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Old 02-01-2010, 17:49   #1
lowenz
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E' un motore nuovo? No, è del 2000!

Vedere (meglio se in HD) per credere

http://www.youtube.com/watch?v=7y4LpynIz-I

Tanto si può fare col vecchio Dark Engine di Thief 2, che compie a marzo 10 anni!

La mappa si chiama "Rose Cottage", per gli interessati
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Old 02-01-2010, 18:01   #2
Xilema
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Notevole per essere un engine dell'aniguerra.
Il punto più debole però stava nei modelli poligonali davvero ridicoli.
Chissà se si può fare qualcosa anche per quelli...
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Old 02-01-2010, 18:16   #3
lowenz
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Notevole per essere un engine dell'aniguerra.
Il punto più debole però stava nei modelli poligonali davvero ridicoli.
Chissà se si può fare qualcosa anche per quelli...
Hai visto i candelabri del tavolo o le abat-jour o il modellino di veliero?

Certo che si può fare, volendo si potrebbe rifare ogni modello con la complessità di quelli che ho pocanzi elencato.
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Old 02-01-2010, 18:25   #4
Xilema
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Hai visto i candelabri del tavolo o le abat-jour o il modellino di veliero?

Certo che si può fare, volendo si potrebbe rifare ogni modello con la complessità di quelli che ho pocanzi elencato.

Se si escludono tutti gli effetti più recenti... alla fine si tratta di poligoni e texture.
10 anni fa i programmatori erano castrati anche e soprattutto dall'hardware che davvero era poca cosa.
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Old 02-01-2010, 18:26   #5
29Leonardo
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Old 02-01-2010, 18:42   #6
sertopica
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Old 02-01-2010, 18:53   #7
Judicator
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Beh le textures sono piatte, e illuminazione ed ombreggiatura non sono proprio da urlo, però considerata l'età il risultato mi pare buono.
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Old 02-01-2010, 18:56   #8
lowenz
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Beh le textures sono piatte, e illuminazione ed ombreggiatura non sono proprio da urlo, però considerata l'età il risultato mi pare buono.
Le texture sono SEMPRE piatte, fino a quando non ci applichi il displacement mapping (il resto, bump, normal, parallax sono solo illusioni ma non c'è nulla di 3D corrispondente nella scena)

Considera che all'epoca del dark engine manco c'erano i register combiners (http://developer.nvidia.com/object/r...combiners.html) del primo geforce.....altro che shader
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Old 02-01-2010, 19:04   #9
II ARROWS
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Vabbhe, e allora?

Un motore grafico non ha niente a che fare con gli elementi che ci carichi... ovvio che se ci metti la tuta di Cysis te la fa vedere, il punto è quando cerchi di ottenere quelle ombre...
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Old 02-01-2010, 19:14   #10
lowenz
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Vabbhe, e allora?

Un motore grafico non ha niente a che fare con gli elementi che ci carichi... ovvio che se ci metti la tuta di Cysis te la fa vedere, il punto è quando cerchi di ottenere quelle ombre...
Guarda che non è assolutamente così, ogni motore ha i suoi limiti per quanto concerne grandezza massima di texture e complessità dei modelli poligonali e quello era un esempio di come spingendolo al massimo si ottengono risultati più che gradevoli (mostrando così indirettamente quanto fu sottousato ai tempi, ovviamente a causa dell'hardware come ha detto Xilema ma anche del tempo a disposizione degli sviluppatori: per fare quella mappa del video ci sono voluti mesi e mesi e mesi).

Ultima modifica di lowenz : 02-01-2010 alle 19:17.
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Old 02-01-2010, 19:30   #11
bluefrog
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Sinceramente non ci vedo nulla di così straordinario--voglio dire, bell'engine per carità, ma dimostra tutti gli anni che si porta dietro. Forse è l'ambiente che essendo parecchio suggestivo e con poca illuminazine, inganna e lo fa sembrare chissà cosa.
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Lian-Li Armorsuit PC-P80 | Seasonic SS-860XP² Platinum | Crosshair VI Hero | RYZEN 1700X @3.85GHz | Noctua NH-U12S SE-AM4 | 16GB G.Skill F4-3600C16D-16GTZ @3333 C14 | Zotac RTX 4070 AMP AIRO | Seagate Constellation ES.3 1TB+2TB 128MB | Sennheiser HD 650 | Chord Mojo |
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Old 02-01-2010, 19:31   #12
lowenz
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Sinceramente non ci vedo nulla di così straordinario--voglio dire, bell'engine per carità, ma dimostra tutti gli anni che si porta dietro. Forse è l'ambiente che essendo parecchio suggestivo e con poca illuminazine, inganna e lo fa sembrare chissà cosa.
Se vuoi posso farti un video con la gamma tirata al massimo, ti assicuro che farebbe ancora un'ottima figura
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Old 02-01-2010, 19:59   #13
bluefrog
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Se vuoi posso farti un video con la gamma tirata al massimo, ti assicuro che farebbe ancora un'ottima figura
La bella figura la fa già perchè oggettivamente è un bell'engine, ottimo per gli ambienti tetri che vuole ricreare. Ma allo stesso tempo si vede anche che ha 10 anni sulle spalle! A me invece, quello che stupisce veramente a tutt'oggi, è l'Unreal Engine 1 con Unreal. Guardatevi un video della Sunspire in HQ... gioco uscito nel 1998. (poi lo dico a te capirai , so che sei un grande fan -come me- del giocone in questione. )
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Ultima modifica di bluefrog : 02-01-2010 alle 20:02.
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Old 02-01-2010, 20:17   #14
lowenz
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Guardatevi un video della Sunspire in HQ... gioco uscito nel 1998. (poi lo dico a te capirai , so che sei un grande fan -come me- del giocone in questione. )
Essì, ovvio

Tra l'altro venne realizzata una versione dell'UE1 con il supporto alle ombre stencil ma non ebbe grossa fortuna (mi pare girasse solo sulle Matrox o una cosa del genere).

C'è da dire che l'UE1 può TUTTORA essere pesantemente moddato per ottenere risultati fenomenali, c'è in vendita un kit col supporto al blooming e tantissimi altre effetti "next gen" like.

Ah, piccolo spoiler.....c'è questo in arrivo: http://www.moddb.com/mods/the-chosen-one
E più in là questo: http://www.moddb.com/mods/residual-decay

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Old 02-01-2010, 20:21   #15
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Guarda che non è assolutamente così, ogni motore ha i suoi limiti per quanto concerne grandezza massima di texture e complessità dei modelli poligonali
Il limite più grande comunque lo dà l'hardware...
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per fare quella mappa del video ci sono voluti mesi e mesi e mesi).
Infatti, secondo me l'unica cosa da ammirare è il lavoro di ristrutturazione... non il motore grafico.
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Se vuoi posso farti un video con la gamma tirata al massimo, ti assicuro che farebbe ancora un'ottima figura
Tirala pure, ma comunque ha una palette di colori limitata...
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Old 02-01-2010, 20:26   #16
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Tirala pure, ma comunque ha una palette di colori limitata...
Questo è un altro dei miti degli appassionati di giochi ma che non hanno le mani in pasta con la programmazione (o col buon senso).

I colori sono dati esclusivamente dalla scelta delle texture, non esiste una "palette propria" del motore.
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Old 02-01-2010, 20:27   #17
lowenz
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Il limite più grande comunque lo dà l'hardware...
No, lo DAVA, non lo dà.
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Infatti, secondo me l'unica cosa da ammirare è il lavoro di ristrutturazione... non il motore grafico.
Tirala pure, ma comunque ha una palette di colori limitata...
Se ne si ammira la flessibilità alle modificate esigenze e canoni di giudizio: è limitata ma c'è.
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Old 02-01-2010, 20:58   #18
bluefrog
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Tornando a Thief comunque quello che salta maggiormente all'occhio è sicuramente la discreta densità poligonale e la buona scelta cromatica. Bel senso di freddo e umido danno quelle cantine... io poi ho amato in particolare il primo Thief che ho finito, il 2 e il 3 ahimè invece no...
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Old 02-01-2010, 21:10   #19
lowenz
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Tornando a Thief comunque quello che salta maggiormente all'occhio è sicuramente la discreta densità poligonale e la buona scelta cromatica. Bel senso di freddo e umido danno quelle cantine... io poi ho amato in particolare il primo Thief che ho finito, il 2 e il 3 ahimè invece no...
Ti sei registrato nel 2006 ma allora sei un gamer di vecchia data!

LOL, mi ricordo ancora quando parlai con un amico la prima volta di "Thief" l'estate del 1998.....speriamo che il 4 in lavorazione accontenti tutti

Nel frattempo ti ricordo del Dark Mod per Doom 3 di cui trovi qui un mio thread, iniziano già a vedersi mappe carine
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Old 02-01-2010, 21:32   #20
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Tornando a Thief comunque quello che salta maggiormente all'occhio è sicuramente la discreta densità poligonale e la buona scelta cromatica. Bel senso di freddo e umido danno quelle cantine... io poi ho amato in particolare il primo Thief che ho finito, il 2 e il 3 ahimè invece no...
dai, il 2 non era male. Sul 3 posso darti ragione...è stato "consolizzato" in maniera paurosa, basti solo vedere il level design orribile che aveva in confronto al 2.
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