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ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
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Old 17-11-2008, 21:59   #1
marco83pt
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L'Avatar di marco83pt
 
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[C] - Programma gioco del cavallo di eulero!!!

Qualcuno conosce questo rompicato matematico?
E' tratta di far percorrere un intera scacchiera 8x8 ad un cavallo (mossa ad L), toccando una sola volta ogni singola casella. E' giorni che sto impazzendo per fare un programma in C che accetti in ingresso la casella di partenza, e mi dia come output la sequenza di mosse...
Ho provato ad usare la tecnica della Ricorsione ed con un ciclio for...che quando trova una strada bloccata torna indietro finche non prova una seconda via libera...
ma il programma mi "blocca" quando trova la via cieca e mi tira fuori dei risultati insensati...

qualcuno ha un programma in C che faccia questo lavoro, almeno da prendere per spunto.

Grazie, Saluti, Marco.
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Old 17-11-2008, 22:26   #2
Gregory_House
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L'Avatar di Gregory_House
 
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Messaggi: 362
Ciao, prova a effettuare una marcatura delle caselle già visitate ed ad utilizzare la tecnica del backtracking, di modo che se capiti in un vicolo cieco torni automaticamente all'ultimo punto in cui hai effettuato una scelta e da li scegli un'altra via.
__________________
CASE: Aerocool QS200 | MOBO: Asrock K10N78 FullHD hSLI | CPU: Phenom II X2 560 BE Core Callisto | RAM: 2x2GB DDRII 800 TeamGroup Elite 5-5-5-15 | SCHEDA VIDEO: Sapphire HD7750 1GB GDDR5 | HARD DISK: Western Digital Caviar Blue 500GB Sata2 | ALI: Enermax Liberty 620W | LCD: Philips 247ELPH 24" | LAPTOP: MacBook Air Mid - 2013 Intel Core i7
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Old 18-11-2008, 12:15   #3
marco83pt
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L'Avatar di marco83pt
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Montecatini terme
Messaggi: 309
Purtroppo le mie conoscenze di C non sono molto evolute, e non conosco la tecnica "tecnica del backtracking". Il problema sta nel fatto che quando torno indietro dalla casella a vicolo chiedo quella mi viene cancellata, mentre la prima ancora no...questo fatto mi sbarella tutto l'agoritmo che ho fatto, poichè vede tale casella come occupata e mi esce del gioco senza darmi una soluzione "esatta".
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Old 18-11-2008, 13:23   #4
ndakota
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L'Avatar di ndakota
 
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qua c'è un 3d che avevo aperto io un po di tempo fa.. spero possa esserti utile.. http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1782141
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Old 18-11-2008, 13:54   #5
marco83pt
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qua c'è un 3d che avevo aperto io un po di tempo fa.. spero possa esserti utile.. http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1782141
esatto, sto proprio studiando quel libro.ti ringrazio per la dritta...ci do un'occhiata.
grazie ancora.
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Old 18-11-2008, 14:22   #6
marco83pt
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ho letto, ti ringrazio per l'aiuto....
ma sto cercando di far percorrere al cavallo l'intera scacchiera.
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Old 18-11-2008, 14:52   #7
marco83pt
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L'Avatar di marco83pt
 
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Originariamente inviato da Gregory_House Guarda i messaggi
Ciao, prova a effettuare una marcatura delle caselle già visitate ed ad utilizzare la tecnica del backtracking, di modo che se capiti in un vicolo cieco torni automaticamente all'ultimo punto in cui hai effettuato una scelta e da li scegli un'altra via.
Qualcuno mi può indicare una guida per la tecnica backtracking???
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Old 18-11-2008, 16:34   #8
banryu79
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
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Old 18-11-2008, 17:54   #9
marco83pt
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L'Avatar di marco83pt
 
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Città: Montecatini terme
Messaggi: 309
Ora do un occhiata all'articolo.
Il mio dilemma è questo.


Quando torno indietro nelle prove (utilizzando la ricorsività delle funzioni), perdo le informazioni sulle caselle visitate, poichè se una iterazione è nulla devo cancellare le caselle fino al punto dove ho una scelta multipla.
Se creo una matrice Nx2 ci salvo le informazioni per ogni passo, ma poi indice che mi tiene conto del passo mi si modifica, e non posso più sapere la tot posizione a che indice corrisponde.
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Old 18-11-2008, 23:50   #10
marco83pt
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L'Avatar di marco83pt
 
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Città: Montecatini terme
Messaggi: 309
Finalmente la soluzione....
spero chi si vuole divertira mi possa correggere qualche inesattezza...
comunque funziona.

Quote:
Originariamente inviato da marco83pt Guarda i messaggi

#include <stdio.h>
#define SIZE 8
void matrixp (int f[ SIZE ][ SIZE ]); // scrittura a video della board
int ct (int board[ SIZE ][ SIZE ]); // ct:controllo terminazione
int cn (int board[ SIZE ][ SIZE ]); // cn:controllo numeri
int cp (int board[ SIZE ][ SIZE ],int rc,int cc); // cp: controllo di passo
void tt (int board[ SIZE ][ SIZE ],int rc,int cc,int p); // tt: trova totale (funzione principale)
int hor[ 8 ] = { 2 , 1 , -1 , -2 , -2 , -1 , 1 , 2 }; //vettore mosse orizzontali
int ver[ 8 ] = { -1 , -2 , -2 , -1 , 1 , 2 , 2 , 1 }; //vettore mosse verticali
int main() {
int board[ SIZE ][ SIZE ] = {{ 0 },{ 0 }};
int rc,cc;
rc = 1;
cc = 1;
board[ rc ][ cc ] = 1;
tt(board,rc,cc,1);
matrixp(board);
return (0);
}
int ct (int board[ SIZE ][ SIZE ]) {
int i,j,e;
e = 0;
for(i = 0;i < SIZE; ++i) {
for(j = 0;j < SIZE; ++j) {
if(board[ j ][ i ] == 0)
e = 1;
}
}
return(e); // e=1 INCOMPLETA ; e=0 COMPLETA
}
int cn (int board[ SIZE ][ SIZE ]) {
int i,j,n;
n = 0;
for(i = 0;i < SIZE; ++i) {
for(j = 0;j < SIZE; ++j) {
if(board[ j ][ i ] != 0)
++n;
}
}
return(n);
}

int cp(int board[ SIZE ][ SIZE ],int rc,int cc) {
int e = 1;
if(rc < SIZE && rc >= 0 && cc < SIZE && cc >= 0 && board[ rc ][ cc ] == 0) {
e = 0;
}
return(e); // e=1 NEGATO ; e=0 CONSENTITO
}
void matrixp (int f[ SIZE ][ SIZE ]){
int i,j;
for(i = 0;i < SIZE; ++i) {
for(j = 0; j < SIZE; ++j) {
printf("%d\t",f[ i ][ j ]);
if(j == SIZE - 1)
printf("\n");
}
}
} // restituisce a video la board
void tt (int board[ SIZE ][ SIZE ], int rc, int cc,int p) {
int r,trc,tcc,tp;
tp = p;
for(r = 0;r < 8; ++r) {
trc = rc + ver[ r ];
tcc = cc + hor[ r ];
if(cp(board,trc,tcc) == 0) {
board[ trc ][ tcc ] = ++p;
if(p == 64)
break;
tt(board,trc,tcc,p);
}
if(r == 7) {
board[ rc ][ cc ] = 0;
}
p = tp;
}
}
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