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Old 07-09-2009, 20:36   #1
fero86
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1383
[GLSL, NVIDIA] #version

sto provando a scrivere degli shaders per OpenGL ma non riesco a mettere la direttiva #version. ho una scheda grafica NVIDIA GeForce 6600 (scusate se non é il massimo ) e i drivers aggiornati l'altro ieri, non da Windows Update visto che non ce li hanno messi, ma proprio dal sito NVIDIA; ebbene se provo a scrivere questo semplicissimo fragment shader:
Codice:
#version 150

void main()
{
    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
ottengo i seguenti errori di compilazione:
Codice:
0(1) : error C0129: invalid char 'v' in integer constant suffix
0(1) : error C0129: invalid char 'o' in integer constant suffix
0(1) : error C0129: invalid char 'i' in integer constant suffix
0(1) : error C0129: invalid char 'd' in integer constant suffix
0(1) : error C0205: invalid profile "main"
0(1) : error C0206: invalid token "<invalid atom 127890368>" in version line
(0) : error C0000: syntax error, unexpected $end at token "<EOF>"
(0) : error C0501: type name expected at token "<invalid atom -1>"
sono sicuro che il testo del codice sorgente venga passato correttamente alla glShaderSource (verificato col debugger).

la sintassi per scrivere il numero di versione é giusta? perché mi sembra di capire che dopo il numero 150 lui si aspetti un "integer constant suffix".

grazie ^^

Ultima modifica di fero86 : 07-09-2009 alle 20:39.
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2009, 21:21   #2
fero86
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1383
tutto a posto, era un errore mio: gli passavo correttamente l'array delle linee di codice ma le linee non erano terminate ne' col line feed ne' con CRLF

di conseguenza lui credeva che tutto il codice stesse sulla linea del #version; questo spiega anche come mai nel log di compilazione gli errori stiano tutti alla riga 1 (non l'avevo mai capito ).
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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