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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 13-09-2008, 04:02   #1
Wiccio
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[C#] PictureBox: cambio immagine

Salve,
scusate se disturbo la vostra attenzione ma non ho trovato nulla che potesse essermi d'aiuto e sono strato costretto a chiamarvi in causa!

E' da poco che mi sono addentrato nel mondo della programmazione e sto cercando di creare un semplice programmino che gestisce un lancio di dadi. Il problema che mi si presenta ha a che fare con la PictureBox: quando il programma viene avviato ha già al suo interno una prima figura ma mi servirebbe che cambi in base al numero estratto a random dal dado (esempio: il random mi procura il numero '2' --> la PictureBox dovrebbe mostrare l'immagine 'd2.jpg' presente in C:\\d2.jpg e non più l'immagine base (quest'ultima inserita nel MainFormLoad con i comandi
string indirizzo;
indirizzo = "C:\\dado.jpg";
pctImage.LoadAsync(indirizzo);

Dato che ci sono vorrei porvi un'ulteriore domanda: in quale directory del progetto devo inserire le immagini che utilizzo in esso senza fare in modo che un presunto secondo utente si ritrovi il disco C:\\ pieno zeppo di immagini?!?

Mi rendo conto che sia una banalità per voi esperti, ma io, purtroppo, devo farne di strada ancora...!
Vi ringrazio per l'attenzione ed attendo fiducioso una vostra risposta!
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Old 13-09-2008, 10:45   #2
Fenomeno85
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Città: Provincia De VaRéSe ~ § ~ Lat.: 45° 51' 7" N Long.: 8° 50' 21" E ~§~ Magica Inter ~ § ~ Detto: A Chi Più Amiamo Meno Dire Sappiamo ~ § ~ ~ § ~ Hobby: Divertimento allo Stato Puro ~ § ~ ~ § ~ You Must Go Out ~ § ~
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Te l'ho fatto così puoi incominciare a vedere un pò come usare i vari attributi. Comunque su VC# ti consiglio di prendere un libro o leggerere tanto

http://fenomeno85.altervista.org/dadi.7z

se hai dubbi chiedi pure

~§~ Sempre E Solo Lei ~§~
__________________
Meglio essere protagonisti della propria tragedia che spettatori della propria vita
Si dovrebbe pensare più a far bene che a stare bene: e così si finirebbe anche a star meglio.
Non preoccuparti solo di essere migliore dei tuoi contemporanei o dei tuoi predecessori.Cerca solo di essere migliore di te stesso

Ultima modifica di Fenomeno85 : 13-09-2008 alle 10:47.
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Old 13-09-2008, 11:01   #3
avastreg
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Salve,
scusate se disturbo la vostra attenzione ma non ho trovato nulla che potesse essermi d'aiuto e sono strato costretto a chiamarvi in causa!

E' da poco che mi sono addentrato nel mondo della programmazione e sto cercando di creare un semplice programmino che gestisce un lancio di dadi. Il problema che mi si presenta ha a che fare con la PictureBox: quando il programma viene avviato ha già al suo interno una prima figura ma mi servirebbe che cambi in base al numero estratto a random dal dado (esempio: il random mi procura il numero '2' --> la PictureBox dovrebbe mostrare l'immagine 'd2.jpg' presente in C:\\d2.jpg e non più l'immagine base (quest'ultima inserita nel MainFormLoad con i comandi
string indirizzo;
indirizzo = "C:\\dado.jpg";
pctImage.LoadAsync(indirizzo);

Dato che ci sono vorrei porvi un'ulteriore domanda: in quale directory del progetto devo inserire le immagini che utilizzo in esso senza fare in modo che un presunto secondo utente si ritrovi il disco C:\\ pieno zeppo di immagini?!?

Mi rendo conto che sia una banalità per voi esperti, ma io, purtroppo, devo farne di strada ancora...!
Vi ringrazio per l'attenzione ed attendo fiducioso una vostra risposta!
oppure fai cosi per l'immagine

al verificarsi dell'evento, fai

Codice:
Bitmap b = new Bitmap(...); //ti carichi il file, non ricordo la procedura precisa

pctImage.Image = b; //assegni l'immagine
poi tiri un refresh se proprio non va ma dovrebbe andare

Per i file, ci sono due modi:

- metti la cartella all'interno del progetto, in modo che con i percorsi relativi (tipo ../img/d2.jpg) riesci ad accedervi

- fai il deployment della tua applicazione, e metti la roba in documenti oppure in una cartella a tua scelta e scrivi il percorso nel registro (è più difficile questa via)
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Old 13-09-2008, 11:06   #4
Fenomeno85
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oppure fai cosi per l'immagine

al verificarsi dell'evento, fai

Codice:
Bitmap b = new Bitmap(...); //ti carichi il file, non ricordo la procedura precisa

pctImage.Image = b; //assegni l'immagine
poi tiri un refresh se proprio non va ma dovrebbe andare

Per i file, ci sono due modi:

- metti la cartella all'interno del progetto, in modo che con i percorsi relativi (tipo ../img/d2.jpg) riesci ad accedervi

- fai il deployment della tua applicazione, e metti la roba in documenti oppure in una cartella a tua scelta e scrivi il percorso nel registro (è più difficile questa via)
scusa è ma perchè non usare i resources?!?!.. soluzione più semplice e senza neache sbattersi. E' la soluzione che ho adottato anche nel progetto che gli ho fatto.

Codice:
picBoxFacciaDado.Image = dadi.Properties.Resources.cinque;
~§~ Sempre E Solo Lei ~§~
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Si dovrebbe pensare più a far bene che a stare bene: e così si finirebbe anche a star meglio.
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Old 13-09-2008, 14:54   #5
avastreg
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scusa è ma perchè non usare i resources?!?!.. soluzione più semplice e senza neache sbattersi. E' la soluzione che ho adottato anche nel progetto che gli ho fatto.

Codice:
picBoxFacciaDado.Image = dadi.Properties.Resources.cinque;
~§~ Sempre E Solo Lei ~§~
si anche, non mi era venuto in mente al momento
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Old 13-09-2008, 15:33   #6
Wiccio
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scusa è ma perchè non usare i resources?!?!.. soluzione più semplice e senza neache sbattersi. E' la soluzione che ho adottato anche nel progetto che gli ho fatto.

Codice:
picBoxFacciaDado.Image = dadi.Properties.Resources.cinque;
~§~ Sempre E Solo Lei ~§~
Grazie infinite ad entrambi per gli ottimi consigli e per il programma che ha creato Fenomeno85

I Resources, però, non li ho mai utilizzati ed infatti non riesco a capire come funzionino! Ho confrontato i vari file .cs del tuo programma con i miei ed ho cercato di renderli quasi identici ma sembra non essere bastato, mi esce questo errore:
Codice:
The typer or namespace name 'Properties' does not exist in the namespace 'LancioDadi' (are you missing an assembly refence?) (CS0234)
Ho provato anche ad usare questo codice:
Codice:
Image img = Image.FromFile("C:\\d1.gif");
PictureBox1.Image = img;
ma in questo caso l'errore riscontrato è:
Codice:
Cannot implicitly convert type 'string' to 'System.Drawing.Image' (CS0029)
I don't know...!
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Old 13-09-2008, 19:17   #7
avastreg
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riguardo al secondo problema prova a fare cosi:

Codice:
PictureBox1.Image = Image.FromFile("C:\\d1.gif");
ora non ho sottomano il mio pc quindi non posso far prove o controllare vecchi programmi, ma dovrebbe funzionare

Codice:
Image img = Image.FromFile("C:\\d1.gif");
PictureBox1.Image = img;
questo non funziona perchè cerchi di istanziare un oggetto Image, ma Image è una classe astratta http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...ing.image.aspx

Dovrebbe funzionare con Bitmap che non è classe astratta e deriva da Image:

Codice:
Bitmap img = new Bitmap("C:\\d1.gif");
PictureBox1.Image = img;
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Old 13-09-2008, 20:03   #8
||ElChE||88
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questo non funziona perchè cerchi di istanziare un oggetto Image, ma Image è una classe astratta http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...ing.image.aspx
Ehm, a me quel codice (con Image) funziona benissimo (VS2008).
||ElChE||88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2008, 21:58   #9
Wiccio
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Ho corretto qualche errorino ed ora l'immagine appare ...peccato che se ripremo nuovamente il bottone 'Lancia' rimane tutto invariato (anche nel caso che il numero estratto sia diverso )
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Old 15-09-2008, 08:10   #10
Fenomeno85
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Grazie infinite ad entrambi per gli ottimi consigli e per il programma che ha creato Fenomeno85

I Resources, però, non li ho mai utilizzati ed infatti non riesco a capire come funzionino! Ho confrontato i vari file .cs del tuo programma con i miei ed ho cercato di renderli quasi identici ma sembra non essere bastato, mi esce questo errore:
Codice:
The typer or namespace name 'Properties' does not exist in the namespace 'LancioDadi' (are you missing an assembly refence?) (CS0234)
Ho provato anche ad usare questo codice:
Codice:
Image img = Image.FromFile("C:\\d1.gif");
PictureBox1.Image = img;
ma in questo caso l'errore riscontrato è:
Codice:
Cannot implicitly convert type 'string' to 'System.Drawing.Image' (CS0029)
I don't know...!
allora partiamo con ordine.
hai importato prima di tutto le immagini?
Hai visto la struttura del mio progetto?

resources altro non è che un file xml e quindi ci accedi come

Codice PHP:
LancioDati.Properties.Resources.nome 
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Old 15-09-2008, 08:14   #11
Fenomeno85
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Aggiungo:

http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...fy(VS.80).aspx

questo è un articolo su come si usano i resources.

NB: non so quanta esperienza hai ma msdn ha la soluzione al 99% dei problemi in casa VS.

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Old 15-09-2008, 10:36   #12
avastreg
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Ho corretto qualche errorino ed ora l'immagine appare ...peccato che se ripremo nuovamente il bottone 'Lancia' rimane tutto invariato (anche nel caso che il numero estratto sia diverso )
posta il pezzo di codice riguardante quella parte, molto probabilmente non si aggiorna la pictureBox (anche se credo dovrebbe)
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