Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

HUAWEI MatePad Air recensione: OLED opaco e tastiera dedicata per lavorare meglio
HUAWEI MatePad Air recensione: OLED opaco e tastiera dedicata per lavorare meglio
HUAWEI MatePad Air combina diverse carte molto interessanti: un OLED PaperMatte da 12 pollici, un corpo sottile e una tastiera molto comoda. Durante la prova abbiamo apprezzato fluidità, audio e comfort visivo, mentre i test hanno chiarito pregi e qualche limite nelle prestazioni. L'autonomia ha convinto anche nell'uso intermittente; la scelta passa dalla compatibilità delle proprie app e dal valore del pacchetto con accessori, proposto a 749 euro
NVIDIA RTX Spark: il PC Windows on ARM costruito per l'IA agentica
NVIDIA RTX Spark: il PC Windows on ARM costruito per l'IA agentica
Debuttano ufficialmente i primi sistemi notebook basati su piattaforma NVIDIA RTX Spark, abbinati a Windows on ARM e pensati per l'intelligenza artificiale agentica. Architettura integrata tra CPU e GPU che condividono la memoria di sistema, capace di gestire in locale modelli molto grandi ma al contempo anche di spiccare con la grafica e l'elaborazione
Motorola razr fold, dalla conchiglia al formato a libro. La recensione
Motorola razr fold, dalla conchiglia al formato a libro. La recensione
Abbiamo provato Motorola razr fold, il pieghevole a libro con display interno LTPO da 8,09 pollici, Snapdragon 8 Gen 5 e batteria da 6000 mAh in 243 grammi. Pennino e custodia sopno già nella confezione, per un foldable che si caratterizza per il pannello luminoso, l'autonomia ottima per la categoria e le fotocamere coerenti e ben sfruttabili. Il listino è di 1999 euro, ma in vendita si trova già a molto meno
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 11-04-2009, 15:38   #1
LosooM
Senior Member
 
L'Avatar di LosooM
 
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bari
Messaggi: 623
[C#] XNA e Modelli 3D - Aiuto & Collaborazione

Ciao a tutti!
Espongo subito il mio rilevante dilemma!
Sto imparando ad usare XNA a poco a poco anche grazie a guide come quella realizzata dall'utente WILEZ (a cui devo molto ).
Inoltre sto usando come libro guida BEGINING XNA 2.0 della Apress che ritengo valido anche se non aggiornato alla versione 3.0 (ed ovviamente alla prossima 3.1).
Nonostante stia trovando alcune difficoltà a livello di programmazione credo che con un po' di pratica possa supreare le difficoltà iniziali.
Detto ciò io ed il mio piccolissimo team troviamo uno scoglio enorme.
Non sappiamo che programma usare per creare i modelli 3D che dovremmo usare nel nostro gioco.
Premetto che abbiamo provato 3DS MAX, MAYA, BLENDER e qualcun altro trovando sempre molta difficoltà nella modellazione dei personaggi.
Per cui chiedo se eventualmente esistano programmi fatti ad hoc per rendere semplice la realizzazione di personaggi-ambienti-oggetti per gente che non si intende per nulla di modellazione 3d.
Inoltre una volta creato il personaggio ed esportato in X o FBX troviamo molte difficoltà su come animarlo... anzi a dire la verità non sappiamo proprio come si possa fare!
Se magari esistessero delle librerie già realizzate sarebbe manna dal cielo... tuttavia cercando in internet non abbiamo riscontrato nulla di utile.
Infine non abbiamo la più pallida idea di come si realizzino effetti in formato FX... anch'essi molto importanti per il nostro progetto in quanto vorremmo realizzare un gioco con effetto Cell Shading (anche chiamato TOON).

So di aver fatto molte domande e richieste... se qualcuno potesse chiarire anche solo uno dei punti esposti sarebbe già un buon punto di partenza!

Inoltre cerchiamo collaboratori (anche se per come siamo messi la vedo dura )!

Grazie in anticipo per qualsiasi forma di aiuto!
__________________
NOTEBOOK: Toshiba Satellite A210-1AY - CPU: AMD Turion 64 X2 TL-64 @ 2.50 (227*11.0) - SK.MADRE: Toshiba IALAA (Chipset: ATi RS690M SB600) - RAM: 2 Gb DDR2 667 @ 714 MHz - SK.VIDEO: ATi Radeon 2600M 512Mb DDR2 500/800 @ 770/1100 - HDD: Toshiba MK2546GSX ATA 250 Gb - WiFi: Atheros AR5006X [Thread Ufficiale] AMD Turion X2 & Athlon Mobile X2- Novità/Overclock/Upgrade
LosooM è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-04-2009, 10:57   #2
stdecden
Member
 
L'Avatar di stdecden
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 263
Per quanto riguarda gli shader (i file fx), sono programmi per la GPU e sono scritti in un linguaggio chiamato HLSL. Qui trovi una guida che spiega bene come funzionano i pixel e i vertex shader: http://www.riemers.net/eng/Tutorials...ting_point.php
stdecden è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-04-2009, 16:12   #3
LosooM
Senior Member
 
L'Avatar di LosooM
 
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bari
Messaggi: 623
Quote:
Originariamente inviato da stdecden Guarda i messaggi
Per quanto riguarda gli shader (i file fx), sono programmi per la GPU e sono scritti in un linguaggio chiamato HLSL. Qui trovi una guida che spiega bene come funzionano i pixel e i vertex shader: http://www.riemers.net/eng/Tutorials...ting_point.php
Ok ti ringrazio!!!
Vedrò di applicarmi!
Per il resto nulla?
__________________
NOTEBOOK: Toshiba Satellite A210-1AY - CPU: AMD Turion 64 X2 TL-64 @ 2.50 (227*11.0) - SK.MADRE: Toshiba IALAA (Chipset: ATi RS690M SB600) - RAM: 2 Gb DDR2 667 @ 714 MHz - SK.VIDEO: ATi Radeon 2600M 512Mb DDR2 500/800 @ 770/1100 - HDD: Toshiba MK2546GSX ATA 250 Gb - WiFi: Atheros AR5006X [Thread Ufficiale] AMD Turion X2 & Athlon Mobile X2- Novità/Overclock/Upgrade
LosooM è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-05-2009, 23:11   #4
ariok
Junior Member
 
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 5
Ciao, cerco di rispondere a qualche tua domanda...

Per quanto riguarda il 3d l'unica cosa che mi viene in mente è Poser... dove hai personaggi già fatti e puoi animarli (ma sinceramente non so quanto sia esportabile e convertibile per XNA), mentre puoi trovare degli ottimi modelli sulla gallery di sketchup..che poi dovrai convertire in formato .X tramite uno dei vari plugin a disposizione (google "sketchup to XNA").

Le animazioni so per certo che non puoi importarle come se fossero delle semplici "immagini animate".... ma ci sono dei processi che sinceramente non conosco ancora (appena li avrò studiati li posterò nel blog che vedi nella mia firma).

Per HLSL invece devi prima di tutto capire come funziona la logica di renderizzazione di un modello 3d in XNA, capire come funziona il basic Effect e poi capire come si applicano effetti personalizzati a un modello (o all'intera scena)...dopodiche, ha senso studiare hlsl.
Con il libro che hai tu io mi sono trovato parecchio male.... ho preferito learning xna 3.0 che tratta i concetti base in maniera più semplice :P mentre per gli approfondimenti uso "XNA 3.0 Game Programming Recipes: A Problem-Solution Approach" che è proprio il libro di riferimento del sito consigliato da stdecden.

Ciao
__________________
- Ariok - Blog su XNA
ariok è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-05-2009, 23:41   #5
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da LosooM Guarda i messaggi
Premetto che abbiamo provato 3DS MAX, MAYA, BLENDER e qualcun altro [...]
caspita che budget che avete; complimenti, io al posto vostro mi sarei potuto permette solo Blender
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-05-2009, 00:08   #6
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
caspita che budget che avete; complimenti, io al posto vostro mi sarei potuto permette solo Blender
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-05-2009, 09:28   #7
ariok
Junior Member
 
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 5
Quote:
Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
caspita che budget che avete; complimenti, io al posto vostro mi sarei potuto permette solo Blender
Una versione usata di 3d studio max (non l'ultima uscita naturalmente....) la trovi a buon prezzo. Bisogna avere la fortuna di trovare qualcuno che non fa l'upgrade e preferisce comprare direttamente l'ultima versione vendendo la precedente. Se cerchi su ebay fuori dall'italia etc..qualcosa si trova.

Io ho una versione di Maya per studenti presa quando ero in università che aveva molte opzioni attive.... bene o male le possibilità ci sono cercando un pò... e poi male che vada, come dici tu, c'è sempre Blender :P
__________________
- Ariok - Blog su XNA
ariok è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2009, 22:59   #8
tizioquick
Junior Member
 
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 8
sul sito ufficiale della community di xna si può trovare il tutorial con tanto di esempio disponibile in download per fare la cell shading, con un pò di lavoro puoi modificarlo per renderlo compatibile con il tuo programma, io ci ero riuscito (nn è troppo difficile), l'unico problema è che non ti disegna i contorni interni della figura poi magari quando la provi ti renderai conto ecco il link(c'è anche il fil fx di cui hai bisogno):
http://creators.xna.com/it-IT/sample...isticrendering
tizioquick è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-07-2009, 09:26   #9
LosooM
Senior Member
 
L'Avatar di LosooM
 
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bari
Messaggi: 623
Quote:
Originariamente inviato da tizioquick Guarda i messaggi
sul sito ufficiale della community di xna si può trovare il tutorial con tanto di esempio disponibile in download per fare la cell shading, con un pò di lavoro puoi modificarlo per renderlo compatibile con il tuo programma, io ci ero riuscito (nn è troppo difficile), l'unico problema è che non ti disegna i contorni interni della figura poi magari quando la provi ti renderai conto ecco il link(c'è anche il fil fx di cui hai bisogno):
http://creators.xna.com/it-IT/sample...isticrendering
grazie mille! per ora sto studiando per l'università però è sempre utile ricevere info!!!
__________________
NOTEBOOK: Toshiba Satellite A210-1AY - CPU: AMD Turion 64 X2 TL-64 @ 2.50 (227*11.0) - SK.MADRE: Toshiba IALAA (Chipset: ATi RS690M SB600) - RAM: 2 Gb DDR2 667 @ 714 MHz - SK.VIDEO: ATi Radeon 2600M 512Mb DDR2 500/800 @ 770/1100 - HDD: Toshiba MK2546GSX ATA 250 Gb - WiFi: Atheros AR5006X [Thread Ufficiale] AMD Turion X2 & Athlon Mobile X2- Novità/Overclock/Upgrade
LosooM è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


HUAWEI MatePad Air recensione: OLED opaco e tastiera dedicata per lavorare meglio HUAWEI MatePad Air recensione: OLED opaco e tast...
NVIDIA RTX Spark: il PC Windows on ARM costruito per l'IA agentica NVIDIA RTX Spark: il PC Windows on ARM costruito...
Motorola razr fold, dalla conchiglia al formato a libro. La recensione Motorola razr fold, dalla conchiglia al formato ...
Recensione Google Pixel Watch 5: sembra lo stesso, ma al polso la differenza si sente Recensione Google Pixel Watch 5: sembra lo stess...
Nokia Innovation Day 2026: la sovranità europea passa dal mercato unico e dai laboratori italiani del gruppo Nokia Innovation Day 2026: la sovranità e...
Facebook cambia il feed: ora l'algoritmo...
I nuovi Vivo X500 potrebbero costare qua...
Due pallet di RTX 5090 spariti nel nulla...
Oral-B iO in offerta su Amazon: spazzoli...
Offerte TV su Amazon: LG OLED C6 a 1.139...
Offerte Apple su Amazon: AirPods Pro 3 a...
Le 12 offerte Amazon TOP del weekend: Sm...
Xiaomi Smart TV 32 è vera bestsel...
Il satellite spia russo Kosmos 2612 si t...
Blue Origin continua l'espansione: nuove...
Intel prepara un SoC da 700 TOPS: Razor ...
I nuovi Xreal 1 Pro+ arrivano in Europa ...
La GeForce RTX 5090 non è morta: ...
HONOR Win2 si mostra online: potenza da ...
Clamoroso dietrofront di Sony: cancellat...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:41.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v