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Old 31-12-2009, 11:56   #1
Salvosant86
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Città: San Giovanni Valdarno (AR)
Messaggi: 3
[RISOLTO] ATI XPress 200M su linux

Salve a tutti, spero di esservi utile con queste informazioni che vi posto:

Premessa: Io dalla versione 7.04 in poi ho iniziato ad usare Ubuntu (prima usavo Debian). Sia con Debian che con Ubuntu, ho avuto sempre difficoltà sia con la scheda audio che con questa scheda video (La ATI è il peggior produttore di schede video che ci sia, non perché non produce hardware buono, ma perché offre un pessimo supporto per i driver, quindi se il driver è pessimo, lo è anche la scheda video!!!). Ho provato a risolvere in diversi modi questo problema, installando la versione hardy, bloccati i pacchetti xorg xserver ho provato ad aggiornarla alla kamick, ma nulla, ho prowato con il downgrade di x org, ancora peggio!!!. Alla fine sono riuscito con i driver opensource, che se configurati correttamente, sono meglio dei proprietari ATI. Per configurare correttamente i driver ho installato tutti i pacchetti riguardanti l'ambiente grafico x11, cioè:

* xorg
* xserver-xorg
* xserver-xorg-ati
* libxcb
* x11common
* x11proto
* xutils
* tutti i pacchetti di transizione da xfree86
* tutte le utily, api, ecc riguardanti opengl e mesa

(compresi i pacchetti "-dbg" per i debug ed i pacchetti "-dev" per gli sviluppartori)

Inoltre, la cosa + importante da fare, dal bios ho impostato che la scheda video utilizzasse sia la memoria dedicata 128M (siderport) sia la memoria condivisa con la ram 128M (UMA). Ovviamente mi vengono visti solo i 128M di vram della memoria UMA (come dichiarato sulsito ati), mentre windows me ne vede 256M.

Quindi, il mio consiglio, e di entrare nel bios ed impostare la memoria video su uma, o su entrambe (molti pc hanno solo la uma quindi il problema non sussiste!!!). Poi installare tutte le librerie appartenenti ad x11 descritte sopra, compresi i pacchetti "-dbg" ed i pacchetti "-dev".

Ora ho sia gli effetti 3D, sia i videogiochi che funzionano (gioco principalmente a wolfstain enemy territory). Alcuni problemi li ho solo con qualche videogioco che richiede prestazioni maggiori.

Per quanto riguarda l'audio, ho seguito questa guida:

http://wiki.ubuntu-it.org/Hardware/Audio/IxpAti

poi, ho messo in blacklist, nei seguenti file:

/etc/modprobe.d/blacklist.conf
/etc/modprobe.d/blacklist-modem.conf

l'audio del modem "snd-atiixp-modem".
Ora con skype, con i videogiochi, ecc, non ho più problemi con l'audio.

Vi posto alcuni risualtati:

tore@pavilion:~$ glxinfo | grep render
direct rendering: Yes
OpenGL renderer string: Mesa DRI R300 (RS400 5955) 20090101 x86/MMX+/3DNow!+/SSE2 NO-TCL

tore@pavilion:~$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_visual_select_group
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control,
GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,
GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap
GLX version: 1.2
GLX extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method,
GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_visual_select_group
OpenGL vendor string: DRI R300 Project
OpenGL renderer string: Mesa DRI R300 (RS400 5955) 20090101 x86/MMX+/3DNow!+/SSE2 NO-TCL
OpenGL version string: 1.5 Mesa 7.6
OpenGL extensions:
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_fragment_program,
GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_shadow,
GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_MESAX_texture_float, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate,
GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax,
GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_convolution,
GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_histogram, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_vertex_array,
GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_APPLE_packed_pixels,
GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_texture_env_combine3,
GL_ATI_texture_mirror_once, GL_ATI_separate_stencil,
GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate,
GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_MESA_window_pos,
GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_texture_rectangle,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_vertex_program, GL_OES_read_format,
GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays

8 GLX Visuals
visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x22 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x61 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x62 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x63 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x64 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x65 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x58 32 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Ncon

8 GLXFBConfigs:
visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x59 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x5a 0 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x5b 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x5c 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x5d 0 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x5e 0 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x5f 0 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x60 0 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow

after 19519 requests (19500 known processed) with 0 events remaining.
tore@pavilion:~$ glxgears
3929 frames in 5.0 seconds
3997 frames in 5.0 seconds
4037 frames in 5.0 seconds
3987 frames in 5.0 seconds
4063 frames in 5.0 seconds
4144 frames in 5.0 seconds
3825 frames in 5.0 seconds
4043 frames in 5.0 seconds
4074 frames in 5.0 seconds
4111 frames in 5.0 seconds
4117 frames in 5.0 seconds
4116 frames in 5.0 seconds
4027 frames in 5.0 seconds
4124 frames in 5.0 seconds
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