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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Google Pixel 10 è uno smartphone che unisce una fotocamera molto più versatile rispetto al passato grazie allo zoom ottico 5x, il supporto magnetico Pixelsnap e il nuovo chip Tensor G5. Il dispositivo porta Android 16 e funzionalità AI avanzate come Camera Coach, mantenendo il design caratteristico della serie Pixel con miglioramenti nelle prestazioni e nell'autonomia. In Italia, però, mancano diverse feature peculiari basate sull'AI.
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Old 11-07-2009, 20:00   #1
zarko
Member
 
L'Avatar di zarko
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 86
[C++ | DirectX]

Ciao a tutti,
Sto cercando tutorial, guide o esempi sulle collisioni (3D) in DirectX9, ne conoscete uno buono?
Come diavolo si creano i boundingbox???
Se conoscete metodi piu precisi meglio...

Grazie,
Zarko.
__________________
XFX 780i - Zotac GTX470 + XFX 8800GTS 512Mb - 2x Patriot Viper 2Gb SLI-Ready - Q9300 @ 3.2GHz - Triton 88 - SuperFlower 700W

I computer sono stupidi, se vuoi convivere con loro impara a dirgli cosa fare.
zarko è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-07-2009, 16:29   #2
DoubleAJ
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 326
Potrei sbagliarmi, ma non penso ci siano feature per la Collision Detection nelle DirectX. Secondo me dovresti utilizzare una libreria specifica. Ce ne sono tante che possono fare al caso tuo...
__________________
The problem with Troubleshooting is that often trouble shoots back...
DoubleAJ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-07-2009, 17:14   #3
Tesinevb
Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 44
Quote:
Originariamente inviato da zarko Guarda i messaggi
Ciao a tutti,
Sto cercando tutorial, guide o esempi sulle collisioni (3D) in DirectX9, ne conoscete uno buono?
Come diavolo si creano i boundingbox???
Se conoscete metodi piu precisi meglio...

Grazie,
Zarko.
per il boubdingbox con directx:
http://www.toymaker.info/Games/html/collisions.html (code + ottima spiegazione)
http://www.morrowland.com/apron/arti...gbox/index.php

le collisioni in directx le puoi rilevare con l'istruzione D3DXIntersect con le mesh
Codice HTML:
D3DXIntersect(Mesh->m_pMesh, &vPos, &vDir, &Contatto, &NumFace, &pU, &pV, &Distanza, NULL, NULL);


vari link per tecniche di collisione:
http://www.peroxide.dk/download/tuto.../pxdtut10.html

per il nonplusultra fai una ricerca su flipcode.com, gamasutra e gamedev.net:
http://www.flipcode.com/archives/Bas...etection.shtml
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=45
http://www.gamasutra.com/features/20.../lander_01.htm

un'altro sito è quello di robydx: http://www.vincedx.altervista.org/Varie.php


ciao

Ultima modifica di Tesinevb : 12-07-2009 alle 17:25.
Tesinevb è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-07-2009, 19:11   #4
zarko
Member
 
L'Avatar di zarko
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 86
Grazie mille!!!!!
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I computer sono stupidi, se vuoi convivere con loro impara a dirgli cosa fare.
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