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Old 01-10-2009, 12:13   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...chi_30295.html

La società californiana risponde all'accusa fatta da un portavoce della società nel corso della giornata di ieri

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-10-2009, 12:16   #2
Bastoner
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 1323
Seee come no
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Old 01-10-2009, 12:17   #3
okorop
Senior Member
 
L'Avatar di okorop
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25078
intanto da adesso in poi dovranno essere molto piu' cauti di prima, l'antitrust è li a vigilare....
__________________
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Old 01-10-2009, 12:17   #4
bs82
Senior Member
 
L'Avatar di bs82
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
"ha lavorato a fianco Eidos per poter supportare la nostra tecnologia di l'Anti-aliasing"

Nostra???????


ah ecco.... -_-
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Old 01-10-2009, 12:18   #5
Brunos82
Senior Member
 
L'Avatar di Brunos82
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 786
e dunque alla Ati non rimane che rimboccarsi le mani
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Old 01-10-2009, 12:18   #6
b4st0n3r
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 37
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Old 01-10-2009, 12:19   #7
Human_Sorrow
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 825
"Se AMD vuole offrire innovazione per giochi PC quindi li incoraggiamo a rimboccarsi le maniche e fare lo stesso."

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Old 01-10-2009, 12:19   #8
Exortus
Junior Member
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Orvieto
Messaggi: 10
AHAHAH

Cmq anche ati dovrebbe sviluppare insieme alle case produttrici.... senno le schede compro quelle di nvidia è!!
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Old 01-10-2009, 12:21   #9
teolinux
Member
 
L'Avatar di teolinux
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 260
Quote:
If AMD wants to deliver innovation for PC games then we encourage them to roll up their sleeves and do the same
Che bordata!
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Old 01-10-2009, 12:25   #10
Foglia Morta
Senior Member
 
L'Avatar di Foglia Morta
 
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
Il fatto che le affermazioni fatte da AMD non sia vere sono inoltre dimostrate dal fatto che Batman : Arkham Asylum è sviluppato su engine grafico Unreal 3, che nativamente non supporta l'anti-aliasing. NVIDIA, citando le parole riportate nella loro dichiarazione, ha lavorato a fianco Eidos per poter supportare la nostra tecnologia di l'Anti-aliasing.

Ed anche hardware upgrade si è fatta intortare . Se qualche programmatore di Eidos dice che non ci saranno problemi attivando l'AA da CCC allora la dimostrazione di cui si parla è falsa.
__________________
Sample is selezionated !
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Old 01-10-2009, 12:26   #11
Robertazzo
Senior Member
 
L'Avatar di Robertazzo
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Terni
Messaggi: 3532
in effetti sto spot meant to be played...ha rotto i maroni
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Old 01-10-2009, 12:26   #12
mircocatta
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
Ma chi mi assicura che non sia stata nvidia a chiedere di non mettere l'AA nel gioco? per poi ovviamente aiutare la software house ad implementare il suo AA


trovo impensabile al giorno d'oggi che una software house, che addirittura riesce ad implementare il physics in quel gioco, non implementi un banale filtro AA, cosa che attualmente fanno TUTTI..
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Old 01-10-2009, 12:28   #13
CYRANO
Senior Member
 
L'Avatar di CYRANO
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 20123
insomma nvidia dice che amd deve cominciare a dare mazzette agli sviluppatori pure anch'essa ...



XCò,a,òzòa
__________________
FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 01-10-2009, 12:29   #14
michelgaetano
Senior Member
 
L'Avatar di michelgaetano
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Qualcuno gli spiega come cambiando un semplice ID l'AA funzioni? Ah già, hanno lavorato a stretto contatto per le loro "kickass" feature
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Old 01-10-2009, 12:30   #15
dado1979
Utente sospeso
 
L'Avatar di dado1979
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Pozzolo Formigaro (AL)
Messaggi: 7944
Oltre al danno, la beffa!
Spiegatemi come mai se l'Unreal Engine 3 non supporta nativamente l'AA nella demo per attivarlo, basta cambiare l'ID name della scheda AMD?
E come mai poi nel gioco non funziona neanche cambiando l'ID name?
Se fosse come dicono loro non dovrebbe funzionare in nessun caso... tantomeno cambiando l'ID name!!!
A me pare + che palese che ci sia della disonestà!!!
Gioco nello scaffale poer me!!!
__________________
C.M. HAF 922; Win 10 64 bit; VENDO Yamakasi Catleap Q270 SE IPS 1440P; LG 24UD58; Gigabyte B550 Aorus; AMD Ryzen 5 5600X; 16GB Ballistix 3200; INNO3D RTX 3070 TWIN X2 OC; Asus Xonar Essence ONE (Burson Audio V6 Vivid); Crucial P2 500 GB; WD Green 2 Tb; Seasonic X-750.
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Old 01-10-2009, 12:31   #16
beppe90
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Milano
Messaggi: 1402
che boiata pazzesca, come cercare delle scuse insulse....
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Old 01-10-2009, 12:31   #17
Negative_creep
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L'Avatar di Negative_creep
 
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Città: Milano
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Originariamente inviato da b4st0n3r Guarda i messaggi
Ahahaha...

Comunque è palese, solo i tonti possono credere alle parole di Nvidia (e quindi anche i fanboy ).
Ai tempi della 3dfx compariva semplicemente un logo prima dell'avvio del gioco (una figata quel logo!) ma stava semplicemente ad indicare che quel gioco supportava tranquillamente le librerie glide e l'architettura 3dfx.
Ora invece sembra che le cose siano cambiate parecchio, (vedi Doom 3 ben supportato dalle Nvidia, e Half Life 2 dalle ATI) certo è che quelli dell'Nvidia ce la mettono tutta ad ostacolare la concorrenza, e poveraccia è sempre AMD di mezzo!
Poi se leggi anche news in cui si parla di "Microsoft e Nvidia unite nel GPU Computing" speri solo che di queste collaborazioni non ne risenta la concorrenza.
__________________
CPU: AMD Phenom II X4 965 C3 Motherboard: Asrock 980DE3/U3S3 R2.0 Ram: G-Skill F3 CL7 4GB DDR3 1333Mhz Alimentatore: Corsair VX550w Hard-Disk: Samsung SSD EVO 860 500GB - WD Caviar Black 1 TB
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Old 01-10-2009, 12:31   #18
Consiglio
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L'Avatar di Consiglio
 
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Old 01-10-2009, 12:32   #19
longhorn7680
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Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1564
Quote:
Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
Ma chi mi assicura che non sia stata nvidia a chiedere di non mettere l'AA nel gioco? per poi ovviamente aiutare la software house ad implementare il suo AA


trovo impensabile al giorno d'oggi che una software house, che addirittura riesce ad implementare il physics in quel gioco, non implementi un banale filtro AA, cosa che attualmente fanno TUTTI..
Te lo dicono Unreal tournament 3, Brother in Arms HH e tanti altri titoli CHE NON HANNO l' AA!!!!!
Il motore grafico di questi giochi non ha il supporto AA nativo e devo dire che vista le resa grafica che ha anche senza non vedo il bisogno di implementare l'AA!!!!
Questo e uno dei punti di forza di questo motore visto che cosi riesce a dare ottimi risultati visivi mantenendo un'ottima fluidita anche con VGA non Top!!!
Se poi nVidia ha speso risorse per implementare questa funzione e anche giusto che abbia l'esclusiva sull'utilizzo di default di questa feature, visto che tramite CCC o il semplice AtiTrayTools chiunque con un paio di click riesce ad abilitare questa funzione anche su Ati!!!!
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Old 01-10-2009, 12:36   #20
Evangelion01
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L'Avatar di Evangelion01
 
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Città: Cagliari
Messaggi: 7468
Nvidia per ora fa
Forse pensa che la gente è stupida e che siccome molti giochi "supportano" il"meant to be "
possono vendere una 285 a 280€ nuova quando a 220€ c'è la 5850 che la straccia... ma faranno poca strada così facendo. Se non cominciano ad abbassare i prezzi altro che "The Way it's meant to be played" ...
La loro politica di ostruzionismo e rimarchiamento continuo mi ha francamente stufato... voglio qualcosa di concreto da loro.

Ultima modifica di Evangelion01 : 01-10-2009 alle 12:41.
Evangelion01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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