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Old 02-03-2009, 17:56   #1
MEMon
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[java]Ridurre consumo memoria

Devo stampare a schermo un timer, per forza di cose devo aggiornare una stringa molto spesso... solo che controllando con memory monitor vedo che mi crea tantissimi char e String.
C'è modo per cambiare una stringa senza sprecare altra memoria?

Quello che faccio ora è un banale String.valueOf(int);

Il problema non sussiste se chiamo spesso il Garbage solo che mi sembra sia un'operazione un pò dispendiosa.
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Old 02-03-2009, 18:02   #2
wingman87
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Usa StringBuilder invece di String: http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/...ngBuilder.html
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Old 02-03-2009, 18:06   #3
MEMon
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Ciao, in effetti dovevo specificare, si tratta di Java ME, e StringBuilder non è presente, però è presente StringBuffer, dovrebbe essere simile giusto?
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Old 02-03-2009, 18:09   #4
banryu79
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Ciao, in effetti dovevo specificare, si tratta di Java ME, e StringBuilder non è presente, però è presente StringBuffer, dovrebbe essere simile giusto?
Sì, la differenza è che StringBuffer è anche sincronizzato (un po' come la differenza che passa tra ArrayList e Vector in JavaSE).
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Old 02-03-2009, 18:12   #5
wingman87
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Sì, anzi a quanto leggo nella documentazione StringBuffer è threadsafe mentre StringBuilder non lo è, non so se a te serve anche questa peculiarità... ma ce l'ha. Di contro StringBuilder dovrebbe essere molto più veloce, ma non credo che la velocità sia ciò che ti serve
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Old 02-03-2009, 18:22   #6
MEMon
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ok, vi spiego la situazione(banale), ho il tempo in secondi, devo solamente stamparlo.
Usando StringBuffer dovrei prima cancellare il contenuto e poi fare un append(int) giusto?
Se è così allora il problema rimane perchè durante il delete vengono usati dei char, e quando faccio StringBuffer.toString() viene creata un nuovo oggetto String.

Solo che il "ciclo" viene eseguito ogni 10 millisecondi quindi la spazzattura abbonda
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Old 02-03-2009, 18:26   #7
MEMon
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Già che ci sono, se creo una classe atratta con costanti statiche dichiarate con final(ad esempio immagini) quando le richiamo vengono create solo la prima volta vero?
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Old 03-03-2009, 09:10   #8
banryu79
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Già che ci sono, se creo una classe atratta con costanti statiche dichiarate con final(ad esempio immagini) quando le richiamo vengono create solo la prima volta vero?
Non occorre che la classe sia astratta; non occorre che siano anche final: basta che siano membri static (e quindi sono considerati non membri di istanza, ma di classe)
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Old 03-03-2009, 11:22   #9
MEMon
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Ti ringrazio, comunque sul fatto che vengano creati al momento della prima chiamata c'ho preso?
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Old 03-03-2009, 12:07   #10
banryu79
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Mi pare che i class member vengano istanziati quando il ClassLoader carica la classe per la prima volta durante l'esecuzione.
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Old 03-03-2009, 13:36   #11
^TiGeRShArK^
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Messaggi: 12112

ma scusa..
se il tempo è in secondi perchè aggiorni ogni 10ms?
Non potresti controllare se il valore precedente è uguale a quello attuale e aggiornare solo in quel caso?
Anche perchè potrebbe anche avere problemi di flickering un'aggiornamento ogni 10ms...
in questo momento avresti dopo 10 minuti 600 oggetti anzichè 60k...
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Old 03-03-2009, 21:24   #12
MEMon
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Messaggi: 3359
perchè il tempo principale è in centesimi, ma quello lo faccio senza stringhe, usando un array di char.
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Old 03-03-2009, 22:29   #13
MEMon
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Mi è venuta in mente un'altra domanda, di solito non ci faccio molto caso a scegliere se usare un int piuttosto che un short o char quando si tratta di interi, ma voi come vi comportate invece?
Ad esempio se sapete che un valore non supera una certa soglia usata un short piuttosto che un int?

Mi è venuto in mente perchè programmando per cellulari la memoria non è che abbonda anzi...


C'è anche diffeerenza di velocità di elaborazione tra trattare int oppure char/short?
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Old 03-03-2009, 22:58   #14
blackskop
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Messaggi: 308
Ma tu non sei quello che ha fatto quel giochino tipo worms in java? E fai queste domande da niubbo?
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Old 03-03-2009, 22:59   #15
MEMon
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Messaggi: 3359
Si sono curiosità più che altro, e poi non sono mica un programmatore
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Old 03-03-2009, 23:07   #16
MEMon
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E comunque la domanda principale non era tanto banale visto che la soluzione senza spreco di memoria non esiste...

Le altre in effetti si, ma erano cose che più o meno sapevo o avevo letto solo che ormai mi son dimenticato, è da parecchio che non tocco java.

Per il fatto dei tipi di dato effettivamente è una cosa che avrei sempre voluto chiedere, perchè non mi sono davvero mai preoccupdato di scegliere tra int o short salvo rari casi(i char spesso li uso invece).
Comunque sia io sono parecchio "niubbo", l'importante è sapere di esserlo giusto?
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Old 03-03-2009, 23:09   #17
wingman87
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Qual è il giochino?
Sulla velocità di elaborazione credo dipenda dall'architettura del cellulare o da come è stata implementata la JVM. Comunque perché non usi un array di char anche per i secondi?
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Old 03-03-2009, 23:10   #18
blackskop
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Nulla di personale, mi sembra solo strano che uno che riesce a realizzare un gioco più o meno complesso faccia domade sui tipi o sull'allocazione statica di oggetti. Tutto qua, ma vedo che hai gia risposto.
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Old 03-03-2009, 23:14   #19
MEMon
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Originariamente inviato da wingman87 Guarda i messaggi
Qual è il giochino?
Sulla velocità di elaborazione credo dipenda dall'architettura del cellulare o da come è stata implementata la JVM. Comunque perché non usi un array di char anche per i secondi?
Il giochino era questo qua http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1304155

Volevo sapere se c'erano altre soluzione, e poi era più una fissa perchè volevo rapresentare i secondi come contatore quindi come valore crescente e non compreso fra 0 e 59.
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Old 03-03-2009, 23:17   #20
MEMon
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Nulla di personale, mi sembra solo strano che uno che riesce a realizzare un gioco più o meno complesso faccia domade sui tipi o sull'allocazione statica di oggetti. Tutto qua, ma vedo che hai gia risposto.
Diciamo che avevo il presentimento di come andassero le cose non ci sono poi andato molto lontano dai
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