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#1 |
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Junior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 19
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C# e DirectX,problemi con le mesh
Ciao a tutti
mi sto vedendo un pò come funzionano le directx ma ho un problema che non riesco a superare cerco di caricare una mesh da un file.x,il file viene caricato e la texture viene trovata ma non riesco a visualizzare niente sullo schermo. posto parte del codice incriminato questo è il form paint private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { dev.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, Color.Blue, 1, 0); dev.BeginScene(); dev.Transform.View = Matrix.LookAtLH(new Vector3(0, 10, -15),new Vector3(0, 0, 0),new Vector3(0, 1, 0)); dev.Transform.World = Matrix.RotationY(Environment.TickCount / 1000.0f); for (int i = 0; i < NumeroDiMesh; i++) { dev.SetTexture(0,texture[i]); dev.Material = materiale[i]; cubo.DrawSubset(i); } dev.SetTexture(0, null); dev.EndScene(); dev.Present(); this.Invalidate(); } questa la funzione con la quale carico il file nella mesh public void MeshCostr(string fsrc, bool mateOn, bool textOn, string path) { ExtendedMaterial[] Mat; cubo = Mesh.FromFile(path + fsrc, MeshFlags.Dynamic, dev, out Mat); NumeroDiMesh = Mat.Length; materiale = new Material[NumeroDiMesh]; texture = new Texture[NumeroDiMesh]; int i; for (i = 0; i < NumeroDiMesh; i++) { materiale[i] = Mat[i].Material3D; materiale[i].Ambient = materiale[i].Diffuse; if (textOn == true) { if (Mat[i].TextureFilename != null) { texture[i] = TextureLoader.FromFile(dev, path + Mat[i].TextureFilename); } } } spero che mi possiate aiutare ciao ciao |
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#2 |
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Junior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 19
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nessuno??
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