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DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
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Old 26-10-2008, 15:57   #1
agente mm8
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 401
[Java-GTGE] Sprite visualizzato non interamente

Salve a tutti, ho questa classe Main:
Codice:
package battlemotor;

/**
 * @author agente mm8
 */

//JFC
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;

//GTGE
import com.golden.gamedev.*;
import com.golden.gamedev.object.*;
import com.golden.gamedev.object.background.*;

public class Main extends Game{

    AnimatedSprite hero;
    BufferedImage[] heroImages;
    ColorBackground back;
    
    public void initResources(){
        heroImages = getImages("player.png", 35, 41); //misure sprite
        hero = new AnimatedSprite(heroImages, 100, 50); //locazione sprite
        
        back = new ColorBackground(Color.white);
        
        hero.setBackground(back);
       
        hero.getAnimationTimer().setDelay(100); 
        hero.setAnimationFrame(0, 1);
        hero.setAnimate(true);
        hero.setLoopAnim(true);
    }
    
    public void update(long elapsedTime){
        back.update(elapsedTime);
        hero.update(elapsedTime);
    }
    
    public void render(Graphics2D g){
        back.render(g);
        hero.render(g);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        GameLoader loader = new GameLoader();
        loader.setup(new Main(), new Dimension(800, 600), false);
        loader.start();
    }

}
e l'immagine player.png è questa:


Quando però eseguo il prog, nn si vede lo sprite (35x41), ma solo una parte di esso.
Come mai? Qual'è il problema?
Grazie in anticipo.
agente mm8 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-10-2008, 19:29   #2
Oceans11
Senior Member
 
L'Avatar di Oceans11
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Torino
Messaggi: 606
Perchè
Quote:
Originariamente inviato da agente mm8
heroImages = getImages("player.png", 35, 41); //misure sprite
è sbagliato!

getImages (link) vuole il numero di colonne e di righe per poter fare lo strip dell'immagine, non la dimensione di un singolo strip!
__________________
"Se proprio dovete piratare un prodotto, preferiamo che sia il nostro piuttosto che quello di qualcun altro." [Jeff Raikes]
"Pirating software? Choose Microsoft!"
Oceans11 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2008, 13:36   #3
agente mm8
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 401
Fammi capire: come ho fatto io allora divide l'immagine in 35 colonne e in 41 righe giusto?
Quindi io dovrei fare
Codice:
getImages("player.png", 6, 0)
deve dividerlo in 6 parti;
o gli devo dare il numero di colonne (cioè 5)?
Credo che sia la seconda, ma comunque aspetto un tuo consiglio

Edit: Grazie mille, ho risolto, ma devo ancora aggiustare un pò le misure. Di nuovo grazie mille!!!

Ultima modifica di agente mm8 : 27-10-2008 alle 13:51.
agente mm8 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2008, 18:06   #4
Oceans11
Senior Member
 
L'Avatar di Oceans11
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Torino
Messaggi: 606
Quote:
Originariamente inviato da agente mm8
Fammi capire: come ho fatto io allora divide l'immagine in 35 colonne e in 41 righe giusto?
Quindi io dovrei fare
Codice:
getImages("player.png", 6, 0)
deve dividerlo in 6 parti;
no.

Quote:
Originariamente inviato da agente mm8
o gli devo dare il numero di colonne (cioè 5)?
Credo che sia la seconda, ma comunque aspetto un tuo consiglio
no!

gli devi dare il numero di colonne e di righe, e nel tuo caso sono 6 colonne ed 1 riga!!!!!
__________________
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Oceans11 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2008, 19:51   #5
agente mm8
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 401
Sì, sì avevo capito.
Grazie mille!
agente mm8 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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