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Old 17-02-2002, 20:49   #1
Ganjica
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Modellazione di una mchhina con Rhino

Salve a tutti, sono un neofita della modellazione 3d, comunque, mi sono messo a modellare una Renault 5 con Rhino, e sto andando avanti abbastanza bene. Ho però qualche problema ad "attaccare" le varie superfici che modello. Sto seguendo il tutorial della modellazione del'audi TT sul sito di rhino, ma non è molto semplice nè molto chiaro. Comunque che ve ne pare?

PS. se voglio unire 2 superfici, uso il comando MatchSrf, però non ho capito bene come usarlo, perchè nel tutorial lo dice, ma a me rhino appena seleziono la superficie mi dice che la superficie è "trimmed"... come devo fare?

PPS. la strada di modellare i pezzi come ho fatto io e poi attaccarli tutti insieme è un buon metodo o ce ne sono altri migliori?

grazie per l'aiuto, i commenti e i consigli in anticipo!
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Old 17-02-2002, 21:08   #2
Ganjica
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in pratica, il mio problema è questo:
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Old 17-02-2002, 22:48   #3
BOMBOLO
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Re: Modellazione di una mchhina con Rhino

Quote:
Originariamente inviato da Ganjica
[b]Salve a tutti, sono un neofita della modellazione 3d, comunque, mi sono messo a modellare una Renault 5 con Rhino, e sto andando avanti abbastanza bene. Ho però qualche problema ad "attaccare" le varie superfici che modello. Sto seguendo il tutorial della modellazione del'audi TT sul sito di rhino, ma non è molto semplice nè molto chiaro. Comunque che ve ne pare?

PS. se voglio unire 2 superfici, uso il comando MatchSrf, però non ho capito bene come usarlo, perchè nel tutorial lo dice, ma a me rhino appena seleziono la superficie mi dice che la superficie è "trimmed"... come devo fare?

PPS. la strada di modellare i pezzi come ho fatto io e poi attaccarli tutti insieme è un buon metodo o ce ne sono altri migliori?

grazie per l'aiuto, i commenti e i consigli in anticipo!
di solito èmeglio partire dal profilo..anche se sto discorso dipende sempre dal tipo di modellatore...
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Old 17-02-2002, 23:03   #4
Ganjica
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io sto seguendo passo passo il tutorial dell'audi TT del sito di rhino: ho rifatto le linee del profilo e poi ho cominciato a creare i vari pezzi, cofano, tetto, parabrezza ecc. Il problema è che la renault 5 è ben più complessa dell'audi da modellare, specialmente i paraurti.... sono 2 giorni che sono a lavorare su quello posteriore e non so più come fare...

ps per le blueprints, ho quelle del modellino della tamiya (davanti, dietro, profilo, top) quindi teoricamente ho tutto quello che mi serve...
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Old 18-02-2002, 00:19   #5
geng@
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l'audi è un po' un caso particolare perchè ha delle linee molto continue...

matchsurf non funzia sulle superfici che hai ritagliato con altre...
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Old 18-02-2002, 00:44   #6
Ganjica
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infatti, ma nel tutorial dell'audi, usa lo sweep1 per fare il cofano e il vetro davanti, e poi li splitta entrambi, poi, non si sa come, sono perfettamente allineati...

quello che mi interessa fare è di allineare le superfici soprattutto per quanto rigurarda il cofano e i fari, perché non so come modellarli altrimenti... (vedi allegato)

aiuto!

ps. ma secondo voi sto facendo un buon lavoro o sarebbe il caso di ricominciare con un'altra tecnica (quale?)
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Old 18-02-2002, 00:49   #7
BOMBOLO
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non saprei dirti... non ho mai lavorato in quel modo...
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Old 18-02-2002, 17:42   #8
geng@
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Originariamente inviato da Ganjica
[b]infatti, ma nel tutorial dell'audi, usa lo sweep1 per fare il cofano e il vetro davanti, e poi li splitta entrambi, poi, non si sa come, sono perfettamente allineati...

quello che mi interessa fare è di allineare le superfici soprattutto per quanto rigurarda il cofano e i fari, perché non so come modellarli altrimenti... (vedi allegato)

aiuto!

ps. ma secondo voi sto facendo un buon lavoro o sarebbe il caso di ricominciare con un'altra tecnica (quale?)
secondo me devi partire da una superficie vaga e poi scolpirla, ad esempio uno sweep spigoloso per il davanti e poi splitti i fai e lo smusso della carrozzeria che si ferma
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Old 05-06-2002, 23:14   #9
Ganjica
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.... è passato un po' di tempo. Qualcuno si ricorda di questo post???

Beh, la renault 5 è quasi finita e mi è venuta la voglia di fare un paio di render con final render. Il problema è che ho messo i materiali alle superfici in rhino, e quando li rimetto sul modello esportato in 3ds alcune superfici scompaiono!! Com'è possibile?
Non posso assegnare materiali ai cerchioni per esempio o al cofano, perchè scompaiono dei pezzi, e non si vedono nemmeno nel render.... devo esportare da rhino in un altro formato (forse asc)??? O devo togliere i materiali in rhino prima di esposrtare il modello?

Ps: quando faccio il render 3dstudio mi dice che il modello ha oltre 1.600.000 facce. Secondo voi sono troppe? Con tutte le superfici con i filletedge a me è venuta così.... è veramente ingovernabile, mi tocca tenerla in bounding box e per provare le luci è un casino. Magari quando l'ho esportata da rhino ho sbagliato e ho messo troppa qualità (ho lascitato quella di default). E' possibile raggiungere un compromesso per poter lavorarci bene su 3dstudio?

Spero che mi diate una mano! E' tantissimo che non uso max e non è che l'abbia saputo mai usare un gran che....

allego il render con rhino.... mi dite come vi sembra?
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Old 05-06-2002, 23:15   #10
Ganjica
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metto anche il retro....
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Old 05-06-2002, 23:25   #11
geng@
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evviva!!!

Bravissimo... t'è venuta proprio bene alla fine!!

Ora... per esportare usa i 3ds 1600000 facce sono tantine... la cosa giusta da fare sarebbe mettersi lì con santa pazienza e ottimizzare l'esportazione dei singoli pezzi (o almeno di quelli di geometria semplice), in questo modo dovresti ottenere un bel guadagno... altri trucchetti sono togliere gli oggetti non in vista, se prevedi di fare una scena di 3/4 tutti gli oggetti dalla parte opposta li puoi togliere (comprese le ruote che non si vedono.

Per il rendering prendi VRAY che è molto più veloce e semplice.

Prima di importare le geometrie comincia a impostare la scena, ottimizza i materiali su geometrie semplici (un parallelepipedo fuso con uno smusso a una sfera è ottimo) e quando sei soddisfatto comincia a importare.

quando hai importato e applicato materiali e mappe varie aggiungi una luce (magari un pannello di vray) e vedi di porla al meglio facendo risaltare le geometrie, se non basta aggiungine altre ma sempre una per volta e facendo attenzione che non si formino ombre multiple o ancora peggio incrociate.
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Old 06-06-2002, 00:24   #12
Ganjica
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ho capito. E' la stessa tecnica che hai usato tu per fare la ferrari, ha usato vray e le superfici semplici per provare i materiali. Ora proverò i trucchetti per le superfici da esportare. Avevo già esportato la macchina per layer ( 1 file = 1 layer) in modo da avere più controllo sulla qualità, ma avevo lasciato smpre la stessa qualità di esportazione. Proverò anche a togliere le superfici che non si vedono (alla fine è il metodo più redditizio).
Per quanto riguarda vray vedò di procurarmelo.... per quanto avendo già 3dstudio e final render mi basta un po' (un bel po' ) di pazienza e lo imparerò.
Impostare la scena pprima mi sembraun'ottima idea, magari con un modello estremamente semplificato, solo per vedere dove va a cascare la luce.

ps mi mancano ancora i tergicristalli davanti e i tasselli dei pnematici, che non voleno varli a bump, ma poligonali (si dovrebbero fare abbastanza velocemente credo).

grazie dei consigli.... vedremo più in là i risultati!
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Old 06-06-2002, 08:18   #13
Serafix
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questo topic m'interessa parecchio e mi ci iscrivo
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Old 06-06-2002, 12:50   #14
IronMan
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Serafix, non è necessario quotare un thread per ricevere gli aggiornamenti al topic. basta che vai all'inizio della pagina e selezioni "ricevi aggiornamenti".
Tra l'altro questo "errore" lo facevo anch'io fino a poco tempo fa...
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Old 06-06-2002, 13:06   #15
Serafix
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porta pazienza, il fatto è che vi vedo a 3200*1200 e la scritta "ricevi aggiornamenti" x me è talmente piccola da divenire quasi illeggibile non l'avevo proprio vista

ciaociao
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Old 06-06-2002, 19:58   #16
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Originariamente inviato da geng@
[quando hai importato e applicato materiali e mappe varie aggiungi una luce (magari un pannello di vray) e vedi di porla al meglio facendo risaltare le geometrie, se non basta aggiungine altre ma sempre una per volta e facendo attenzione che non si formino ombre multiple o ancora peggio incrociate.
dici che un paio di luci bastano? Mi sa che io lascio lo sfondo nero.... ne ho messe tre e ancora la scena è buia! Ora riprovo.

Ah, c'è un modo di fare un piano infinito come base o una superfice tipo il limbo sei set fotografici? Mi ricordo che in qualche programma c'era, ma non so se era il 3dstudio....
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Old 06-06-2002, 22:52   #17
geng@
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per lo sfondo tipo set prendi un parallelepipedo e lo usi come piano (occhio che se metti altezza 0 vray si incazza) e metti un bel po' di suddivisioni nella direzione in cui applicherai un bend (per piegarlo a 90°) utilizzando anche il limit effect (sennò ti curva tutto mentre noi vogliamo un piano che curva per poi continuare verticale).

per le luci... beh il multiplier è lì apposta... se usi le luci di vray allora puoi andare anche sopra i 40, altrimenti metti no decay e abbassa drasticamente (1 o 1.5 dovrebbe andare), tutto è anche in funzione dell'eventuale luce ambiente, se l'attivi allora metti tipo 60% ambiente e il restante 40 tutte le luci sommate.
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Old 07-06-2002, 01:12   #18
Ganjica
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ok, ora proverò! sono a fare lgi ultimissimi ritocchi sul modello, tra qualche giorno mi ci metto.

grazie infinite dell'aiuto!

ps: mi conviene togliere i materiali di rino prima di esporttare le superfici? Ho sempre lo stesso problema ci sparizione dei pezzi qualdo applico i materiali.... tu che dici?
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Old 07-06-2002, 13:30   #19
afdelta
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e la mia cobra

ciao a tutti volevo inserirmi pure io per aver un parere riguardo la mia macchina
http://www.afdelta.com/download/cobra1.jpg
ciao a tutti
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Old 07-06-2002, 13:40   #20
Serafix
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mi sembra che ti stia venendo bene un ottimo modello, molto particolareggiato. sperem di vederlo presto completo e con materiali applicati

ciaoz
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