Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si estendono sempre di più
Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si estendono sempre di più
Dreame X60 Pro Ultra Complete implementa due bracci estensibili, per spazzola e moccio, che si spingono ben oltre quanto visto sino ad oggi permettendo una pulizia di casa ancor più capillare e precisa
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
La tecnologia SQD-Mini LED di TCL arriva sul taglio da 65 pollici con la serie C8L: 2040 zone, pannello WHVA 2.0 e un picco che alle rilevazioni delle sonde tocca i 4400 nit nel profilo Filmmaker e un HDR quasi perfetto
MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autonomia a 70 euro
MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autonomia a 70 euro
Wireless 2.4 GHz, Bluetooth 5.4, cancellazione attiva del rumore, design pieghevole e un'autonomia che mette in imbarazzo prodotti che costano il doppio. Le Maestro 500 non eccellono in nulla, ma offrono tutto. E a questo prezzo è difficile chiedere di più
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 15-02-2002, 23:13   #1
Kibitka
Senior Member
 
L'Avatar di Kibitka
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 251
Navigare dentro un ambiente 3D

Avete presente giochini tipo Unreal o Quake e affini? Esiste un modo per muoversi dentro un ambiente in 3D da me creato (so usare solo AutoCAD ) con un'interattività del genere?

Voglio dire: non mi sembra il caso di installare Quake III sul PC del mio relatore per farlo muovere all'interno del mio progetto 3D. Ma vorrei qualcosa di più dinamico e... multimediale delle possibilità offerte da AutoCAD 2000 per muoversi in un ambiente. Mi interessa soprattutto muovermi nell'ambiente "renderizzato" anche se grossolanamente, come accade appunto nei giochi suddetti.

SI può? Aiutatemi!
__________________
Amici, salute, Amore, e tempo per goderli!
Kibitka è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-02-2002, 00:21   #2
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
io l'ho fatto e ho preso 30 e lode... occhio a non lasciare bot in giro però, l'ambiente di unreal editor è abbastanza flessibile e ultimamente è uscito un programmiello che da max converte in modelli per Ueditor usando superfici curve e applicando per bene le textures.

Alternativa può essere il vrml (e quindi usare max) o i temuti quicktime vr (e devi saper usare Lightvawe)...

Ultima cosa: adobe mi sembra abbia in cantiere un programmiello del genere comunque se fai un giro in rete di questi ne trovi abbastanza.

Buon esame e non te la menare, anche delle università americane usano per visualizzare i progetti Quake III, basta che spieghi la cosa e penso capiranno.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-02-2002, 07:10   #3
Il gelataio
Member
 
L'Avatar di Il gelataio
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Cotignola (RA)
Messaggi: 67
Quote:
Originariamente inviato da geng@
[b]anche delle università americane usano per visualizzare i progetti Quake III, basta che spieghi la cosa e penso capiranno.
E' una possibilità che non avevo mai preso inconsiderazione!

Potrebbe essere l'uovo di colombo!

L'editor dei livelli di Quake III è complicato da utilizzare?
Il gelataio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-02-2002, 09:32   #4
BOMBOLO
Senior Member
 
L'Avatar di BOMBOLO
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: BRIANZA ALCOLICA!
Messaggi: 469
Quote:
Originariamente inviato da geng@
[b]

Ultima cosa: adobe mi sembra abbia in cantiere un programmiello del genere comunque se fai un giro in rete di questi ne trovi abbastanza.
il programma se non erro si chiama Atmosphere... ma sinceramente non so dire come sia....
__________________
Amd Athlon 64 X2 4400+ toledo | Gigabyte GA-K8NXP-SLI nForce4 Socket 939 | 2 Nvidia 6600 GT Gigabyte @SLi
BOMBOLO è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-02-2002, 13:16   #5
ENGINE
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Medhelan Padania
Messaggi: 1458
Quote:
Originariamente inviato da BOMBOLO
[b]

il programma se non erro si chiama Atmosphere... ma sinceramente non so dire come sia....
l'ho provato................. e fa' schifo.
ENGINE è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-02-2002, 13:17   #6
ENGINE
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Medhelan Padania
Messaggi: 1458
Quote:
Originariamente inviato da Il gelataio
[b]

E' una possibilità che non avevo mai preso inconsiderazione!

Potrebbe essere l'uovo di colombo!

L'editor dei livelli di Quake III è complicato da utilizzare?

meglio l'editur di UT ( molto meglio )
ENGINE è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-02-2002, 14:42   #7
BOMBOLO
Senior Member
 
L'Avatar di BOMBOLO
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: BRIANZA ALCOLICA!
Messaggi: 469
Quote:
Originariamente inviato da ENGINE
[b]

l'ho provato................. e fa' schifo.
ah ecco buono a sapersi...
__________________
Amd Athlon 64 X2 4400+ toledo | Gigabyte GA-K8NXP-SLI nForce4 Socket 939 | 2 Nvidia 6600 GT Gigabyte @SLi
BOMBOLO è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-02-2002, 14:45   #8
Kibitka
Senior Member
 
L'Avatar di Kibitka
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 251


Ma posso importare modelli da AutoCAD a UT?
__________________
Amici, salute, Amore, e tempo per goderli!
Kibitka è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-02-2002, 15:04   #9
Kibitka
Senior Member
 
L'Avatar di Kibitka
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 251
Mioddio!
Ho aperto l'editor di UT: non so nemmeno da dove partire!
Come faccio ad imparare ad usarlo?!
__________________
Amici, salute, Amore, e tempo per goderli!
Kibitka è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-02-2002, 18:11   #10
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
allora... innanzitutto devi saper che l'ambiente che vedi non è tutto vuoto ma tutto pieno, quindi devi scavare creando dei pennelli ovvero oggetti poligonali, li puoi importare si ma passando da altre appz.

vai su flackzone e guarda tutto ciò che riguarda l'editing, poi ti scriverò gli help da scaricare (li ho messi in qualche cartella e non li trovo + ma ci sono...)
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-02-2002, 18:41   #11
Kibitka
Senior Member
 
L'Avatar di Kibitka
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 251
Aha!

Quali appz per importare da AutoCAD a UTeditor? Sai che non riesco nemmeno a zoomare o a cambiare il punto di vista?
__________________
Amici, salute, Amore, e tempo per goderli!
Kibitka è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-02-2002, 00:14   #12
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
i fondamentali:

-terra edit, per fare terreni variati


-Unrealed Reference
A collection of essential reference materials
Assembled by: ekoSonic
[email protected]
[osX] Website <http://planetunreal.com/osx>Visit the Unrealed Tools Page
at the [osX] Site for downloads
and links regarding Unrealed.


-UT exporter per andare da MAx>uditor ma ancora meglio:

-ase to 3d per convertire anche superfici curve e textures da max

-poi i tutorials di flackzone



Per spostarsi è fenomenale!!

Per spostarti devi:
col pulsante dx premuto e muovi ti guardi intorno come nel gioco

Pulsante sx e muovi avanti e indrio e fai lo zoom

DX+SX e muovi e fai il pan in tutte le direzioni

Quando costruisci un pennello con ctrl+sx lo muovi e invece con ctrl+dx lo ruoti.... geniale no??

Per costruire una stanza cubica:
premi il simbolo del cubo col dx e scrivi le misure, poi premi build e poi lo sottrai dall'ambiente che per definizione è pieno.

Per qualsiasi cosa posta pure...
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-02-2002, 14:58   #13
Kibitka
Senior Member
 
L'Avatar di Kibitka
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 251
Notevole infatti!
Le misure inche unità sono?

Ma soprattutto, se l'ambiente in partenza è pieno, come faccio a creare una locazione all'aperto? Devo scavare l'intero cielo?
__________________
Amici, salute, Amore, e tempo per goderli!
Kibitka è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-02-2002, 18:03   #14
BOMBOLO
Senior Member
 
L'Avatar di BOMBOLO
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: BRIANZA ALCOLICA!
Messaggi: 469
mi intrometto un attimo: ma per visualizzare poi il lavoro ci vuole UT installato?
__________________
Amd Athlon 64 X2 4400+ toledo | Gigabyte GA-K8NXP-SLI nForce4 Socket 939 | 2 Nvidia 6600 GT Gigabyte @SLi
BOMBOLO è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-02-2002, 00:07   #15
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
si devi scavare il cielo... ma generalmente si sottrae un mega cubo e si applica uno skybox che è la visualizzazione di un'altra locazione ma come textures sul cubo sottratto... ma questo lo vedrai leggendo e facendo i tutorial.

Eh sì...serve sempre unreal installato.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-02-2002, 00:22   #16
BOMBOLO
Senior Member
 
L'Avatar di BOMBOLO
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: BRIANZA ALCOLICA!
Messaggi: 469
Quote:
Originariamente inviato da geng@
[b]

Eh sì...serve sempre unreal installato.
peccato
__________________
Amd Athlon 64 X2 4400+ toledo | Gigabyte GA-K8NXP-SLI nForce4 Socket 939 | 2 Nvidia 6600 GT Gigabyte @SLi
BOMBOLO è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-02-2002, 10:58   #17
Kibitka
Senior Member
 
L'Avatar di Kibitka
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 251
Quote:
Originariamente inviato da BOMBOLO
[b]

peccato
Beh, in realtà non è così avido di disco, e puoi personalizzare la visualizzazione in modo da non avere a schermo l'HUD e tutta una serie di amenità, compressa la tua arma, ottenendo così perfino un aspetto serio per la presentazione in realtà virtuale. Non mi sembra un grave danno.

Tra l'altro è davvero un bel gioco, te lo dice un accanito frequentatore di LAN parties all'ultimo frag!
__________________
Amici, salute, Amore, e tempo per goderli!
Kibitka è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-02-2002, 14:06   #18
BOMBOLO
Senior Member
 
L'Avatar di BOMBOLO
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: BRIANZA ALCOLICA!
Messaggi: 469
Quote:
Originariamente inviato da Kibitka
[b]

Beh, in realtà non è così avido di disco, e puoi personalizzare la visualizzazione in modo da non avere a schermo l'HUD e tutta una serie di amenità, compressa la tua arma, ottenendo così perfino un aspetto serio per la presentazione in realtà virtuale. Non mi sembra un grave danno.

Tra l'altro è davvero un bel gioco, te lo dice un accanito frequentatore di LAN parties all'ultimo frag!
no no lo so che è un bel gioco.... anchio fino a qualche tempo fa mi divertivo coi lan party il mio "peccato" era riferito al fatto che sarebbe stato ideale se ci fosse stato un viewer di livelli standalone...
__________________
Amd Athlon 64 X2 4400+ toledo | Gigabyte GA-K8NXP-SLI nForce4 Socket 939 | 2 Nvidia 6600 GT Gigabyte @SLi
BOMBOLO è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-02-2002, 16:02   #19
mattia76
Senior Member
 
L'Avatar di mattia76
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Venezia
Messaggi: 551
interessante: ma non si può importare il modello da fuori?

Avendo già un treD completo in solido (dwg o dxf di autocad) non ci sono possibilità di conversione? oppure si?
Mi conviene esportare un VRML da 3d studio? E quale vrml browser mi consigliate?
Io ne ho provato uno ma era molto macchinoso da usare, non intuitivo come negli sparatutto in soggettiva!!!
cossa mi consigliate di fare (premettendo che non ho intenzione di rimodellare un'esame finito?

ciao!
mattia76 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-02-2002, 17:40   #20
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
per i vrml prova "cortona" , consigliatomi in una discussione precedente, l'esportazione in vrml 97 la fai da max direttamente nel formato giusto
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si estendono sempre di più Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si esten...
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 440...
MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autonomia a 70 euro MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autono...
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido A...
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con ...
La PS6 si farà attendere: il lanc...
OnePlus non sente la crisi delle memorie...
I futuri iPhone 18 Pro potrebbero costar...
Bosch eBike Systems MY2027: a sorpresa a...
Amazon, le top 5 offerte del weekend per...
Sesto giorno di Prime Day anticipato Ama...
La scopa elettrica Roborock F25 Ultra sc...
Ho messo uno studio video con Intelligen...
Dreame Aqua10 Ultra Roller Complete punt...
Roborock Saros 20 Set sembra fuori categ...
Samsung Galaxy Z Fold 8: prezzi in salit...
NVIDIA mostra una comunità di rob...
Sony annuncia LYTIA L910, arriva il sens...
Ericsson, il 5G è l’infrastruttur...
Marvell punta tutto su TSMC A14: sar&agr...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:19.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v