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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 16-11-2009, 14:14   #1
blood81
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L'Avatar di blood81
 
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Messaggi: 25
importare modelli in maya

ciao a tutti, ho un problemino con l'importazione dei modelli di wow (world of warcraft) in maya. estraggo i modelli col wow model viewer, in formato ms3d; li apro con milkshape (e già lì le texture sono strane, sono delle vaghe macchie di colore poco precise), poi converto in fbx, e finalmente le apro in maya. il modello si apre, funziona, ma mi dà questo errore:

The imported scene has no initial binding position (Bind Pose) for the skin. The plug-in will compute one automatically. However, running the 'Go To Bind Pose' command may create unexpected results.


difatti, il modello lo vedo, ma senza texture. sapete quale può essere il problema? tnx
blood81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2009, 12:05   #2
totoro
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Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 408
ciao, tiro ad indovinare dal messaggio, ovvero:
l'errore e' relativo allo skinning dello scheletro, non credo faccia riferimento alle textures, magari nei passaggi da un formato all'altro perdi le coordinate uv del modello.
totoro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2009, 16:57   #3
blood81
Junior Member
 
L'Avatar di blood81
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 25
grazie per la risposta. anche a me sembrava un modo u pò macchinoso questo per aprire i modelli, ma purtroppo maya di suo nn legge nessuno dei formati che il wow model viewer offre come output (ora nn ricordo bene quali sono, se serve stasera controllo). probabilmente è milkshape che causa la perdita di dati, mi potete suggerire per favore un programma alternativo (possibilmente free) per convertire i formati dei modelli 3d? o un plug-in per far accettare a maya i modelli del wow model viewer, l'è istess. tnx^^
blood81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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