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Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 22-07-2009, 16:09   #1
pieronove
Junior Member
 
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 3
"Call of duty world at war ha smesso di funzionare"

Ciao a tutti!! Ho appena istallato Call Of Duty 5 World at War sul pc e dopo che lancio la exe mi escono un paio di schermate nere dopo di che il gioco si chiude dicendo che Cod ha smesso di funzionare...e poi le seguenti scritte:

----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.14 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 1024 MB of video memory and 1714 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 1008 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps
Waited 341 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.
Waited 11 msec for asset 'stencilshadow' of type 'material'.
Waited 151 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
Error: Could not load material "water_droplet".
Loading fastfile 'ui'
used 39.49 MB memory in DB alloc
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

------- sound system initialization -------
Waiting for $init to finish. There may be assets missing from code_post_gfx.


Error during initialization:
Unhandled exception caught


Qualcuno di voi mi può aiutare?!?

Ultima modifica di pieronove : 22-07-2009 alle 16:13.
pieronove è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-07-2009, 09:29   #2
pieronove
Junior Member
 
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 3
scusate mi è bastato istallare le patch 1.2 1.3 e 1.4 e ora va benissimo...spero di essere stato d'aiuto anche per chi come me ha avuto lo stesso problema...
pieronove è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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