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Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Old 18-03-2009, 17:35   #1
:.Blizzard.:
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L'Avatar di :.Blizzard.:
 
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Città: Perugia - San Benedetto del Tronto
Messaggi: 348
[Java]Generare file JPG

Mi spiego meglio:

stò creando un applicativo client server e dal lato server devo disegnare grafici di alcune semplici funzioni per poi ripassare il risultato al client. Aldilà del passaggio dati (stò usando SOAP), volevo sapere se era possibile all'interno del server salvare in formato JPG l'immagine contenuta in un JPanel.
:.Blizzard.: è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2009, 17:41   #2
MadJackal
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Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 378
Quote:
Originariamente inviato da :.Blizzard.: Guarda i messaggi
Mi spiego meglio:

stò creando un applicativo client server e dal lato server devo disegnare grafici di alcune semplici funzioni per poi ripassare il risultato al client. Aldilà del passaggio dati (stò usando SOAP), volevo sapere se era possibile all'interno del server salvare in formato JPG l'immagine contenuta in un JPanel.
Intendi generarla?
__________________
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MadJackal è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2009, 19:38   #3
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Se il server è headless non puoi creare un JPanel.

Comunque è possibile "stampare" un JPanel su un'immagine ed è anche piuttosto semplice.

Tutti i componenti Swing hanno un metodo print che richiede come argomento un java.awt.Graphics.

Graphics che puoi ottenere da un'immagine.

Codice:
JPanel panel = ...
BufferedImage image = new BufferedImage(panel.getWidth(), panel.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
panel.printAll(image.getGraphics());
Da image a jpeg il passo è breve. javax.imageio.ImageIO:

Codice:
ByteArrayOutputStream jpegdata = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(image, "jpg", jpegdata);
Nota che se non puoi creare il JPanel puoi sempre disegnare la funzione direttamente sull'immagine, sempre passando per il suo Graphics.

Codice:
BufferedImage image = new BufferedImage(larghezza, altezza, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); //INT_RGB = niente canale alpha
Graphics2D graphics = image.createGraphics();
graphics.setColor(...
graphics.drawLine...fil, draw... ci fai tutto quello che vuoi
e quel "tutto" finisce in image.
__________________
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Old 06-04-2009, 16:17   #4
:.Blizzard.:
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L'Avatar di :.Blizzard.:
 
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Città: Perugia - San Benedetto del Tronto
Messaggi: 348
eccomi di nuovo qui!

allora ... ho optato per salvare su un file BMP, solo che non sò perchè ma ho lo sfondo sempre nero e il resto dell'immagine disegnata correttamente:

Codice:
image = new BufferedImage(larghezza, altezza, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); 
graphics = image.createGraphics();

[ ... comandi per disegnare ...]

try {
            ImageIO.write(image, "bmp", new File("c:/prova.bmp"));

        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(Immagine.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
Il bello è che sia usando

Codice:
graphics.setBackground(Color.white);
che

Codice:
graphics.setColor(Color.WHITE);
graphics.drawRect(0,0, larghezza, altezza);
ottengo sempre questo risultato:



Potete aiutarmi?
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Old 06-04-2009, 19:19   #5
PGI-Bis
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Messaggi: 4553
g.fillRect

"drawRect" disegna solo il contorno del rettangolo.
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Old 06-04-2009, 20:08   #6
:.Blizzard.:
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oddio che svista -_-
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