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Old 18-03-2009, 09:34   #1
agente mm8
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[Java] Consiglio motore grafico 2D

Salve a tutti, ho un'idea molto carina su un videogioco, sarà di genere avventura, forse inserirò qualche elemento rpg, e ho intenzione di svilupparlo in java (dato che con il C sono decisamente poco pratico).
Secondo voi, è meglio che mi affidi a qualche motore grafico già esistente o che me lo faccia da solo?
Non so se esista un motore grafico adatto alle mie esigenze, dato che vorrei che il gioco fosse più reale possibile (il ferro potrebbe arruginirsi a contatto con l'acqua, se si indossa un armatura troppo pesante mentre si nuota quasi sicuramente si affonda, ecc.).
Quale soluzione è la migliore?
Grazie mille a tutti.
Ah, e dovrei appoggiarmi a qualche libreria per lo sviluppo di videogiochi? (tipo GTGE, anche se non è che mi piaccia proprio tanto(GTGE intendo))

P.S.: se mi consigliate di scrivere un motore da me, non preoccupatevi per il tempo, tanto ne ho quanto voglio.

Ultima modifica di agente mm8 : 18-03-2009 alle 13:29.
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Old 18-03-2009, 15:06   #2
PGI-Bis
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Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Un motore 2d è molto semplice da realizzare e anche piuttosto divertente, non credo avrai difficoltà a fare da te.
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
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Old 18-03-2009, 15:30   #3
agente mm8
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Messaggi: 401
Bene, mi ero già organizzato il lavoro
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Old 18-03-2009, 20:37   #4
DanieleC88
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Messaggi: 5989
Oddio eh, dipende da quanto sarà complesso ciò che vuoi realizzare... Ma è sempre un'esperienza divertente.
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 18-03-2009, 20:43   #5
agente mm8
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Messaggi: 401
Un pochino di tempo fa avevo scritto questa lista, va bene come scaletta di marcia per realizzare questo motore grafico (se così si può chiamare xD)?
Codice:
1 - Implementare la creazione e il movimento di sprite animati e non
2 - Implementare la creazione e la gestione di mappe e room, quindi di tile
3 - Implementare la riproduzione (in loop o in singolo) di file musicali
4 - Implementare la creazione e la gestione di item
5 - Implementare un sistema di dialogo condizionato[1] fra personaggi
6 - Implementare la creazione e la gestione di livelli

[1]dialogo che avverrà solo in determinate condizioni, oppure che varierà a seconda della situazione
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Old 18-03-2009, 21:04   #6
DanieleC88
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L'Avatar di DanieleC88
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
Dipende, magari ti conviene cominciare proprio dalle cose di base (caricamento di immagini e suoni, copia e tiling di immagini su schermo, etc...) e poi comporre il resto sopra.
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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