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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 06-12-2009, 14:48   #1
Random81
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Con cosa cambiare una 4850?

Ho una 4850, 5 GB di ram ddr2 e un Q6600 portato a 3 ghz. Il resto cmq lo vedete in sign. Secondo voi con quale scheda video ha senso sostituire la mia 4850? C'è il rischio che prendendone una di fascia superiore (tipo una 5850) potrei essere cpu limited (anche se forse un quad core a 3 ghz non dovrebbe esserlo) ?
Contate che come risoluzione gioco a 1920x1080 quindi i giochi nel mio caso sono influenzati piu dalla vga che dalla cpu.
Pensavo all'inizio ad una 5770, ma poi ho visto che come rendimento è simile alla 4870, che è si piu veloce della mia ma forse non tanto da giustificare il cambio. Con quale vga secondo voi ha senso cambiare una 4850 facendo in modo che il miglioramento sia apprezzabile a occhio nudo (e tenendo conto anche della cpu a 3 ghz) ?

Ultima modifica di Random81 : 06-12-2009 alle 14:51.
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Old 06-12-2009, 15:49   #2
Dbz
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Una 4890 sarebbe buona per quella risoluzione!,se vuoi spendere un po di pi\ una 5850 ed ha anche il supporto dx 11
Comunque qualunque scheda metti non se i cpu limited
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Old 06-12-2009, 16:29   #3
ferro10
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il tuo minitor dovrebbe avare una risoluzione di 1920x1080 cioè full HD e quindi la cpu conta poko a quella risoluzione quindi puoi tranquillamente prendere anke una 5850
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Old 06-12-2009, 16:31   #4
DukeIT
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il tuo minitor dovrebbe avare una risoluzione di 1920x1080 cioè full HD e quindi la cpu conta poko a quella risoluzione quindi puoi tranquillamente prendere anke una 5850
Quoto.
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Old 06-12-2009, 17:00   #5
Rikardobari
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5850 se poi vuoi strafare 5870!
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Old 06-12-2009, 17:51   #6
G3f0rC3
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5850
e non sei neanche cpu limited
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Old 06-12-2009, 18:02   #7
Axelt
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con quella risoluzione la vga più idonea è sicuramente la 5850.........l'ali va benissimo
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Old 06-12-2009, 18:12   #8
Dbz
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con un Q6600 a 3ghz e difficile essere cpu limited a quella risoluzione conta poco la cpu
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Old 06-12-2009, 19:46   #9
Ale985
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La 4890 è un 30-35% più veloce della 4850 e la differenza si vedrebbe.

Budget permettendo, ti converrebbe una 5850 o 5870. Superiori alla 4890 e supporto nativo alle dx11.
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Old 07-12-2009, 00:44   #10
kinotto88
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Old 07-12-2009, 11:55   #11
Pangasius
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Si 5850 e certamente non sei cpu limited,supporto dx 11,bassi consumi e miglioramento sensibile rispetto
all'attuale vga.
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Old 07-12-2009, 13:04   #12
Random81
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Ok grazie a tutti
Mi confermate allora che il passaggio ad una 5770 sarebbe abbastanza "inutile" in termine di guadagno di prestazioni?
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Old 07-12-2009, 13:10   #13
Ale985
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Ok grazie a tutti
Mi confermate allora che il passaggio ad una 5770 sarebbe abbastanza "inutile" in termine di guadagno di prestazioni?
Tra una 4850 ed una 5770 c'è un 25%-30% di differenza prestazionale, in aggiunta ad una tecnologia superiore, consumi e temperature minore, nonchè il supporto alle DX11. Su risoluzione fullHD è comunque raccomandabile la serie 58xx che garantisce una longevità superiore
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Old 07-12-2009, 16:06   #14
Random81
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Piu che altro secondo me a questa risoluzione può essere decisivo anche il quantitativo di ram di una 5770 (se non sbaglio 1 gb) contro i 512 della mia. Credo che se avessi preso una 4850 da 1 gb invece che da 512, a questa risoluzione ne avrei tratto giovamento....Vabbè, va considerato che comprai questa scheda quando giocavo a 1440x900 (e a quella risoluzione era quasi sprecata)
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Old 07-12-2009, 16:14   #15
Ale985
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Piu che altro secondo me a questa risoluzione può essere decisivo anche il quantitativo di ram di una 5770 (se non sbaglio 1 gb) contro i 512 della mia. Credo che se avessi preso una 4850 da 1 gb invece che da 512, a questa risoluzione ne avrei tratto giovamento....Vabbè, va considerato che comprai questa scheda quando giocavo a 1440x900 (e a quella risoluzione era quasi sprecata)
Quoto in pieno il tuo ragionamento sulla memoria video. Non è altrettanto vero il discorso del GB di VRAM sulla 4850, perchè essa non ha la banda passante abbastanza larga da permettere un flusso di dati così intenso.

In fullHd ormai è raccomandato 1GB di memoria per far fronte a tutte le istruzioni di texturing e tutte le coordinate poligonali dei frame...ma tutto ciò deve essere accompagnato, parallelamente, da una potenza adeguata di calcolo
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