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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 475
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Domanda su gtx 295
Buongiorno a tutti!
Secondo voi la suddetta scheda farà la stessa fine della 9800gx2? Non mi riferisco al fatto che un giorno sarà obsoleta, ma se c'è il rischio che capiti come la sorella minore che in molti giochi faceva letteralmente pena! Aspetto i vostri verdetti! Saluti.
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Fisso: Case Chieftec BA01BBB - Corsair TX-750W - ASUS P5N-E SLI - Intel Core Duo E8400 Cooled by Cooler Master V8 - 4Gb RAM (4x1GB) 800 Corsair XMS2 - ASUS EN8800GTS 512MB - 2xHD Hitachi 160gb in Raid 0 & 1HD Hitachi 320gb - Monitor LG L1919S - Tastiera&Mouse Logitech G11 & MX-518 - Volante Logitech Wingman Formula EX + Atomic Drive&Station |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: livorno
Messaggi: 6496
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non è colpa della vga, ma dei giochi.
la gtx295 è un'ottima vga, come la 9800gtx2 come la 4870x2, come tutti i crossfire e sli. il problema sono i giochi che non sono fatti per il multi gpu, e quindi scalano da schifo. ci son giochi che ti scaleranno bene, e altri che ti scaleranno a merda. la gtx295, come tutti i multi gpu del mondo, sono una lotteria.
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Xbox Serie X Gamepass: Randy Stalker |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 475
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Imho La colpa dei giochi è fino a un certo punto.
Se viene progettata una scheda doppia gpu oppure uno realizza una configurazione sli, dovrebbero essere proprio i driver a suddividere il carico di lavoro tra i due processori grafici. Da un punto di vista di programmazione il gioco non fa altro che "chiamare" delle routine (immaginiamo DirectX) che a loro volta si interfacciano con i driver grafici. Il gioco non se ne deve minimamente "fregare" di quante gpu ci sono nel sistema... devono essere i driver a fare il resto. questo sempre imho.
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: livorno
Messaggi: 6496
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hai ragione, ma pure il gioco deve essere capace di scalare abilmente su 2 gpu. i giochi odierni però sono fatti per fungere su console, dove il multi gpu non ha senso. poi questi stessi giochi vengono riadattati per il pc, ed è chiaro che non possano scalare bene.
lo sli e il cross esistono da quasi 5 anni(cmq dalla serie X800/6800). è superfluo dire, che 5 anni nel mondo dei pc sono un'era. un'era in cui la tecnologia multi gpu si è evoluta tantissimo. da ambo le parti i progressi sono stati immani, e ora che abbiamo chipset ottimi(X58 per esempio), vga e drivers evolutissimi(con 5 anni di studi alle spalle) bisogna urlare al miracolo se in un gioco si arriva ad un boost del 60% -.-' è chiaro che non può essere colpa dei drivers e delle vga.
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Xbox Serie X Gamepass: Randy Stalker |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Genova
Messaggi: 5872
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Quote:
Realizzare un triple SLI dove due schede fanno il rendering dell'immagine e la terza si occupa della fisica su un videogioco non PhysX ready, di fatto comporta ad una forzatura dei calcoli.
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MB:Asus Z170 PRO GAMING; CPU:Intel Core i7 6700K ; RAM:Corsair LPX 2x8GB 3000 MHz; VGA:ASUS GTX1070 :angel;SSD: SaMSUNG EVO 860 512GB;PSU:EVGA SuperNOVA 650W; CASE:CM HAF932 Advanced;
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 475
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In fin dei conti allora queste schede dual gpu non valgono proprio la pena...
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Genova
Messaggi: 5872
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Valgono solo nei giochi ottimizzati per il calcolo scalare (di fatto COD4 e 5 che non ne avrebbero bisogno perchè già leggeri di loro, far cry2). Per giunta, i migliori risultati si ottengono con schede madri X58 e core i7....quindi per adesso non conviene realizzare piattaforme simili solo per avere una buona resa nei multi gpu
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; RAM:Corsair LPX 2x8GB 3000 MHz; VGA:ASUS GTX1070 :angel;SSD: SaMSUNG EVO 860 512GB;PSU:EVGA SuperNOVA 650W; CASE:CM HAF932 Advanced;








