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Old 12-09-2009, 23:59   #1
sirus
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
[C]Problemi durante la fase di linking

Ciao a tutti, ho un bel problema di linking con il progetto che sto sviluppando in questo periodo, o meglio, il problema di linking lo ho solo su Mac OS X e non su Linux.

Codice:
CC = gcc

ifeq ($(DIST),debug)
	BUILDDIR = ../build/debug
	CFLAGS = -g -std=c99 -pedantic -Wall -O3
else
	BUILDDIR = ../build/release
	CFLAGS = -std=c99 -pedantic -Wall -O3
endif

ifeq ($(TARGET),mac)
	LDFLAGS = -lGL -lGLU -lfreeglut -Xlinker -multiply_defined -Xlinker suppress
	IDIR = -I/usr/X11/include -I/opt/freeglut/include/GL
	LDIR = -L/opt/freeglut/lib -L/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Libraries/
else
	LDFLAGS = -lglut -lm -lGLU -lGL -Xlinker -zmuldefs
	IDIR = -I/mnt_nfs/home4/instruct/i488/freeglut/include/GL/
	LDIR = -L/mnt_nfs/home4/instruct/i488/freeglut/src/.libs -L/usr/lib
endif

OBJDIR = $(BUILDDIR)/obj
OBJFILES = $(OBJDIR)/main.o $(OBJDIR)/handlers.o $(OBJDIR)/draw.o $(OBJDIR)/types.o $(OBJDIR)/list.o
EXECUTABLE = $(BUILDDIR)/kaleidoscope

RM = rm
MKDIR = mkdir

all: $(EXECUTABLE)

$(EXECUTABLE): $(OBJFILES)
	$(MKDIR) -p $(BUILDDIR)
	$(MKDIR) -p $(OBJDIR)
	$(CC) $(LDFLAGS) $(IDIR) $(LDIR) $(OBJFILES) -o $(EXECUTABLE)

$(OBJDIR)/main.o: main.c handlers.h globals.h
	$(MKDIR) -p $(BUILDDIR)
	$(MKDIR) -p $(OBJDIR)
	$(CC) $(CFLAGS) -c main.c $(IDIR) $(LDIR) -o $(OBJDIR)/main.o

$(OBJDIR)/handlers.o: handlers.c handlers.h draw.h globals.h
	$(MKDIR) -p $(BUILDDIR)
	$(MKDIR) -p $(OBJDIR)
	$(CC) $(CFLAGS) -c handlers.c $(IDIR) $(LDIR) -o $(OBJDIR)/handlers.o

$(OBJDIR)/draw.o: draw.c draw.h types.h globals.h
	$(MKDIR) -p $(BUILDDIR)
	$(MKDIR) -p $(OBJDIR)
	$(CC) $(CFLAGS) -c draw.c $(IDIR) $(LDIR) -o $(OBJDIR)/draw.o

$(OBJDIR)/types.o: types.c types.h list.h globals.h
	$(MKDIR) -p $(BUILDDIR)
	$(MKDIR) -p $(OBJDIR)
	$(CC) $(CFLAGS) -c types.c -o $(OBJDIR)/types.o

$(OBJDIR)/list.o: list.c list.h globals.h
	$(MKDIR) -p $(BUILDDIR)
	$(MKDIR) -p $(OBJDIR)
	$(CC) $(CFLAGS) -c list.c -o $(OBJDIR)/list.o

clean:
	$(RM) -f $(BUILDDIR)/$(EXECUTABLE)
	$(RM) -rf $(OBJDIR)
	$(RM) -rf $(BUILDDIR)
Qui potete vedere il makefile che ho scritto, nulla di particolarmente complicato a dire il vero, tuttavia avendo inserito globals.h come dipendenza per tutti i sorgenti (contiene delle macro, costanti e variabili - dichiarate come extern - che interessano tutti i file) ho subito riscontrato un problema di simboli duplicati durante il linking.

Per risolvere il problema su Linux ho semplicemente aggiunto la flag -Xlinker -zmuldefs nelle opzioni di linking; per Mac OS X ho seguito la stessa via aggiungengo la flag -Xlinker -multiply_defined -Xlinker suppress ma sembra che il linker la ignori.

Google non mi è stato d'aiuto purtroppo, qualcuno ha già avuto questo problema?

NB: non si tratta di un problema grosso perché la macchina target è Linux, tuttavia, non avendo sotto mano una macchina Linux su cui possa utilizzare OpenGL connettermi in ssh alla macchina dell'università tutte le volte che devo fare una prova è piuttosto seccante.
Visto che ho perso non poco tempo anche per capire come compilare FreeGLUT su Mac OS X ora mi piacerebbe proprio poter utilizzare la mia macchina per le prove.

Ultima modifica di sirus : 13-09-2009 alle 00:02.
sirus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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