Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Supporto tecnico/Driver

Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 19-02-2009, 14:59   #1
s0nnyd3marco
Senior Member
 
L'Avatar di s0nnyd3marco
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Trieste
Messaggi: 5692
nvidia 6150 opengl arb multitexture

Ciau a tutti, ho googleato un po in giro ma senza risultati... volevo sapere se qualcuno sa se sta ciofeca di scheda video supporta gl_arb_multitexture; dalle prove che ho fatto con visual studio sembra di no, le uniche extension che mi risultano sono gl_ext_bgra gl_win_swap_hint, ma non vorrei aver sbagliato qualcosa con la configuarzione di driver o altro...
__________________
You should never let your fears become the boundaries of your dreams.
s0nnyd3marco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-02-2009, 22:06   #2
sdfsdfsdfasfasdfasfsadf
 
Messaggi: n/a
a cosa ti servono quelle bestiole?

Sono così fondamentali? A cosa ti serve quel comando?
Fai una diagnostica con Sisoftware Sandra (scarica anche la versione 2004 da hardware upgrade), lancia il test Opengl e vedi se te le mette in elenco...
Prova a reinstallare i driver e a rifare il test...
Io ho avuto una Nvidia 6600 256mb che al nome "OpenGL" scappava...sapeva cos'erano, per sentito dire, ma tra lì e l'usarle ne passava di acqua sotto i ponti!!! E a me ha creato non pochi problemi.
Ma quale release di Opengl monti? se hai le 1.2 dovresti averle...

Ti allego qualcosa che ti specifica la release di Opengl necessaria (non è possibile cambiarla, se non hai la 1.2 e ti serve quel parametro a tutti i costi, devi trovare una scheda video che monti o le 1.2 o le 2.0, non si possono aggiornare).

"Multitexture refers to the ability to apply two or more distinct textures to a single fragment. Each texture has the ability to supply its own texture color to rasterized fragments. Without multitexture, there is only a single supported texture unit. OpenGL's multitexture support requires that every texture unit be fully functional and maintain state that is independent of any other texture units. Each texture unit has its own texture coordinate generation state, texture matrix state, texture enable state, and texture environment state. However, each texture unit within an OpenGL context shares the same set of texture objects.

Rendering algorithms that require multiple rendering passes can often be reimplemented to use multitexture in operate in less rendering passes. Some effects are only viable with multitexture.

Many OpenGL games such as Quake and Unreal use light maps to improve the lighting quality within their scenes. Without multitexture, light map textures must be modulated into the scene with a second blended rendering pass in addition to a first pass to render the base surface texture. With multitexture, the light maps and base surface texture can be rendered in a single rendering pass. This can cut the transformation overhead almost in half when rendering light maps because a single multitexture rendering pass means that polygons need to only be transformed once. The framebuffer update overhead is also lower when using multitexture to render light maps. When multitexture is used, the overhead of blending in the second rendering pass is completely eliminated. A single multitextured rendering pass can render both the surface texture and the light map texture without any framebuffer blending because the modulation of the surface texture with the light map texture occurs as part of the multitexture texture environment. Light maps are described in more detail in Section 10.2.

The OpenGL 1.2.1 revision of the OpenGL specification [88] includes an Appendix F that introduces the concept of OpenGL Architecture Review Board (ARB) approved extensions and specifies the ARB_multitexture extension, the first distinct ARB extension. The original OpenGL 1.2 specification includes an ARB extension called the ARB_imaging extension, but the ARB_imaging description is intermingled with the core OpenGL 1.2 specification. The ARB_multitexture extension is the first ARB extension that is specified in an Appendix distinct from the core specification. The purpose of ARB extensions is to add important new functionality to OpenGL in a modular way that makes it easier and quicker for OpenGL implementors to make available standard OpenGL feature subsets because an ARB extension does not require a complete update of the core OpenGL specification."...
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia) Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che f...
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi no...
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di g...
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'age...
Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Snapdragon 8 Elite Gen 6 Qualcomm annuncia la nuova generazione di SoC Sn...
L'Olanda punta su NixOS e open source pe...
OPPO Find X10 Pro Max, il flagship con t...
Gli smartphone Samsung potrebbero avere ...
GeForce Now arriverà sui Googlebo...
Opus 5.5 e GPT-6 Sol nello stesso pomeri...
Weekend Amazon, le prime 5 offerte sono ...
Mini Compressore a 21,84€: gonfia le gom...
Gemini si aggiorna, ora può conne...
Da 32 a 65 pollici: ecco le TV più...
Xiaomi Redmi Note 17 a 269€: ecco perch&...
ASUS avverte i clienti: accesso non auto...
Già record di vendite su Amazon p...
Eni mette un tetto ai prezzi dei carbura...
BYD Seagull (Dolphin Surf), l'elettrica ...
Multa milionaria per un data center del ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:20.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v