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Old 08-02-2002, 13:23   #1
geng@
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girare intorno a un oggetto per presentarlo

dovrei inserire in una presentazione fatta in dreamweaver una finestra interagibile che possa far vedere l'oggetto da più angolazioni... suppongo che tutto questo sia quick time vr o simili... l'oggetto ce l'ho in max, cosa devo fare?

grazie

Geng@
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Old 08-02-2002, 13:36   #2
bharper76
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Genga, ma con max non puoi salvare in avi?
E' necessario usare per forza dreamweaver?
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AMMINISTRATORE BEN HARPER ITALIAN FORUM ---MENS SANA IN CORPORE SARDO---
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Old 08-02-2002, 14:21   #3
geng@
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nono il filmato lo saprei fare... il casino è che lo voglio a framez interattivi (pigio sopra e vo a sx e la vista ruota (o meglio mi fa vedere il rendering da sx) di conseguenza)).
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Old 08-02-2002, 14:33   #4
mc_dave72
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esportalo in vrml!

ciao
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Master of Ceremony
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Old 08-02-2002, 14:52   #5
geng@
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Quote:
Originariamente inviato da mc_dave72
[b]esportalo in vrml!

ciao
argh...
che resa ha?
come si fa a comporre una scena per vrml?
come si fa a farla visualizzare nel browser?
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Old 08-02-2002, 17:20   #6
Flat Eric
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In Max basta esportare la scena... tra le estensioni disponibili c'è il wrl poi ci sono diverse versioni....
Attento però alle eventuali textures.... poi basta installare un plugin per il browser e ci pensa a tutto lui.... io ad esempio l'ho fatto con il mio ponte di comando che hai visto nel forum.... l'unico problema è il numero di poligoni... se è molto alto l'ambiente scatta un casino.....
Io ho usato come plugin Cortona... se ne vuoi sapere di più fammelo sapere io ci ho lavorato poco e così su 2 piedi non riesco a spiegarmi meglio... ma se mi dici qualcosa magari ti preparo un esempio vedere un esempio o simili.....
Altra nota.... di solito il file WRL è molto corposo in termini di Mb quindi se pensi di metterlo sul web è ancora più tassativo limitare le facce della tua scena.....
Ciao
__________________
Using Max 5 & 7
http://www.gepinformatica.it/lucas
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Old 08-02-2002, 17:29   #7
geng@
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il modello ha 6000 facce, 3 luci spot e una mappa di riflessione / rifrazione.
Non dovrebbe andare in internet... è la presentazione di un progetto per l'esame a breve
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Old 08-02-2002, 17:32   #8
geng@
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ecco cosa serve:

un programma di authoring per quicktime VR... qualcuno ne ha notizie?
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Old 08-02-2002, 17:38   #9
Flat Eric
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Secondo me ci sono buone possibilità allora......
Comunque direi .....Prova!!!!! e se son rose fioriranno....

Se vuoi ti mando in posta il plugin Cortona .... 1,3 Mb .....
Altrimenti lancia una ricerca e vai sul sito della Parallel Graphics....
__________________
Using Max 5 & 7
http://www.gepinformatica.it/lucas
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Old 08-02-2002, 17:49   #10
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Quote:
Originariamente inviato da Flat Eric
[b]
Se vuoi ti mando in posta il plugin Cortona .... 1,3 Mb .....
Altrimenti lancia una ricerca e vai sul sito della Parallel Graphics....
grazie 1000 sto scaricando...

intanto se qualcuno sa qualcosa dei VR almeno posso valutare la scelta da fare...
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Old 08-02-2002, 17:57   #11
Flat Eric
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L'Avatar di Flat Eric
 
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Se vuoi fare una prova veloce veloce... installa il plugin .... apri Max, metti un paio di oggetti in una scena.... esporta la scena e scegli come formato vrml (o WRL???) dovrebbe darti 2 scelte ... se non ricordo male una delle due dovrebbe avere un 97 da qualche parte (potrei sbagliarmi vado un pò a memoria)... scegli quella....
Fatto?
Ok fai un bel doppio click sul file che hai salvato e dovrebbe automaticamente aprirsi il browser e visualizzare la scena....
Puoi utlizzare le camere e le luci senza problemi.....
__________________
Using Max 5 & 7
http://www.gepinformatica.it/lucas
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Old 08-02-2002, 19:00   #12
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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primi casini...

nella finestra visualizza l'oggetto come se fosse "faceted"

il modello è fatto in rhino e travasato come iges in max, lo fa anche se converto da nurbs in colpi di sole (meshes).
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Old 09-02-2002, 08:57   #13
Risso
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ma e' un mezzo casino girarci attorno, l'asse di rotazione dovrebbe stare nell'oggetto ed invece e' da un'altra parte...
faccio altre prove...
__________________
**** COMMODORE 64 ROM V1.1 ****
64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE
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Old 09-02-2002, 10:05   #14
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Originariamente inviato da Risso
[b]ma e' un mezzo casino girarci attorno, l'asse di rotazione dovrebbe stare nell'oggetto ed invece e' da un'altra parte...
faccio altre prove...
stesso mio problema....

risolto il faceted... in esportazione gli vanno fatte ricalcolare le normali...
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Old 25-02-2002, 13:08   #15
Kibitka
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Originariamente inviato da Flat Eric
[b]In Max basta esportare la scena... tra le estensioni disponibili c'è il wrl poi ci sono diverse versioni....
Attento però alle eventuali textures.... poi basta installare un plugin per il browser e ci pensa a tutto lui.... io ad esempio l'ho fatto con il mio ponte di comando che hai visto nel forum.... l'unico problema è il numero di poligoni... se è molto alto l'ambiente scatta un casino.....
Io ho usato come plugin Cortona... se ne vuoi sapere di più fammelo sapere io ci ho lavorato poco e così su 2 piedi non riesco a spiegarmi meglio... ma se mi dici qualcosa magari ti preparo un esempio vedere un esempio o simili.....
Altra nota.... di solito il file WRL è molto corposo in termini di Mb quindi se pensi di metterlo sul web è ancora più tassativo limitare le facce della tua scena.....
Ciao
Io un esempio di VRML lo vedrei volentieri, qualche link?
__________________
Amici, salute, Amore, e tempo per goderli!
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Old 25-02-2002, 16:48   #16
geng@
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sul sito citato più sopra ci sono pure le prew...
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Old 26-02-2002, 09:32   #17
dies_irae
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L'Avatar di dies_irae
 
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i quicktime sono grossi, puoi fare la stessa identica cosa in flash:
prendi una scena e metti 20 rettangoli verticali fino a riempire tutta la pagina. a ciascuno affibbi il tag ON_MOUSE_OVER LAYER_X.VISIBILITY=1
dove layer_x e' l'immagine da far vedere. (non sono piu' sicuro che la grafia sia esattamente quella, ma il concetto c'e'.) quando poi tu apri la pagina e sposti il mouse, se vai da sinistra a destra, lui ti fara' vedere l'angolatura corrispondente. Ah, devi fare qualcosa per togliere la visibility quando il mouse se ne va, tipo ON_MOUSE_FORA_DAI_BAL LAYER_X.VISIBILITY=0. La cosa carina e' che fatto questo, ti va bene per qualsiasi oggetto, basta cambiare i nomi delle immagini.
Puoi fare la stessa cosa anche in javascript ma non so piu' come sono i comandi, pero' rischia quasi di essere piu' leggero.

la cosa positiva e' che poi la grandezza delle immagini la fai tu, e puoi decidere di farne due versioni: hi-quality e lozz-quality...

stassera arrivo in ticino, al massimo ti faccio sapere... ah, gia' che ci sei, puoi darmi il tuo icq su [email protected] che c'ho bisogno di parlarti...)
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
dies_irae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2002, 12:56   #18
geng@
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Originariamente inviato da dies_irae
[b]
stassera arrivo in ticino, al massimo ti faccio sapere... ah, gia' che ci sei, puoi darmi il tuo icq su [email protected] che c'ho bisogno di parlarti...)
Dici a me?
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Old 27-02-2002, 09:15   #19
dies_irae
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L'Avatar di dies_irae
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
lo sai che ho occhi solo per te tesoro... pero' e' vero che potevo essere piu' esplicito: GENGAT, PUOI...
il fatto e' che ieri ho fatto una giornata da 42 ore, non mi succedeva da un po' di tempo e non avevo piu' tanto l'abitudine...
stanotte pero' ho dormito e sono un po' piu' lucido...
__________________
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Old 27-02-2002, 10:09   #20
geng@
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L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
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povero caro... mi vai a letto sempre così tardi....
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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