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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Torino - Italia
Messaggi: 761
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FPS e il "corridoio"
Salve a tutti
ma non siete un po' stanchi di giocare a fps dove si puo' andare solo avanti, in un ideale "corridoio" preparato con tutti i nemici che aspettano li' pronti? Io sento l'esigenza di un fps serio su console, dove sia possibile andare per cavoli propri, decidere l'approccio di attacco, starsene a pensare dietro un muro o un cespuglio per quanto si vuole o prendere il bazooka e far fuori qualcuno a 500 metri di distanza.. un po alla Far Cry per capirci (lasciando perdere il terribile sequel). Questa sensazione di "corridoio" c'e' in tantissimi giochi anche molto rinomati (tipo Gears of War, God of War, CoD 4 per dirne alcuni) e a me sta cosa pare un po troppo restrittiva... che ne pensate?
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
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Sono d'accordo con te, solo che personalmente mi avevano stufato ai tempi di Call Of Duty 2. Figurati ora...
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Quote:
Con il sequel hanno tentato di andare appunto a ricercare un free-roaming alla oblivion, ma sinceramente per questioni di logica e trama io preferisco essere instradato su binari prefissati (magari un pelino più larghi come quelli di Far Cry appunto) rispetto al non avere una trama decente che mi spinga a completare il gioco seguendo il flusso degli eventi, ma avere d'altra parte una mappa esplorabile in lungo ed in largo stracolma di nemici inutili ai fini della narrazione (vei Far Cry 2). Endy.
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Torino - Italia
Messaggi: 761
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Secondo me un po' di corridoio fa anche bene, pero' e' un equilibrio delicato. E' vero che in un FPS non va bene uno spazio alla Oblivion, ma in giochi come GoW (sia gears che god) sembra di giocare al primo Mario Bros, dove vai solo avanti e non puoi tornare indietro.... e' cambiata solo la grafica. Quello che non capisco e' come questi giochi possano prendere voti cosi' alti, pur essendo veramente superficiali e ripetitivi. Certo, e' anche un fatto di gusto, quindi la loro esistenza e' assolutamente giustificata, ma non si capisce come mai nessuna software house si spinga un po oltre nel creare qualcosa di un po piu' profondo...
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Dove vivi?
Messaggi: 485
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Dopo aver giocato a Farcry 2 e Operation Flashpoint 2 la mia preferenza va sicuramente verso i binari + storia avvincente alla Call of Duty 4.
Sicuramente è più restrittivo, ma mi coinvolge di più(anche se artefatto). |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Firenze
Messaggi: 3666
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Preferisco un "Corridoio" da seguire, purche vario nell'ambientazione, e non tutto uguale come i livelli di Halo: CE, che non le lande sperdute in cui vagare, trovando nemici su nemici, alla Fallout 3...
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Matthewx |
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Torino - Italia
Messaggi: 761
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In fallout puoi veramente star li a girare in eterno.....
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
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Non necessariamente. Giochi come Crysis o Stalker offrono un approccio molto più libero del corridoio pur rimanendo all'interno del genere FPS.
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Non ho capito bene, ti danno fastidio solo gli FPS in cui una volta che vai avanti non torni indietro (alla Gears per intenderci, ma non alla System Shock), oppure qualunque FPS dove ci sia una strada delimitata da qualcosa anzichè una pianura lussureggiante?
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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L'elemento RPG secondo, pur arricchendo il gioco, lo snatura (se si tratta di un FPS) perche' sposta il livello di profondita' dal gameplay al personaggio, spezzando anche notevolmente il ritmo del gioco stesso (devi star li' a spendere i tuoi soldi o stelline o ciambelle a migliorare questo o quello)
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#12 | |
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#13 | |
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Secondo me Crysis è l'incarnazione "moderna" del "corridoio largo" che c'era in Far Cry, ma sempre di corridoio stiamo parlando. Mentre Stalker io l'ho trovato proprio come Far Cry 2 un gioco Free-Roaming (ma per quanto mi riguarda con molto più appeal... ma questo è un discorso prettamente personale). Tra l'altro Stalker secondo il mio punto di vista ha dei chiarissimi punti di contatto con una produzione rpg, tanto che io l'ho "vissuto" proprio come Fps con elementi rpg (solo che in questo caso gli elementi rpg non erano tanto le meccaniche di sviluppo del pg basati su statistiche ma più che altro la gestione della trama interpretativa, delle quests e della gestione dell'inventario). Endy.
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#14 | |
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#15 |
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#16 | |
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#17 |
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ma non sono del tutto daccordo con voi.. a me per esempio il free roaming non piace, primo perchè comporta una caduta verticale della grafica, secondo perchè può diventare un arma a doppio taglio
far cry 2 era una noia pazzesca, mentre per dire a quake 4 tutto su corridoi mi sono divertito un casino...gta ormai manco lo provo più..mi secca girare a casaccio..sono al limite per il finto free roaming alla cod
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#18 | |
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#19 |
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io un mesetto fa avevo carenza di giochi (venendo da gow2) ed ho preso bad company e farcry 2: ci ho giocato ed hgo continuato (e finito) il primo, mentre fc2 non l'ho più ripreso...in effetti mi sembrava bello graficamente ma con qualche carenza che non ho poi approfondito perché non l'ho più ripreso: vale la pena giocarci o lo lascio stare-?
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#20 |
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