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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 26-11-2009, 17:24   #1
umberto1211
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L'Avatar di umberto1211
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 1501
[HTML - Javascript ] consiglio gioco del Tris

Raga come da titolo mi sto cimentando nella creazione di questo gioco , ora vorrei chiedere un consiglio a chi di voi mastica già un po di html e javascript , in pratica io ho disegnato la classica tabella del Tris composta da 9 caselle , ma cio' che mi blocca e come gestire X ed O , cioè come posso fare che quando clicco su una casella (in questo caso una parte di pagina ) puo' partire una funzione o comunque un istruzione ?

questo è cio' che ho fatto fin ora

Codice:
<html>
 <head>
   <script type="text/javascript" language="JavaScript">
     var image1=new Image(); image1.src="ics.gif";
	 var image2=new Image(); image2.src="cerchio.gif";
	 var cerchio=new array();
	 var ics=new array();
   </script>
</head>


<body>

<table cellpadding="2" cellspacing="5" border="5" bordercolor="red" bordercolorlight="black" bgcolor="white" align="center">
 <tr>
  <td width="70"> <img src="nothing.gif" border="0" name="rc11"> </td>
  <td width="70"> <img src="nothing.gif" border="0" name="rc12"> </td>
  <td width="70"> <img src="nothing.gif" border="0" name="rc13"> </td>
 </tr><tr>
  <td width="70"> <img src="nothing.gif" border="0" name="rc21"> </td>
  <td width="70"> <img src="nothing.gif" border="0" name="rc22"> </td>
  <td width="70"> <img src="nothing.gif" border="0" name="rc23"> </td>
 </tr><tr>
  <td width="70"> <img src="nothing.gif" border="0" name="rc31"> </td>
  <td width="70"> <img src="nothing.gif" border="0" name="rc32"> </td>
  <td width="70"> <img src="nothing.gif" border="0" name="rc33"> </td>
 </tr></table><br>
	
	</body>
	
	</html>
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Old 26-11-2009, 18:14   #2
bottomap
Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Prato
Messaggi: 149
Ciao,

Direi che il consiglio è quello di documentarsi bene sul javascript, almeno se prevedi di usarlo nelle tue pagine e/o di continuare con la programmazione web.

Quello che devi fare nell'immediato è agganciare un handler onclick alle varie <img> ( <img onclick="funzione_javascript();"> ) in tal modo un click sull'immagine richiamerà la funzione. In alternativa puoi gestire i click sulle celle anziché sulle immagini.

A livello di javascript dovrai tener conto del "turno" (chiaramente inserirai croci e cerchi in maniera alternata).
Dopodiché via DOM non dovrai far altro che modificare la proprietà src delle singole img. Se hai attaccato l'handler al tag img, in this hai l'oggetto per cui this.src="<nuova immagine>"; sarà sufficiente.
Altrimenti this sarà il td e dovrai ottenere il tag img in esso contenuto (getElementsByTagName() o anche childNodes[0] se la struttura è rigida).

Ovviamente vorrai modificare il src dell'immagine solo quando la casella è "vuota", ossia quando src vale (nel tuo caso) "nothing.gif".

NB: Chiaramente essendo tutto lato client, una pagina del genere non ha "memoria"... se effettui un refresh della pagina le cose ritornano allo stato originale (con la griglia vuota). Se hai necessità di memorizzare lo stato dovrai essere in grado di memorizzare informazioni sul server.

Ciaociao
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Ultima modifica di bottomap : 26-11-2009 alle 18:19.
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Old 26-11-2009, 18:43   #3
umberto1211
Senior Member
 
L'Avatar di umberto1211
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 1501
grazie , ottimissima spiegazione procedo
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