
Registered User
Iscritto dal: Aug 2002
Città: SaTuRn
Messaggi: 1597
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Non so se ho capito bene, vuoi piegare una spline o un oggetto? Nel primo caso aggiungi un vertice (tipo bezier) e lo usi per piegarla, nel secondo c'e' il modificatore BEND
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Napoli
Messaggi: 2380
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beh devo curvare un'ogetto, in teoria volevo partire dalla spline ma poi ho capito che devo fare direttamente l'ogetto..in poche parole è un cilindro sottilissimo che termina in una specie di chiocciola e con bend non riesco a fare la chiocciola...
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Firenze
Messaggi: 1853
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in pratica volevi fare lo sweep della spline, con la spline come binario e un cerchio come sezione...giusto??
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