Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Sono ormai definitive le nuove norme del Codice della Strada per i monopattini elettrici. Non solo targa e assicurazione, le regole sono tante e riguardano diversi aspetti, vi spieghiamo come evitare sanzioni che possono essere salate
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 18-06-2009, 11:24   #1
braian
Member
 
L'Avatar di braian
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 153
[c++] inizializzazione degli oggetti

Mi accingo a programmare in c++ e vorrei alcune delucidazioni.
Provengo da Java e C e conosco un po' di PHP. Mastico benino l' OOP.

In acuni esempi che vedo dentro al main utilizzato per fare partire l'applicazione vengono dichiarati degli oggetti che non vengono inizializzati con il new.

Successivamente questi oggetti vengono utilizzati come se fossero istanziati (quindi penso che lo siano).

Vorrei capire un po' di più quando vengono allocati questi oggetti. Perchè non serve il new? Non si tratta sempre di allocazione dinamica stile malloc?

Infine solo un altra cosa un po' stupida. Nel costruttore e nelle funzioni in genere è possibile riferirsi a variabili di istanza o statiche con la keyword this come con Java in modo da non creare conflitti?

es:

Codice:
int x = 2;

void setX(int x)
{
     this.x = x;
}

grazie

Ultima modifica di braian : 18-06-2009 alle 11:48.
braian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-06-2009, 14:01   #2
GioVesas
Member
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Pecetto
Messaggi: 73
Quote:
int x = 2;

void setX(int x)
{
this.x = x;
}
Quanto riporti e' privo di significato in C++. E neppure in C funziona.
Il codice potrebbe essere
Quote:

class NonSo
{
int x;
NonSo();
void setX(int x);
}

NonSo::NonSo()
{ x=0;}

void NonSo::setX(int x)
{
this.x = x;
}

int main()
{

NonSo p;
p.setX(2);
return 1;
}
Come vedi si crea una classe.
Gli elementi della classe vengono instanziati con la creazione della classe e distrutti con la distruzione della classe stessa (che avviene automaticamente in questo caso in uscita del main().
Nel costruttore devi in ogni caso assegnare un valore iniziale agli elementi della classe, altrimenti hanno un valore "casuale", cioe' il contenuto della memoria in cui sono allocati.
__________________
Gianni
GioVesas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-06-2009, 14:54   #3
braian
Member
 
L'Avatar di braian
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 153
ok, scusami mi ero spiegato un po' male.
Ma volevo dire proprio quello che hai messo nell' esempio.
Appurato che la keyword this si usa come in java, non mi è ancora chiaro come la classe NonSo venga istanziata dentro al main.
Io credevo che per istanziarla andasse fatto il new mentre tu la usi semplicemente così.

Puoi spegarmi un po' meglio questo funzionamento?

Grazie comunque della risposta.
braian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-06-2009, 16:11   #4
BrutPitt
Senior Member
 
L'Avatar di BrutPitt
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Bologna
Messaggi: 1174
Si', comunque in C++ this e' un puntatore alla classe.

Per cui o usate:
this->x = x;

oppure:
(*this).x = x;
(e le parentesi sono necessarie)

Quote:
Originariamente inviato da braian Guarda i messaggi
Io credevo che per istanziarla andasse fatto il new mentre tu la usi semplicemente così.

Puoi spegarmi un po' meglio questo funzionamento?
Si puo' fare in entrambi i modi... e' un po' quello che succcede con l'allocazione dinamica e quella statica di un tipo di dato.

Se usi l'operatore new, per istanziare la classe, l'allochi dinamicamente, e dovrai anche preoccuparti di chiamare l'operatore delete (che a sua volta chiama il distruttore)... per liberare la memoria.

Nell' caso opposto, la classe viene istanziata automaticamente dalla dichiarazione, rimane attiva finche' rimane nel proprio campo di visibilita', e i distruttore viene chiamato automaticamente al termine della visibilita'.

Anche qui, pero' la differenza e' che l'operatore new ti restituisce un puntatore all'istanza della classe, mentre con la dichiarazione hai il riferimento diretto alla classe... per cui l'accesso agli elementi propri della classe avviene con l'operatore '->', primo caso... e l'operatore '.' nel secondo.
BrutPitt è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-06-2009, 08:22   #5
braian
Member
 
L'Avatar di braian
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 153
Migliore spiegazione non avrei potuto chiedere. Grazie :-)
braian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni Come rispettare tutte le nuove regole per i mono...
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X ...
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere) Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indoss...
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio ...
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ...
SpaceX Starfall, capsule per lo sviluppo...
Fable 5, il modello Mythos di Anthropic ...
Costruire sulla Luna: i test per le futu...
La NASA ha annunciato gli astronauti del...
Mondiale 2026, Lenovo unico partner tecn...
007 First Light ha venduto più di...
Harley-Davidson, svelato il prezzo itali...
PC Windows 11 in crash: ma la colpa è di...
Dopo i 'NO 5G' arrivano i 'NO FIBRA'? Ar...
Promettono un parco e costruiscono un da...
L'aeroplano supersonico ''silenzioso'' N...
Euro-Office sbugiardata da LibreOffice: ...
I 10 sconti TOP Amazon: 4 novità ...
Galaxy Z Flip 8, in Europa avrà i...
SpaceX annuncia i satelliti AI1 destinat...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:01.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v