Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
Il modello "build to order" di PCSpecialist permette di selezionare una struttura base per un sistema, personalizzandolo in base alle specifiche esigenze con una notevole flessibilità di scelta tra i componenti. Il modello Lafité 14 AI AMD è un classico notebook clamshell compatto e potente, capace di assicurare una elevata autonomia di funzionamento anche lontano dalla presa di corrente
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
Nothing con il suo nuovo Phone 4(a) conferma la sua identità visiva puntando su una costruzione che nobilita il policarbonato. La trasparenza resta l'elemento cardine, arricchita da una simmetria interna curata nei minimi dettagli. Il sistema Glyph si evolve, riducendosi nelle dimensioni ma aumentando l'utilità quotidiana grazie a nuove funzioni software integrate e notifiche visive. Ecco tutti i dettagli nella recensione completa
Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai vista una tastiera gaming così professionale
Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai vista una tastiera gaming così professionale
Nelle ultime settimane abbiamo provato la Corsair Vanguard Air 99 Wireless, una tastiera tecnicamente da gaming, ma che in realtà offre un ampio ventaglio di possibilità anche al di fuori delle sessioni di gioco. Flessibilità e funzionalità sono le parole d'ordine di una periferica che si rivolge a chi cerca un prodotto capace di adattarsi a ogni esigenza e ogni piattaforma
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 17-02-2002, 21:49   #1
Ganjica
Member
 
L'Avatar di Ganjica
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 104
Modellazione di una mchhina con Rhino

Salve a tutti, sono un neofita della modellazione 3d, comunque, mi sono messo a modellare una Renault 5 con Rhino, e sto andando avanti abbastanza bene. Ho però qualche problema ad "attaccare" le varie superfici che modello. Sto seguendo il tutorial della modellazione del'audi TT sul sito di rhino, ma non è molto semplice nè molto chiaro. Comunque che ve ne pare?

PS. se voglio unire 2 superfici, uso il comando MatchSrf, però non ho capito bene come usarlo, perchè nel tutorial lo dice, ma a me rhino appena seleziono la superficie mi dice che la superficie è "trimmed"... come devo fare?

PPS. la strada di modellare i pezzi come ho fatto io e poi attaccarli tutti insieme è un buon metodo o ce ne sono altri migliori?

grazie per l'aiuto, i commenti e i consigli in anticipo!
Ganjica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-02-2002, 22:08   #2
Ganjica
Member
 
L'Avatar di Ganjica
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 104
in pratica, il mio problema è questo:
Ganjica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-02-2002, 23:48   #3
BOMBOLO
Senior Member
 
L'Avatar di BOMBOLO
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: BRIANZA ALCOLICA!
Messaggi: 469
Re: Modellazione di una mchhina con Rhino

Quote:
Originariamente inviato da Ganjica
[b]Salve a tutti, sono un neofita della modellazione 3d, comunque, mi sono messo a modellare una Renault 5 con Rhino, e sto andando avanti abbastanza bene. Ho però qualche problema ad "attaccare" le varie superfici che modello. Sto seguendo il tutorial della modellazione del'audi TT sul sito di rhino, ma non è molto semplice nè molto chiaro. Comunque che ve ne pare?

PS. se voglio unire 2 superfici, uso il comando MatchSrf, però non ho capito bene come usarlo, perchè nel tutorial lo dice, ma a me rhino appena seleziono la superficie mi dice che la superficie è "trimmed"... come devo fare?

PPS. la strada di modellare i pezzi come ho fatto io e poi attaccarli tutti insieme è un buon metodo o ce ne sono altri migliori?

grazie per l'aiuto, i commenti e i consigli in anticipo!
di solito èmeglio partire dal profilo..anche se sto discorso dipende sempre dal tipo di modellatore...
__________________
Amd Athlon 64 X2 4400+ toledo | Gigabyte GA-K8NXP-SLI nForce4 Socket 939 | 2 Nvidia 6600 GT Gigabyte @SLi
BOMBOLO è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-02-2002, 00:03   #4
Ganjica
Member
 
L'Avatar di Ganjica
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 104
io sto seguendo passo passo il tutorial dell'audi TT del sito di rhino: ho rifatto le linee del profilo e poi ho cominciato a creare i vari pezzi, cofano, tetto, parabrezza ecc. Il problema è che la renault 5 è ben più complessa dell'audi da modellare, specialmente i paraurti.... sono 2 giorni che sono a lavorare su quello posteriore e non so più come fare...

ps per le blueprints, ho quelle del modellino della tamiya (davanti, dietro, profilo, top) quindi teoricamente ho tutto quello che mi serve...
Ganjica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-02-2002, 01:19   #5
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
l'audi è un po' un caso particolare perchè ha delle linee molto continue...

matchsurf non funzia sulle superfici che hai ritagliato con altre...
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-02-2002, 01:44   #6
Ganjica
Member
 
L'Avatar di Ganjica
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 104
infatti, ma nel tutorial dell'audi, usa lo sweep1 per fare il cofano e il vetro davanti, e poi li splitta entrambi, poi, non si sa come, sono perfettamente allineati...

quello che mi interessa fare è di allineare le superfici soprattutto per quanto rigurarda il cofano e i fari, perché non so come modellarli altrimenti... (vedi allegato)

aiuto!

ps. ma secondo voi sto facendo un buon lavoro o sarebbe il caso di ricominciare con un'altra tecnica (quale?)
Ganjica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-02-2002, 01:49   #7
BOMBOLO
Senior Member
 
L'Avatar di BOMBOLO
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: BRIANZA ALCOLICA!
Messaggi: 469
non saprei dirti... non ho mai lavorato in quel modo...
__________________
Amd Athlon 64 X2 4400+ toledo | Gigabyte GA-K8NXP-SLI nForce4 Socket 939 | 2 Nvidia 6600 GT Gigabyte @SLi
BOMBOLO è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-02-2002, 18:42   #8
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
Quote:
Originariamente inviato da Ganjica
[b]infatti, ma nel tutorial dell'audi, usa lo sweep1 per fare il cofano e il vetro davanti, e poi li splitta entrambi, poi, non si sa come, sono perfettamente allineati...

quello che mi interessa fare è di allineare le superfici soprattutto per quanto rigurarda il cofano e i fari, perché non so come modellarli altrimenti... (vedi allegato)

aiuto!

ps. ma secondo voi sto facendo un buon lavoro o sarebbe il caso di ricominciare con un'altra tecnica (quale?)
secondo me devi partire da una superficie vaga e poi scolpirla, ad esempio uno sweep spigoloso per il davanti e poi splitti i fai e lo smusso della carrozzeria che si ferma
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2002, 00:14   #9
Ganjica
Member
 
L'Avatar di Ganjica
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 104
.... è passato un po' di tempo. Qualcuno si ricorda di questo post???

Beh, la renault 5 è quasi finita e mi è venuta la voglia di fare un paio di render con final render. Il problema è che ho messo i materiali alle superfici in rhino, e quando li rimetto sul modello esportato in 3ds alcune superfici scompaiono!! Com'è possibile?
Non posso assegnare materiali ai cerchioni per esempio o al cofano, perchè scompaiono dei pezzi, e non si vedono nemmeno nel render.... devo esportare da rhino in un altro formato (forse asc)??? O devo togliere i materiali in rhino prima di esposrtare il modello?

Ps: quando faccio il render 3dstudio mi dice che il modello ha oltre 1.600.000 facce. Secondo voi sono troppe? Con tutte le superfici con i filletedge a me è venuta così.... è veramente ingovernabile, mi tocca tenerla in bounding box e per provare le luci è un casino. Magari quando l'ho esportata da rhino ho sbagliato e ho messo troppa qualità (ho lascitato quella di default). E' possibile raggiungere un compromesso per poter lavorarci bene su 3dstudio?

Spero che mi diate una mano! E' tantissimo che non uso max e non è che l'abbia saputo mai usare un gran che....

allego il render con rhino.... mi dite come vi sembra?
Ganjica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2002, 00:15   #10
Ganjica
Member
 
L'Avatar di Ganjica
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 104
metto anche il retro....
Ganjica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2002, 00:25   #11
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
evviva!!!

Bravissimo... t'è venuta proprio bene alla fine!!

Ora... per esportare usa i 3ds 1600000 facce sono tantine... la cosa giusta da fare sarebbe mettersi lì con santa pazienza e ottimizzare l'esportazione dei singoli pezzi (o almeno di quelli di geometria semplice), in questo modo dovresti ottenere un bel guadagno... altri trucchetti sono togliere gli oggetti non in vista, se prevedi di fare una scena di 3/4 tutti gli oggetti dalla parte opposta li puoi togliere (comprese le ruote che non si vedono.

Per il rendering prendi VRAY che è molto più veloce e semplice.

Prima di importare le geometrie comincia a impostare la scena, ottimizza i materiali su geometrie semplici (un parallelepipedo fuso con uno smusso a una sfera è ottimo) e quando sei soddisfatto comincia a importare.

quando hai importato e applicato materiali e mappe varie aggiungi una luce (magari un pannello di vray) e vedi di porla al meglio facendo risaltare le geometrie, se non basta aggiungine altre ma sempre una per volta e facendo attenzione che non si formino ombre multiple o ancora peggio incrociate.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2002, 01:24   #12
Ganjica
Member
 
L'Avatar di Ganjica
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 104
ho capito. E' la stessa tecnica che hai usato tu per fare la ferrari, ha usato vray e le superfici semplici per provare i materiali. Ora proverò i trucchetti per le superfici da esportare. Avevo già esportato la macchina per layer ( 1 file = 1 layer) in modo da avere più controllo sulla qualità, ma avevo lasciato smpre la stessa qualità di esportazione. Proverò anche a togliere le superfici che non si vedono (alla fine è il metodo più redditizio).
Per quanto riguarda vray vedò di procurarmelo.... per quanto avendo già 3dstudio e final render mi basta un po' (un bel po' ) di pazienza e lo imparerò.
Impostare la scena pprima mi sembraun'ottima idea, magari con un modello estremamente semplificato, solo per vedere dove va a cascare la luce.

ps mi mancano ancora i tergicristalli davanti e i tasselli dei pnematici, che non voleno varli a bump, ma poligonali (si dovrebbero fare abbastanza velocemente credo).

grazie dei consigli.... vedremo più in là i risultati!
Ganjica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2002, 09:18   #13
Serafix
Senior Member
 
L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
questo topic m'interessa parecchio e mi ci iscrivo
__________________
Visit my home page
La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
Serafix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2002, 13:50   #14
IronMan
Senior Member
 
L'Avatar di IronMan
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
Serafix, non è necessario quotare un thread per ricevere gli aggiornamenti al topic. basta che vai all'inizio della pagina e selezioni "ricevi aggiornamenti".
Tra l'altro questo "errore" lo facevo anch'io fino a poco tempo fa...
IronMan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2002, 14:06   #15
Serafix
Senior Member
 
L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
porta pazienza, il fatto è che vi vedo a 3200*1200 e la scritta "ricevi aggiornamenti" x me è talmente piccola da divenire quasi illeggibile non l'avevo proprio vista

ciaociao
__________________
Visit my home page
La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
Serafix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2002, 20:58   #16
Ganjica
Member
 
L'Avatar di Ganjica
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 104
Quote:
Originariamente inviato da geng@
[quando hai importato e applicato materiali e mappe varie aggiungi una luce (magari un pannello di vray) e vedi di porla al meglio facendo risaltare le geometrie, se non basta aggiungine altre ma sempre una per volta e facendo attenzione che non si formino ombre multiple o ancora peggio incrociate.
dici che un paio di luci bastano? Mi sa che io lascio lo sfondo nero.... ne ho messe tre e ancora la scena è buia! Ora riprovo.

Ah, c'è un modo di fare un piano infinito come base o una superfice tipo il limbo sei set fotografici? Mi ricordo che in qualche programma c'era, ma non so se era il 3dstudio....
Ganjica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2002, 23:52   #17
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
per lo sfondo tipo set prendi un parallelepipedo e lo usi come piano (occhio che se metti altezza 0 vray si incazza) e metti un bel po' di suddivisioni nella direzione in cui applicherai un bend (per piegarlo a 90°) utilizzando anche il limit effect (sennò ti curva tutto mentre noi vogliamo un piano che curva per poi continuare verticale).

per le luci... beh il multiplier è lì apposta... se usi le luci di vray allora puoi andare anche sopra i 40, altrimenti metti no decay e abbassa drasticamente (1 o 1.5 dovrebbe andare), tutto è anche in funzione dell'eventuale luce ambiente, se l'attivi allora metti tipo 60% ambiente e il restante 40 tutte le luci sommate.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2002, 02:12   #18
Ganjica
Member
 
L'Avatar di Ganjica
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 104
ok, ora proverò! sono a fare lgi ultimissimi ritocchi sul modello, tra qualche giorno mi ci metto.

grazie infinite dell'aiuto!

ps: mi conviene togliere i materiali di rino prima di esporttare le superfici? Ho sempre lo stesso problema ci sparizione dei pezzi qualdo applico i materiali.... tu che dici?
Ganjica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2002, 14:30   #19
afdelta
Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 45
e la mia cobra

ciao a tutti volevo inserirmi pure io per aver un parere riguardo la mia macchina
http://www.afdelta.com/download/cobra1.jpg
ciao a tutti
afdelta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2002, 14:40   #20
Serafix
Senior Member
 
L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
mi sembra che ti stia venendo bene un ottimo modello, molto particolareggiato. sperem di vederlo presto completo e con materiali applicati

ciaoz
__________________
Visit my home page
La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
Serafix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblat...
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma...
Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai vista una tastiera gaming così professionale Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai...
Ecovacs DEEBOT T90 PRO OMNI: ora il rullo di lavaggio è ampio Ecovacs DEEBOT T90 PRO OMNI: ora il rullo di lav...
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente ...
Riceve il reso di una RTX 5090 da 4.000 ...
Gli utenti con GPU Intel non possono gio...
Un agente AI visita 5.000 siti dove un u...
IA, virtualizzazione e cyber resilienza:...
AMD aggiorna FSR alla versione 4.1. Migl...
Nuovi suffissi internet 2026: per la sec...
Claudy Day: tre vulnerabilità in ...
Record di efficienza per i pannelli sola...
SteamOS 3.8 è disponibile in ante...
Opel in Formula E dalla Stagione 13: con...
Windows 11 26H1: ecco le scadenze esatte...
Arriva HiSecEngine USG6000G, la nuova ga...
Xiaomi SU7 2026 ufficiale con 902 km di ...
Il tuo vecchio iPhone potrebbe essere gi...
Già disponibile un primo aggiorna...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:10.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v