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CES Unveiled Milan, l'IA diventa tecnologia fondativa e il commercio torna centrale
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Old 15-06-2009, 10:15   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...dge_29301.html

Non sarà più sviluppato da Digital Illusions CE.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 15-06-2009, 10:20   #2
ghiltanas
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un milione di copie per tutte le piattaforme o solo la versione pc? perchè sennò sono veramente poche
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 15-06-2009, 10:28   #3
leviathan83
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Mirror's Edge mi è veramente piaciuto... spero che il seguito sia moolto più lungo!
Mi dispiace x l'estromissione di DICE... ma se nn ha tempo...
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Old 15-06-2009, 10:29   #4
omega726
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Ma se non ha tempo significa che si sta impegnando come si deve su BF3 )))
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Old 15-06-2009, 10:47   #5
Maury
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Io l'ho provato ma l'ho mollato dopo un pò, non mi ha preso un gran che
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 15-06-2009, 11:15   #6
Defragg
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A me è piaciuto molto, basta correggere qualche imperfezione e si può avere un gran seguito
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Steam Deck OLED 2 TB | Ryzen 7 7700 — 2x16GB Corsair Dominator Platinum 6400 MHz — PowerColor Hellhound RX 7700 XT
Trattative OK: 1mp3r4t0r, armenico11, Babumba92, CoolBits, Drigerott, gino1221, k.o.z, Macco, Mastermarcox, Mone_82, stacker, Velvet, Vladimiro Bentovich, frupoli, Sheva77, deg626, HcK190, Godmar, Simonxp, LCol84, pp2k, xeno the holy, SamuTnT, fantacaz
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Old 15-06-2009, 11:17   #7
atomo37
 
Messaggi: n/a
a me è piaciuto il concept innovativo, la grafica e la raffinatezza di molti dettagli, però dopo 30 minuti mi ha annoiato e non sono più andato avanti.
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Old 15-06-2009, 11:39   #8
ilguercio
Bannato
 
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Decisamente palloso per me(il primo ovviamente).
Ultimamente di bei concept ce ne sono pochi...
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Old 15-06-2009, 12:00   #9
Horizont
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ma esiste qualche gioco, di questi tempi, che NON sia parte di una trilogia?
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Old 15-06-2009, 12:29   #10
DeMoN3
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Gioco carino,ma per essere usato come casual game tra due partite a giochi più seri e impegnativi...
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Old 15-06-2009, 13:29   #11
Bastoner
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Per me uno dei migliori giochi negli ultimi due anni.
L'ho amato.
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Old 15-06-2009, 13:55   #12
Wonder
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Bellissimo, sarà difficile fare qualcosa di gradevole come il primo.
Se lo allungano allora devono viariarlo di più
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Old 15-06-2009, 14:00   #13
hermanss
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Originale: un salto di qua, un'arrampicata di là, ...(rilassante)
Per di più usa anche physX.
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Old 15-06-2009, 14:07   #14
Eraser|85
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anche a me è piaciuto un sacco.. la gente che si lamenta dell'eccessiva difficoltà è semplicemente gente che non ha voglia di sbattersi per padroneggiare un sistema di controllo diverso ed innovativo. Oggi siamo abituati a giochi dal gameplay e dai controlli estremamente semplici e ripetitivi.. quando invece si passa a qualcosa di diverso invece che adattarsi, si da la colpa al gioco che è "troppo difficile"..

Attenderò con piacere il secondo capitolo.. speriamo bene!
__________________
1) Fractal North » NZXT C850 » AMD Ryzen 7 9800x3D » MSI MAG B850 Tomahawk » 2x32GB DDR5 G.Skill Trident Z5 Neo 6000 » Gigabyte Radeon RX 9070XT 16GB » Samsung 9100Pro 1TB » Razer Mamba Hyperflux » Mode Sonnet w/ Alpaca v2 e NK Cherry Industrial Keys » Acer Predator XB271HU 2) iPhone 15 Pro 256GB
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Old 15-06-2009, 14:16   #15
magilvia
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boh, io l'ho trovato alquanto noioso, ho dovuto sforzarmi per finirlo nonostante sia breve. Poi mi ha dato un po' fastidio il fatto che non ci si potesse fermare quasi mai, anche solo per guardarsi intorno.
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Old 15-06-2009, 14:19   #16
simonk
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Ragazzi: hanno VENDUTO 1 milione di copie.. VENDUTO, quindi sono escluse quelle.. emh.. diciamo "prese in prestito" dai pirati
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Old 15-06-2009, 15:20   #17
SwatMaster
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Per me uno dei migliori giochi negli ultimi due anni.
L'ho amato.
Quoto. E' veramente un bel gioco. Ho apprezzato sopratutto il gameplay "alternativo" e le ambientazioni.
Peccato che la longevità, anche a livello difficile, non ripaghi. Spendere 50€ per un gioco che si finisce da solo in due pomeriggi... Bè, non è stimolante.
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Old 15-06-2009, 19:38   #18
Arguggi
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Messaggi: 156
A me è piaciuto molto, sopratutto perché diverso dal solito FPS o RTS. Qualcosa di innovativo e rilassante come mirror's edge ci voleva. Certo dura solo 10-11 ore ma sono contento di averlo comprato per 20 € ( costava 50 € appena uscito, dopo qualche mese era già sceso a 15/20). Quindi la notizia di un sequel non può che farmi piacere.
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Old 15-06-2009, 23:02   #19
Dott.Wisem
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Mirror's Edge ha avuto il grandissimo merito di proporre una ventata d'aria fresca nel panorama oramai stantio dei First Person Shooter. Vi rendete conto che dai tempi di Unreal, Half Life, ecc., è cambiato veramente pochissimo a livello di gameplay? Se io prendo Unreal (il primo, quello che usava la 3DFX per accelerare il rendering) e mi metto a giocare, poi prendo un FPS recente e mi metto a giocare, a parte la grafica, noto che a livello strutturale non vi sono certo differenze abissali (semmai si nota che Unreal e Half-Life davano la birra a tanti giochi di oggi, in quanto ad atmosfera). Questo per me è scandaloso.

Mirror's Edge sostanzialmente è un platform con visuale in prima persona, dove l'enfasi è posta non certo sul combattimento (sebbene sorprendere un avversario saltandogli in testa, o balzare su una parete e poi da questa sferrargli un calcio volante, o ancora, disarmarlo e metterlo ko, possano essere cose molto esaltanti) ma sul "running", sul raggiungere luoghi apparentemente impossibili da raggiungere, sfruttando le sorprendenti doti atletiche della protagonista, e tutto questo magari mentre si è incalzati da un gruppo di soldati agguerriti ai quali bastano un paio di colpi ben piazzati per farci fuori. Quest'ultima cosa, in particolare, è quella che secondo me ha dato fastidio a molte persone, mentre invece io credo sia il maggior punto di forza del gioco. Se ti sparano due colpi a distanza ravvicinata, mi pare pure giusto che la protagonista ci lasci le penne, considerando che per motivi di agilità non può indossare armature o giubbotti antiproiettili. Tuttavia questo obbliga il giocatore ad adottare un approccio completamente diverso dai soliti FPS, in cui generalmente si impersona un Rambo super-corazzato e super-resistente anche a fucilate ravvicinate... In Mirror's Edge i combattimenti vanno per lo più evitati (o comunque affrontati in maniera mooolto strategica).

Il gioco è tosto, sicuramente, ma superare una situazione critica avendo a disposizione solo le proprie doti atletiche, il proprio ingegno ed i propri riflessi, alla fine dà delle soddisfazioni notevoli.

Capisco però che uno schema così diverso possa non piacere a tutti, soprattutto a quelli che sono abituati ai giochi in cui si imposta il livello "Facile" e questo basta per superare i livelli senza problemi, così come ai guerrafondai che non riescono a "godere" se non possono impugnare un lanciarazzi in un videogioco...

A me, Mirror's Edge è piaciuto molto, e se nel secondo capitolo aggiungeranno un pizzico di pepe in più nella trama (non mi ha convinto molto quella del primo) e toglieranno quello schifo di doppiaggio di Asia Argento (totalmente inespressiva... Mille volte meglio la doppiatrice dei vari Tomb Raider), già sarebbe a buon punto...
__________________

Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!!


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Old 16-06-2009, 00:52   #20
SwatMaster
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Mirror's Edge ha avuto il grandissimo merito di proporre una ventata d'aria fresca nel panorama oramai stantio dei First Person Shooter. Vi rendete conto che dai tempi di Unreal, Half Life, ecc., è cambiato veramente pochissimo a livello di gameplay? Se io prendo Unreal (il primo, quello che usava la 3DFX per accelerare il rendering) e mi metto a giocare, poi prendo un FPS recente e mi metto a giocare, a parte la grafica, noto che a livello strutturale non vi sono certo differenze abissali (semmai si nota che Unreal e Half-Life davano la birra a tanti giochi di oggi, in quanto ad atmosfera). Questo per me è scandaloso.

Mirror's Edge sostanzialmente è un platform con visuale in prima persona, dove l'enfasi è posta non certo sul combattimento (sebbene sorprendere un avversario saltandogli in testa, o balzare su una parete e poi da questa sferrargli un calcio volante, o ancora, disarmarlo e metterlo ko, possano essere cose molto esaltanti) ma sul "running", sul raggiungere luoghi apparentemente impossibili da raggiungere, sfruttando le sorprendenti doti atletiche della protagonista, e tutto questo magari mentre si è incalzati da un gruppo di soldati agguerriti ai quali bastano un paio di colpi ben piazzati per farci fuori. Quest'ultima cosa, in particolare, è quella che secondo me ha dato fastidio a molte persone, mentre invece io credo sia il maggior punto di forza del gioco. Se ti sparano due colpi a distanza ravvicinata, mi pare pure giusto che la protagonista ci lasci le penne, considerando che per motivi di agilità non può indossare armature o giubbotti antiproiettili. Tuttavia questo obbliga il giocatore ad adottare un approccio completamente diverso dai soliti FPS, in cui generalmente si impersona un Rambo super-corazzato e super-resistente anche a fucilate ravvicinate... In Mirror's Edge i combattimenti vanno per lo più evitati (o comunque affrontati in maniera mooolto strategica).

Il gioco è tosto, sicuramente, ma superare una situazione critica avendo a disposizione solo le proprie doti atletiche, il proprio ingegno ed i propri riflessi, alla fine dà delle soddisfazioni notevoli.

Capisco però che uno schema così diverso possa non piacere a tutti, soprattutto a quelli che sono abituati ai giochi in cui si imposta il livello "Facile" e questo basta per superare i livelli senza problemi, così come ai guerrafondai che non riescono a "godere" se non possono impugnare un lanciarazzi in un videogioco...

A me, Mirror's Edge è piaciuto molto, e se nel secondo capitolo aggiungeranno un pizzico di pepe in più nella trama (non mi ha convinto molto quella del primo) e toglieranno quello schifo di doppiaggio di Asia Argento (totalmente inespressiva... Mille volte meglio la doppiatrice dei vari Tomb Raider), già sarebbe a buon punto...
Quoto in toto, però devo dissentire sulla difficoltà del gioco... Io l'ho provato -e finito- anche a livello difficile, e non mi pare che la difficoltà sia molta. Anzi, la mira dei soldati lascia molto a desiderare, e il più delle volte mi potevo permettere mosse azzardate ed uscire allo scoperto senza che mi killassero.
Imho l'idea è stupenda, la realizzazione altrettanto... Però lavorerei di più su logevità, varietà (il percorso è quello, volenti o nolenti) e difficoltà.
__________________
NZXT H7 Flow RGB | CoolerMaster SilentPro M 850W | Asus ROG Strix X370-I Gaming | AMD Ryzen 7 5800x, NZXT Kraken x62 | G.Skill Trident-Z DDR4 2x16GB 3600Mhz | PowerColor Reaper AMD RX 9070XT | WD Black SN850X 2TB | SteelSeries Siberia V2, Logitech G513, SteelSeries Rival 600, Corsair MM200 | Dell U2515H
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