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#1 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 6
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OpenGL
Salve ragazzi, essendo un amante dei giochi 3d volevo sapere quale configurazione dell'OpenGL è meglio usare per alzare la qualità 3d senza attivare tutte le voci. In sostanza vorrei sapere quali delle seguenti voci se attivate fanno la differenza: Ribaltamento asincrono: on/off
Buffer triplo: on/off/predefinito criterio ribaltamento: capovolgi(flip)/trasferisci(blit) profondità in bit del buffer d'intensità: disattivo/16bit/24bit imponi compressione trama S3TC: on/off imponi compressione trama FXT1: on/off memoria occupata dal driver: massimo/minimo/normale intensità trama: intensità desktop/16bit/32bit filtro antisotropico: on/off Mi piacerebbe impostare quella funzione che definisce meglio l'immagine ma non volendo attivarle tutte non saprei proprio quale sia. Grazie |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Palermo
Messaggi: 34446
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Quote:
Buffer triplo: on insieme al vsync criterio ribaltamento: capovolgi(flip) profondità in bit del buffer d'intensità: 24bit imponi compressione trama S3TC: off imponi compressione trama FXT1: off memoria occupata dal driver: normale intensità trama: 32bit filtro antisotropico: on naturalmente queste opzioni impostate così sono molto pesanti ma ottieni una qualità visiva ottima
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Case: Fractal Design Pop XL Air | PSU: Seasonic PRIME TX-1000 | CPU: AMD Ryzen™ Threadripper™ 9960X w/ Alphacool Eisbaer Pro (Solo) + EK-Quantum Surface S280 MB: GIGABYTE TRX50 AERO D | RAM: TeamGroup T-CREATE MASTER DDR5 96GB @ 6400MHz (CTCMD596G6400HC32AQC01) | VGA: ASUS ROG Astral GeForce® RTX™ 5080 OC Edition 16GB Audio: Creative Sound Blaster® ZxR | SSD_1: SAMSUNG 9100 PRO 1TB | SSD_2: SAMSUNG 9100 PRO 4TB | Monitor: ViewSonic ColorPro VP2776 | OS: Microsoft Windows 11 Pro |
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