Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Il primo headset open-back della linea INZONE arriva a 200 euro con driver derivati dalle cuffie da studio MDR-MV1 e un peso record di soli 199 grammi
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA
Al .NEXT 2026 di Chicago, Nutanix ha mostrato quanto sia cambiata: una piattaforma software che gestisce VM, container e carichi di lavoro IA ovunque, dall’on-premise al cloud pubblico. Con un’esecuzione rapidissima sulle partnership e sulla migrazione da VMware
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta
Xiaomi Pad 8 Pro adotta il potente Snapdragon 8 Elite all'interno di un corpo con spessore di soli 5,75 mm e pannello LCD a 144Hz flicker-free, per un tablet che può essere utilizzato con accessori dedicati di altissima qualità. Fra le caratteristiche esclusive, soprattutto per chi intende usarlo con la tastiera ufficiale, c'è la modalità Workstation di HyperOS 3, che trasforma Android in un sistema operativo con interfaccia a finestre
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 23-01-2009, 16:01   #1
eldivino
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 936
[C] Progetto applicazione client-server

Ciao tutti, sono nuovo del forum ed è da poco che mi sono interessato alla programmazione in C in ambiente Windows. Girovagando in rete mi sono trovato a che fare con delle slide che proponevano alcuni esercizi sui socket e quindi sulla comunicazione client-server. Delle 5 tracce mi sono gia fermato alla 2° che è questa:



Scrivere un'applicazione client-server per raccogliere le iscrizioni per una gara: ogni client invia il nome del concorrente e riceve dal server il numero di pettorale (progressivo) assegnato a quel concorrente.
Il server, inoltre, salva su un file tutti i nomi e i relativi numeri. L'elenco degli iscritti può anche essere richiesto da qualsiasi client.




Questi invece sono i codici, client e server, che ho usato per svolgere il primo esercizio proposto!

Codice:
//SERVER

#include <stdio.h> 
#include <winsock.h> 
#include <string.h> 
#include <stdlib.h>

#define MSGSIZE 80

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
SOCKET listenSocket; 
SOCKET AcceptSocket;
SOCKADDR_IN Server_addr; //pre assegnare una porta ed un indirizzo IP alla socket si crea questa variabile strutturata
SOCKADDR_IN Client_addr; 
int sin_size; 
short port; 
char messaggi[MSGSIZE];

int wsastartup; 
int ls_result; 

struct utenti{ 
	int eta; 
	char nome[10]; 
} utente;

/* Inizializzazione della libreria Socket */ 
WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2,2); 
WSADATA wsaData; 
wsastartup = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); 

if (wsastartup != NO_ERROR) 
	printf("Errore WSAStartup()\n"); 

/* Creazione della Socket che si porrà in ascolto di richieste del Client*/ 
listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 

if (listenSocket < 0) 
	printf("Server: errore nella creazione della socket.\n"); 
else 
	printf("La Listening Socket e' partita\n"); 

/* Effettua la bind sull’indirizzo e porta ora specificati */ 
port = 4000; 

Server_addr.sin_family = AF_INET; 
Server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
Server_addr.sin_port = htons(port); 

//bind associa un nome alla socket creata in precedenza
if (bind(listenSocket,(SOCKADDR*)&Server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)) < 0) //descrittore di socket,indirizzo da assegnare alla socket,lunghezza in byte di Server_addr
	printf("Server: errore durante la bind.\n"); 

//getsockname(l_s,&sock_addr,&size);/*pone in sock_addr.sin_port il numero di port che bind ha assegnato ad l_s.*/

/* La socket si pone in "ascolto" tramite la listen() */ 
ls_result = listen(listenSocket, SOMAXCONN); //Descrittore socket, massima lunghezza della coda di connessioni entranti (la funzione restituisce 0 in caso di insuccesso)

if (ls_result < 0) 
	printf("Server: errore durante la listen.\n"); 
else 
	printf("La Socket e' in Ascolto\n"); 

/* La socket accetta la richiesta di connessione del Client */ 
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); 
AcceptSocket = accept(listenSocket, (struct sockaddr *)&Client_addr, &sin_size); 

printf("Accettata Connessione con Client: %s\n", inet_ntoa(Client_addr.sin_addr)); 

//invia un messaggio al client per confermare la sua connessione
sprintf(messaggi,"Sei Connesso: Pronto a ricevere informazioni\0");
send(AcceptSocket,messaggi,MSGSIZE,0);


/* Il Server accetta il messaggio dal Client */
//riceve le informazioni di un utente in una struct "utente"
recv(AcceptSocket, (char *)&utente, sizeof(struct utenti),0);

printf("\nNome ricevuto: %s",utente.nome);
printf("\nEta' ricevuta: %d",utente.eta);


printf("\nChiudo il Server"); 
close(AcceptSocket); 
WSACleanup(); 

printf("\n\n");

system("pause"); 
return 0; 
}

Codice:
//CLIENT

#include <stdio.h> 
#include <winsock.h> 
#include <string.h> 

#define MSGSIZE 80

int main() 
{ 
SOCKET clientsocket; 
SOCKADDR_IN clientService; 

char messaggi[MSGSIZE];
short port; 

struct utenti{ 
	int eta; 
	char nome[10];
} utente;

WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2,2); 
WSADATA wsaData; 
WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); 

clientsocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 

port = 4000; 

//La struttura SOCKADDR_IN (clientService) specifica l'indirizzo famiglia, l'indirizzo ip e la porto del server con cui connettersi

clientService.sin_family = AF_INET; 
clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
clientService.sin_port = htons(port); 

//Connect to server
if (connect(clientsocket, (SOCKADDR*)&clientService, sizeof(clientService)) < 0) {
	printf("Errore nella connessione con il Server");
	exit(1);
}

recv(clientsocket, messaggi, MSGSIZE,0);

puts(messaggi);

fflush(stdin);

printf("Nome: ");
scanf("%s",utente.nome);


printf("\nEta': ");
scanf("%d",&utente.eta);


send(clientsocket, (char *) &utente, sizeof(struct utenti),0);


//printf("Messaggio da Inviare: "); 
//gets(messaggio); 
//send(clientsocket,messaggio,sizeof(messaggio),0); //descrittore di una socket connessa, puntatore al buffer contenente i dati da trasmettere, lunghezza dei dati nel buffer, indicatore che specifica il modo in cui la chiamata è fatta

WSACleanup(); 
system("pause"); 
return 0; 
}


Non so proprio da dove iniziare Le maggiori difficoltà le incontro per risolvere la prima parte! La seconda parte, cioè quella che riguarda il salvataggio nei file, non mi crea grosse difficoltà. Qualcuno potrebbe darmi una (grossa) mano per la prima parte??? Grazie mille...
eldivino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back d...
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla ...
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e Hyp...
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abb...
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il prim...
Ecovacs presenta la gamma 2026: paviment...
Efficienza energetica fino a 2.000 volte...
Lenovo 360: il programma di canale dell'...
Appena 10.000 qubit per rompere la critt...
Analisi dei transistor durante il funzio...
Attacco informatico a Booking.com: espos...
A quattro mesi dal divieto dei social ne...
NVIDIA GeForce RTX 5060 e 5060 Ti: in ar...
Rebellions, Arm e SK Telecom, nuova alle...
Modernizzazione delle app: Red Hat OpenS...
Nel mirino di Google c'è il back ...
PRAGMATA in bundle con GeForce RTX 5000:...
Le novità MOVA per il 2026: robot e impi...
Windows, stop all'attivazione telefonica...
ASUS porta la serie TUF nel formato Mini...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:41.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v