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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
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Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 22-02-2002, 15:59   #1
andreasperelli
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Messaggi: 4190
perché gli FPS non permettono di cambiare livello durante il

come da oggetto, vorrei sapere se anche voi ritenete fastidioso il fatto che non si possa cambiare livello durante il gioco negli FPS. Per esempio sei io inizio RTCW al primo livello, man mano che gioco la mia abilità migliora quindi il gioco diventa troppo facile... però ormai ho iniziato e (salvo usare cheat non sempre disponibili oppure ricominciare...) sono costretto a finirlo a quel livello.
E' verò che il gioco aumenta spontaneamente di difficoltà, ma spesso questo non basta a compensare l'aumento di difficoltà...
Che ne pensate, è solo un mia paranoia?
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Old 22-02-2002, 16:16   #2
redbaron
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Messaggi: 15791
Halo per xbox ha questa possibilita', pero' sinceramente la ritengo superflua.
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Old 22-02-2002, 17:13   #3
Xilema
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Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24108
Anche Red faction ce l' ha, ma la ritengo inutile !
Io gioco sempre a livello hard con gli FPS, tranne serious sam !
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 22-02-2002, 18:49   #4
TonyManero
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Città: Versilia
Messaggi: 569
Bhè... a me in Serious Sam 'sta cosa mi avrebbe fatto comodo. C'ho messo 3 settimane ad arrivare a metà gioco e non ne potevo più. Avrei abbassato volentieri il livello di difficoltà...
Non potendo... ho scritto "GodMode" e via....
Che tristezza però!

Ciao.
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Old 22-02-2002, 19:12   #5
Marci100
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L'Avatar di Marci100
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
Messaggi: 16
Anche No One Lives Forever prevede il cambio durante il gioco.
A proposito: non si sa niente sull'uscita del sequel?
Ciao,

Marcello
__________________
AthlonXP 1800+, Epox 8kha+, 256Mb ddr Corsair, HD Ibm 41Gb Ata100, Creative Geforce3 Ti500, Creative Sound Blaster live player1024.
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Old 22-10-2009, 15:45   #6
Godmadon
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prova
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Old 22-10-2009, 17:19   #7
alex9
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Città: Roma
Messaggi: 1701
Anche hl2 la prevedeva, e mi pare, ma potrei sbagliarmi, pure FEAR... mi sa che son più quelli che ti permettono il cambio che gli altri
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Old 22-10-2009, 17:33   #8
massimomarc
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 429
Non lo fanno perchè molte volte non è possibile


Ci sono giochi come serious sam che hanno una IA "standard", cioè ai vari livelli di difficoltà , abbattere un mostro è sempre "facile" uguale, poichè la sua IA è sempre quella, non diventa più abile o più difficile da fregare, è sempre uno stupido

la cosa che cambia in seriuous sam è invece il numero di nemici, sono stupidi tutti allo stesso modo, ma è differente combattere contro 10 stupidi contemporaneamente e combattere contro 50 stupidi contemporaneamente.


In giochi come Fear, HL2, halo , invece, il numero di nemici a difficoltà minima o massima è la stessa, però cambia la loro capacità di reazione, diventano più "furbi" , si nascondono ecc. . Ecco che li basta un semplice Click ( anche durante la partita in corso nel caso di HL2 ) e i nemici cambiano IA, e diventano più o meno difficili da battere.


Nel secondo tipo di giochi ( halo, hl2, fear ecc... ), il cambio di routine di IA lo si può fare quando si vuole in ogni momento, poichè non cambia nulla a livello di carico per il pc

Nel primo caso ( serious sam) devi caricare nuovi mostri, riassettare i vari LOD grafici , nuove texture, riposizionamento e spawn dei nemici, insomma un sacco di cose
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Old 22-10-2009, 17:37   #9
DmXruleZ
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Old 22-10-2009, 17:46   #10
lowenz
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Old 22-10-2009, 17:53   #11
nerevarine
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Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
E dove l'hai trovata questa?
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Old 22-10-2009, 18:18   #12
alex9
Senior Member
 
L'Avatar di alex9
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Roma
Messaggi: 1701
In pratica Godmadon prendeva pratica con il forum, mentre io ho risposto ad andreasperelli senza accorgermi che probabilmente ormai non gliene frega più niente di RTCW...
Cmq un appunto: non cambia solo la routine di intellligenza artificiale, ma anche la semplice capacità di assorbimento danni quando cambi la difficoltà... anzi c'è da dire che purtroppo spesso è soltanto quest'ultima a cambiare...
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Old 22-10-2009, 19:56   #13
Vertex
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Visto che sono in tema e giusto a titolo informativo, in Wolfenstein è possibile cambiare il livello di difficoltà "in corsa"
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