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#1 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 269
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[javascript/ajax]intercettare flush() del server
mettiamo che io voglia realizzare una chat ajax...
composta da uno script php lato server che rimane sempre attivo (spostando in avanti a intervalli regolari il tempo di vita della pagina, con set_time_limit()) controllando su DB se ci sono nuovi messaggi e che, quando ne arriva uno, lo stampa con echo() e lo invia al client con flush() lo script in questione viene richiamato con un oggetto XMLHttpRequest (per popolare il div dove sono contenuti i messaggi), ma come si comporta lo stesso in questo caso (di uno script che non termina)? l'oggetto va comunque in readyState 4 o rimane in 3 ricevuto tutto il flush()? lo stato http allegato alla stringa di risposta sarà 200 o piuttosto 206? la mia supposizione (ma è così, campata in aria) è che ad ogni nuovo invio torni in readyState 3 e poi di nuovo 4, quindi si potrebbe sfruttare l'evento onReadyStateChange... confermate?
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CPU: AMD Athlon X2 7750BE 3.15Ghz@vcore 1.3750 / NorthBridge: [email protected] RAM: Mushkin XP2 Radioactive 4GB 900Mhz@4-4-4-12-1T / HyperTransport: 2025Mhz VGA: Club3D Radeon HD4850 / HDD: Western Digital Caviar RE3 Ultima modifica di Jak696 : 27-10-2009 alle 21:05. |
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#2 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Roma
Messaggi: 810
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Quella domanda mi ricorda qualcosa.... eheh
Comunque, cercando online ho trovato questa guida, pare serva per creare dei socket in JavaScript; potrebbe essere quello che cerchi: http://jibbering.com/2002/4/httprequest.html |
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#3 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 269
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eheheh
grazie per il link, da un'occhiata veloce però noto che si tratta di una introduzione a XMLHttpRequest, però per chiamate effettuate dal client... beh, provo a fare qualche test sul comportamento di tale oggetto col flush e vedo cosa succede
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CPU: AMD Athlon X2 7750BE 3.15Ghz@vcore 1.3750 / NorthBridge: [email protected] RAM: Mushkin XP2 Radioactive 4GB 900Mhz@4-4-4-12-1T / HyperTransport: 2025Mhz VGA: Club3D Radeon HD4850 / HDD: Western Digital Caviar RE3 |
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