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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 30-09-2008, 15:23   #1
IceCoder
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Messaggi: 121
[BLENDER] Esportare animazioni Wavefront OBJ

Ho un problema nell'esportare i modelli animati in formato OBJ.

In teoria blender dovrebbe esportare ogni frame in un file diverso. Invece esporta lo stesso frame in ogni file.

Quindi per un'animazione di 80 frames ho 80 files TUTTI uguali (e poi ovviamente le mtllib).

Ho provato con qualsiasi combinazione di opzioni (pensando che magari qualcuna andasse in conflitto con l'esportazione dell'animazione) ma non è cambiato nulla.. In preda ad un raptus di follia volevo esportare tutti i frames manualmente, ma persino esportando un frame alla volta, blender esporta SEMPRE il primo frame :/

Non so che fare, ho lavorato un mese ad un tool che deve caricare i files OBJ di blender (perchè 3DSMax non esporta i frames, e quindi non ho animazioni per i files OBJ) e non vorrei perdere tutto il lavoro.. Penso sia un problema di script ma io ricordo nitidamente che un tempo funzionava perchè agli esami di stato portai anche un modello animato in formato wavefront :/

Uso Blender 2.46
IceCoder è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-09-2008, 15:54   #2
IceCoder
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Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 121
Mh l'idea geniale mi è arrivata ed ho risolto..peccato che è arrivata dopo 3 ore di intenso pensare :l

Il problema non era blender, io controllavo le facce e vedevo che gli indici erano tutti uguali, ma deve essere cosi!! sono i vertici che devono essere posizionati diversamente (e aprendo due frames a caso ho notato che effettivamente sono diversi).


Mi sono abbattuto troppo presto :P
IceCoder è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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