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Old 15-06-2009, 14:15   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ori_29306.html

La nuova tecnologia è definita "Demo play" ed è pensata per evitare ai giocatori il fastidio di rimanere bloccati nelle sezioni più ostiche.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 15-06-2009, 14:18   #2
Eulogy
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Messaggi: 261
Come perdere il gusto di giocare...
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Old 15-06-2009, 14:20   #3
MakenValborg
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quoto...che tristezza
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Old 15-06-2009, 14:21   #4
Alaska5
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Prima i vg erano per sfigati... ora li fanno addirittura a prova di celebroleso...
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Old 15-06-2009, 14:22   #5
Alaska5
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Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 212
Sfigato era ritenuto chi ci giocava...ovviamente sbagliando.

Puntualizzo non si sa mai!
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Old 15-06-2009, 14:36   #6
Rinha
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Bella boiata... mi ricordano i vecchi trainer su Amiga, il modo migliore per buttare un gioco...
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Old 15-06-2009, 14:39   #7
atomo37
 
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tra le nuove occupazioni per la crisi prevedo il game assistent, 500 euro al mese viene il tipo a casa a finirti i giochi (o a farti vedere come si gioca)
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Old 15-06-2009, 14:41   #8
JackZR
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Messaggi: 3693
beh in fondo è una console pensata anche per bambini, questa funzione mi pare adatta aloro che se si bloccano non si divertono, poi sono i più grandicelli che hanno il senso dello sbattersi per un videogioco
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Old 15-06-2009, 14:48   #9
Special
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Ahaha, favoloso!
Però arrivato in fondo al gioco perdi il gusto di poter dire "ce l'ho fatta, affanculo, era impossibile ma ce l'ho fatta"
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Old 15-06-2009, 14:50   #10
Gio22
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Città: levante
Messaggi: 2494
vorrei far notare che sono almeno un cinque o sei anni che le software house hanno cominciato a fare giochi a prova di idioti,sempre meno complessi,perchè cosi chiunque lo può giocare e dunque comprare. e ci manca poco che veramente diano la soluzione nel manuale di gioco (Sempre per chi nn va cercarsela su internet)...che gusto ci sia...mahh ,ma degustibus non est disputandum.

peccato che solitamente un gioco molto complesso è spesso più longevo,e che,una maggiore difficoltà corrisponde a maggiore soddisfazione per chi riesce a finirlo.


c'erano i tempi in cui i coin up erano studiati per evitare che il cliente lo finisse in breve tempo,lo stesso ragionamento si poteva fare per alcuni giochi per nes o per 64,:adesso che ognuno ha una console,assistiamo a giochi che devono essere CONCLUSI!!! e in poco tempo,perchè poi esce l'espansione,e poi l'altra espansione,e poi dopo nemmeno un mese che hai speso 200€ per giocho base+ espansione,ecco che esce il secondo capitolo.

non ci si lamenti comunque,siamo noi con le nostre scelte che orientiamo il mercato.
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele.
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Old 15-06-2009, 14:50   #11
MakenValborg
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Ahaha, favoloso!
Però arrivato in fondo al gioco perdi il gusto di poter dire "ce l'ho fatta, affanculo, era impossibile ma ce l'ho fatta"
be...diciamo che comunque negli ultimi anni trovare un gioco difficile da finire è dura... il livello di difficoltà si è abbassato notevolmente.

forse proprio per invogliare più persone a giocare..ma questa "trovata" è troppo HIMO
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Old 15-06-2009, 14:50   #12
AleFra
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Città: Casa mia
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Comodo quando bisogna andare un attimo al bagno
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Old 15-06-2009, 14:53   #13
MaxFactor[ST]
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Città: Parma... Città di salumi,formaggio e donne che se la tirano! E tanto!
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In pratica mi siedo e mi guardo un film...
Solo che è in prima persona in caso di uno FPS...
Che boiata!
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Old 15-06-2009, 14:54   #14
fabioisit
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A me sembra una buona idea. In fondo è un'opzione e come tale si è liberi di non utilizzarla. Magari sarà proprio l'esistenza di questa scorciatoia a favorire la creazione di giochi con livelli più complicati. Per i più tenaci ci sarà una sfida più impegnativa, per gli altri basterà usare il Demo Play quando si resta bloccati e non si riesce più ad andare avanti.
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Old 15-06-2009, 14:57   #15
Defragg
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tra le nuove occupazioni per la crisi prevedo il game assistent, 500 euro al mese viene il tipo a casa a finirti i giochi (o a farti vedere come si gioca)
Brevettalo, non si sà mai!
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Old 15-06-2009, 15:09   #16
tmm360
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tristezza.... -.- nintendo ultimamente sta deludendo davvero tanto... ma tutto lo scenario videogame ultimamente mediamente stà deludendo tanto! Dove sono finiti quei bei gioconi di una volta, che ti appassionavano e dovevi sbatterci la testa per finirlo? Come Ninja Gaiden il primo su XBox, difficilissimo, è verò, ma l'ho amato quel gioco!
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Old 15-06-2009, 15:14   #17
Pappy19
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Originariamente inviato da fabioisit Guarda i messaggi
A me sembra una buona idea. In fondo è un'opzione e come tale si è liberi di non utilizzarla. Magari sarà proprio l'esistenza di questa scorciatoia a favorire la creazione di giochi con livelli più complicati. Per i più tenaci ci sarà una sfida più impegnativa, per gli altri basterà usare il Demo Play quando si resta bloccati e non si riesce più ad andare avanti.
concordo.. l'esistenza di una nuova opzione, non significa doverla utilizzare per forza se sarà necessario, dopo ore infinite di tentativi, invece di buttare per aria tutto, demo play, e continute... personalmente ogni qual volt ami sono ritrovato in una posizione bloccante, vedi arrivare all'ultimo boss di resident evil senza armi ho preferito ricominciare dall'inizio il gioco.. ma ognuno può fare quello che desidera e avere un opzione in piu non pregiudica la longevità del gioco se non la utilizzerete
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Old 15-06-2009, 15:15   #18
OldDog
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Originariamente inviato da MakenValborg Guarda i messaggi
be...diciamo che comunque negli ultimi anni trovare un gioco difficile da finire è dura... il livello di difficoltà si è abbassato notevolmente.
forse proprio per invogliare più persone a giocare..ma questa "trovata" è troppo HIMO
Io credo che molti di questi giudizi siano solo soggettivi: tu sei cresciuto (visto il tuo avatar non credo che i tuoi gusti siano di un ragazzino di dieci anni... ) e in questi anni hai fatto pratica con decine di giochi. E' una forma di studio, o se preferisci di allenamento. Chiaro che rispetto a chi inizia oggi a giocare, molto più giovane e inesperto, tu trovi i giochi più facili.
Nella maggior parte dei casi, sei solo più bravo tu!
Ora ci riempiamo la bocca di strategie per avvicinare al gioco i casual player, ma francamente giochi come Pac Man, Tetris, Sokoban, avevano regole e comandi di gioco molto semplici già eoni fa, e sono sempre esistiti giochi lineari con moderato bisogno di abilità del giocatore, oppure dischi o cartucce "replay" per abilitare cheat code, rallentare il gioco nei passaggi difficili, ecc.
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Old 15-06-2009, 15:17   #19
The3DProgrammer
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a chi usa sti ammenicoli gli farei fare un corso intensivo non stop full immersion di metal slug nelle varie versioni, poi vediamo se gli passa la voglia
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Old 15-06-2009, 15:20   #20
tmm360
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Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 36
Beh, però per quanto concettualmente semplici, giochi come Sokoban e Pac-Man non puoi venirmi a dire che fossero davvero semplici anche da giocare... Non parlo tanto di Sokoban dato che non mi è mai piaciuto molto, ma Pac-Man, quante volte ho stramaledetto quei fantasmi, non ne ho idea :P
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